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ステータスを使用するアイテム、つまり近接攻撃力耐久値防具、防寒、防熱にはアイテムの品質があり、品質の高いアイテムほど全体的なステータスが優れています。(低品質のアイテムは、個々のステータスでランダムに優れている場合があります) 品質が向上したアイテムは、ビーコン、戦利品の箱、その他の形態の戦利品ドロップ(捕食者を倒した時など)から取得できますが、高品質のアイテムの設計図は、ビーコンおよび戦利品の箱からのみ取得できます。 高品質のアイテムは、原始的なものよりも大幅にコストがかかる可能性があります。

品質の影響を受けるアイテム:

現在、6つのレベルの品質があり、次のように定義されています。

原始的 がたがた 職人見習い 職人 名工 至高
ランダム乗数しきい値 (Random Multiplier Threshold) 1 1.25 2.5 4.5 7 10
製作XP倍率 (Crafting XP Multiplier) 1 2 3 4 5 6
修理XP倍率 (Repairing XP Multiplier) 1 2 3 4 5 6
クラフト資源の条件倍率 (Crafting Resources Requirements Multiplier) 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5

アイテム品質の生成[1][ | ]

任意の品質[ | ]

品質を使用するアイテムが生成されると、戦利品システムによって任意の品質(AQ)が与えられ、ビーコンはビーコンの色にほとんど依存せずに同じAQでアイテムを生成しますが、戦利品のクレート(洞窟、海底)はクレートに応じてAQが高くなります 色。 コンソール経由で生成された場合、アイテムのAQは「品質」パラメーターに設定されます。

ランダム化された品質[ | ]

そのアイテムで使用される各アイテムのステータス情報について、ランダム化された品質(RQ)が0とAQ*ROの間に生成されます。ROは、そのステータス情報とアイテムタイプに固有の乱数範囲優先です。 RQは、全体的なアイテムの品質とそのステータスの値を決定するために使用されます。

アイテムの品質[ | ]

各ステータスの個々のアイテムの品質は、(RQ^2/(AQ*RO))*RVとして計算されます。RVは、そのステータスとアイテムに固有の評価値修飾子です。 次に、各ステータスのアイテム品質を平均してアイテム評価(IR)を取得し、ランダム乗数しきい値と比較して品質を決定します。アイテムの品質層は、アイテムの作成または修理から得られるXPとアイテムの作成コスト(修理コストを含む)に適用される乗数を決定します。

アイテムのコスト[ | ]

アイテムの最終コストは、基本コスト(BC)リソース要件評価スケール(RS)、アイテムの品質によって決定される生産リソース要件乗数(CM)(CM)アイテム評価(IR)に基づいて計算されます:
BC+(BC*IR*RS*CM*0.3)

アイテムステータス値[ | ]

個々のステータスの実際の値は、RQ初期値定数(IV)状態修飾子スケール(MS)デフォルトの修正値(DM)ランダマイザー範囲乗数(RM)によって決定されます:
IV + IV*MS*DM + IV*MS*RM*RQ

備考[ | ]

  • 設計図は、アイテムの品質によって影響を受ける可能性があります。 これにより、プレーヤーは設計図の品質で無限にアイテムを作成できます。 たとえば、がたがたのクロスボウの設計図を取得した人は、必要なだけのリソースで必要な数のがたがたのクロスボウを作成できます。
  • 高レベルの品質の設計図は、ArgentavisCastoroidesTek Replicatorを使用せずに作成することは困難であり、不可能でさえあります。多くの至高の設計図は、Smithy / Fabricatorのインベントリにそのようなアイテムを作るのに十分なスロットがないため、他の場所で作ることは不可能です。ただし、アルゲンタヴィスとカストロイデスは、300スロットのモバイル作業台として機能し(サドルが装備されている場合)、高いリソース要件を満たすことができれば、これらの設計図の一部を作成できます。ただし、どちらにも重量制限があり、設計図に大量のリソース(金属のインゴット水晶など)が必要な場合、カストロイデスやアルゲンタヴィスでも役に立たないことがあります。アルゲンタヴィスには、ほとんどの重いリソース(金属のインゴットや水晶を含む)に便利な重量削減と比較的高い基本重量が付属していますが、カストロイデスは木材の重量を削減しています。Tek Replicatorには600スロットがあり、重量制限がないため、アルゲンタヴィス/カストロイデスを使用しても不可能であった高品質のアイテムを作ることができます。
  • パッチ255.0以降、すべてのRocket Launcherの設計図が原始的品質に変更されたため、プレーヤーに十分なエングラムポイントがない場合を除き、このアイテムの設計図は廃止されました。
  • Extinctionののリリース時点で、すべてのTek Tier装備はExtinction以前にはなかった品質を持つようになりました。ただし、Tek ArmorTek Armorのパーツには品質の接続詞がなく、代わりにTekgramにあるものよりも高い耐久性を持っています。
  • ほとんどの武器はダメージの上限が755.3%となっています。一部の強力な武器の最大DMG%はもっと低いかもしれません。さらに遠距離武器のダメージを増加させるには、代わりに事前のゲーム設定でプレイヤーのダメージ倍率を変更してください。

参照資料[ | ]

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