行動 | デフォルトキー | Xbox | PS4 | 備考 |
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移動 | ||||
前進する | W | ![]() |
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後方に移動 | S | ![]() |
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左へ並行移動 | A | ![]() |
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右へ並行移動 | D | ![]() |
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走る | ⇧ Left Shift | ![]() |
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前進中に使用すると、スタミナの使用が増加する代わりに前進速度が向上し、「走るの切り替え」がオンになります。 キャラクターは前進のみ可能です。並行移動と後方移動の速度は一定のままです。 |
走るの切り替え | ⇧ Right Shift | ![]() |
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「前方へ移動」の入力時に、走るのオン/オフ(つまり、走るか歩くか)を切り替えます。 静止した状態で使用できます。 |
ジャンプ | Space | ![]() |
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静止中にキャラクターをジャンプアップさせ、移動中に方向的にジャンプさせます。 また、ダイビング時に浮上します。 |
しゃがむ | C | ![]() |
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ダイビング中に下降するためにも使用されます。 |
うつぶせ | X | ![]() |
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プレイヤーのキャラクターを寝かせます。
Xbox/PS4: 一時停止後に圧力を解放する必要があります。 ダイビング中に下降するためにも使用されます。 |
戦う | ||||
基本攻撃 | ![]() |
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発射物の武器を撃ったり、近接武器を振り回したりするなど、武器またはツールを使用して主な攻撃を引き起こします。 |
照準装置/ セカンド攻撃 | ![]() |
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武器の照準を表示し、存在する場合はオブジェクトの代替アクションを使用し(たとえば、グラップリングフックの糸巻きを緩めるなど)、そうでない場合は何もしません。 |
素手に切り替える | Q | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
拳を使用できるように、アイテムを削除(または装備)します。 |
武器をリロード | R | ![]() |
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リロードアニメーションを手動でトリガーして、利用可能な対応する弾薬でマガジンを満たします。 |
体を引っ張る | G | ![]() |
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死体または気絶している身体を引きずります。 |
近接/ピストルでたたく | Left Ctrl | ![]() |
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近接武器でのプライマリファイアと同じ効果がありますが、該当する場合、投射武器で近接アニメーション/攻撃をトリガーします。 |
武器のアタッチメントのオン、オフを切り替える | N | ![]() |
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武器のアタッチメントをオフまたはオンにします(該当する場合)。 武器のアタッチメントが切り替え可能な場合、デフォルトでは常にオフになります。 |
カメラ | ||||
軌道カメラに切り替える | K | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
カメラにキャラクターの逆三人称ビューを提供します。これはゲームのプレイ中に使用することは推奨されません。 |
カメラをズームインする | スクロールホイールを上に | なし | ![]() |
カメラを一人称モードでズームします |
カメラをズームアウトする | スクロールホイールを下に | なし | ![]() |
カメラを第三者モードにズームアウトします |
HUD | ||||
拡張HUD情報 | Hを押し続ける | ![]() |
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マップの場所、温度、時刻などの追加情報を表示します。 |
HUDの切り替え | ← Backspace | なし | ||
ネームプレート距離の切り替え | End | 飼い慣らされた生物のフローティング名が表示される距離を切り替えます。 | ||
行動 | ||||
インベントリを開く | I | ![]() |
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|
使用 | E | ![]() |
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ドアを開く、はしごを登る、ストレージボックスのインベントリを開くなど、オブジェクトのデフォルトアクションをアクティブにします。 |
他のインベントリにアクセスする | F | ![]() |
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クラフトステーション、保管庫、気絶または死体など、該当するオブジェクトのインベントリを開きます。 また、2回押すと肩に装着されたクリーチャーを投げます。 (マウント時にRを1回使用します。)(パッチ302.4追加、アイテムの「F」代替アクティブ化オプションは、近くの範囲内のすべてのアイテムをピックアップします) |
ホットバースロットアイテムを使用 | 0 - 9 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
ホットバーの対応するスロットにあるアイテムを使用します。 |
地図を開く | M | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
キャラクターのゲーム内地図を開きます。 |
地図マーカー | P | ![]() |
![]() |
地図を表示しながら、指定された緯度と経度にマーカーピンを配置します。 マーカーを削除するタブもあります。 |
アイテムメニュー | ? | ![]() |
![]() |
キャラクターのアイテム選択ラジアルホイール(Xbox/PS4)を開きます。 |
ホイッスルメニュー | ' | ![]() |
![]() |
ホイッスル選択メニュー(PC)またはホイッスル選択ラジアルホイール(Xbox/PS4)を表示します。 |
チャット | ||||
チャットボックスの自動非表示を切り替える | \ | なし(オプションでアクセス可能) | なし(オプションでアクセス可能) | オンにすると、最後のメッセージが送信された直後にチャットボックスが消えます。 |
全体Chat | ↵ Enter | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
サーバー上のすべてのプレーヤーとチャットします。 |
ローカルチャット | Insert | なし | 近くのプレイヤーとチャットします。 | |
Tribe チャット | / | ![]() ![]() |
トライブとチャットします。 | |
Alliance チャット | Home | 同盟仲間とチャットします。 | ||
チャットを上にスクロール | Page up | なし | チャットボックスを上にスクロールします。 | |
チャットを下にスクロール | Page down | なし | チャットボックスを下にスクロールします。 | |
プッシュ・ツー・トーク | B | なし | マイクを使用して、他のプレイヤーと話します。
Xbox/PS4: マイクが接続されて有効になっている場合、マイクに話しかけると、サーバーの設定に応じて近くのプレーヤーが自動的に聞こえるようになります。 | |
口笛 | ||||
ホイッスルの選択 | ' | ![]() |
![]() |
ホイッスル選択メニューを表示します。 |
追跡(全員) | J | ![]() ![]() |
特定の半径内のすべての恐竜があなたに従います。 | |
追跡(単体) | T | ![]() ![]() |
あなたが見ている恐竜がついてきます。 | |
停止(全員) | U | ![]() ![]() |
特定の半径内のすべての恐竜は、あなたを追跡しなくなります。 | |
停止(単体) | Y | ![]() ![]() |
あなたが見ている恐竜はあなたを追跡しなくなります。 | |
攻撃的 | なし | なし | 特定の半径内のすべての恐竜は、攻撃レベルを攻撃的に変更します。
Xbox: この攻撃レベルはホイッスルホイールにありますが、実際には攻撃レベル「ターゲットを攻撃する」が設定され、これが意図されているかどうかは不明です。 | |
ターゲットを攻撃する | = | ![]() ![]() |
特定の半径内のすべての恐竜は、攻撃レベルをターゲットを攻撃するように変更します。 彼らは現在の攻撃を終了し、攻撃を受けた場合は自分自身を守りますが、攻撃するものは何でも攻撃を優先します。Xbox: 「攻撃的」と口笛を吹くと、実際にこのアクションが発生します。これが意図されているかどうかは不明です。 この攻撃設定には、実際には独自の口笛はありません。 | |
中立 | - | ![]() ![]() |
特定の半径内のすべての恐竜は、攻撃レベルを中立に変更します。 彼らは現在の攻撃をすべて終了しますが、再び攻撃された場合は自分自身を守り続けます | |
無抵抗 | ; | ![]() ![]() |
特定の半径内のすべての恐竜は、攻撃レベルを無抵抗に変更します。 彼らは現在の攻撃をすべて終了し、さらに攻撃されても自分自身を守りません。 | |
このターゲットを攻撃 | . | ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
特定の半径内のすべての恐竜は、あなたが見ているどんなターゲットでも攻撃します。この口笛は、Spyglassを通してターゲットを見ながら使用できます。 |
位置に移動 | , | ![]() ![]() |
![]() ![]() |
特定の半径内のすべての恐竜は、あなたが見ている場所に移動します。 |
命令するテイム生物の管理 | ||||
現在のグループを表示 | H | 現在アクティブな順序グループにある恐竜の上に山形を表示します。 ホイッスルは、アクティブな順序グループ内の範囲内の恐竜にのみ影響します。 | ||
グループに追加/削除 | Z | ターゲットにしている恐竜は、現在アクティブな飼いならされた順序グループに追加または削除されます。 | ||
アクティブグループの切り替え | NumPad
0 - 9 |
アクティブな順序グループを切り替えます。 NumPadキーを押して対応するグループをアクティブにし、もう一度押すとアクティブな順序グループを削除し、ホイッスルを元に戻して範囲内のすべての飼いならされた恐竜に影響を与えます。 | ||
その他 | ||||
エモート | [または]を押し続ける | ![]() ![]() |
emotesのラジアルホイールをさらに開きます。 | |
インベントリを表示 | ![]() ![]() |
Xbox:このアクションはキャラクターのインベントリを開き、単に「インベントリを開く」コマンドを押すだけの長いコマンドです。 | ||
作成画面を表示 | V | ![]() ![]() |
Xbox: このアクションは、キャラクターのインベントリではなく、作成可能なインベントリをすぐに開きます。 | |
排便する | + | ![]() ![]() |
キャラクターを排便させます。 |
生物や乗り物に乗っているとき[]
行動 | デフォルトキー | Xbox | PS4 | 備考 |
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乗る/降りる | E | ![]() |
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徒歩の場合はキャラクターをクリーチャーに乗せ、乗り物の場合はキャラクターから降ります。 一部のクリーチャーディスマウントは、キャラクターを「ジャンプ」させます(通常、パラサウルス、プテラノドン、カルノなどの中小規模のクリーチャーで発生します)。他のクリーチャーは、マウント解除後にクリーチャーの後ろに立つようにします(通常、 ステゴサウルス、ケツァール、レックスなどの大型生物で発生します)。 |
基本攻撃 | ![]() |
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生物の基本攻撃を使用します。 |
セカンド攻撃 | ![]() |
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![]() |
該当する場合は、生物の代替攻撃/アクションを使用し、そうでない場合は一次射撃を使用します。 |
ジャンプ | Space | ![]() |
![]() |
このコマンドを使用できるのは、ラプトルやテラーバードなどの一部の生物だけです。 |
着陸/離陸 | Space | ![]() |
![]() |
他に何も入力しないと、動物は適切な水平面に着陸し、地面から数フィート離れた場所で生物を発射してホバリングさせ、離陸させます。
(空飛ぶ生き物のみ) |
ブレーキ | X (カスタマイズ不可) | なし | 生物の飛行が前方に飛ぶのを止めます。 (Tapejaraを除く) | |
ショルダーマウントを投げる | R | ![]() |
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マウントされた状態で肩に取り付けられた生物(DimorphodonまたはMesopithecusなど)をスローします。 (アンマウント中にFを2回押します。) |
エルロンロール/ 3rdアクション | C | ![]() |
![]() |
Pteranodonにロールまたは他の生物の3番目の射撃/アクションを実行させます(例: Tapejara "挑発")。
注意: 一部の人々は、これを適切な(そして著しく異なる)「エイラロンロール」ではなく、「バレルロール」という一般的な用語で誤って参照する場合があります。' |
インベントリを開いている間[]
注(PC): 次のキーは、"生産可能に切り替える"を除いてカスタマイズできません。
建物[]
行動 | デフォルトキー | Xbox | PS4 | 備考 |
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壁をひっくり返す | E | ![]() |
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配置する前に壁の方向を反転します。 |
スナップポイントを周回する | オブジェクトを配置するときにQまたはZ | ![]() |
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壁、床、天井、フェンス、その他のオブジェクトを配置するときに、正しいスナップポイントを見つけます。 |
*注意(Xbox):これは、「12」が上、「3」が右、「6」が下、「9」が左のラジアルホイールと比較して、アナログ時計の対応する「時計」位置を指します。
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