ekran statystyk
W ARK: Survival Evolved, można zwiększyć poziom przeróżnych Atrybutów by uczynić swoją postać lub dinozaury silniejszymi.
Wraz z postępem w grze zdobywasz punkty doświadczenia robiąc rzeczy typu zbieranie, tworzenie przedmiotów i polowanie. Gdy otrzymasz wystarczającą ilość doświadczenia, poziom twojej postaci zostanie podniesiony i otrzymasz punkt, który możesz wydać na statystyki swojej postaci.
Szczegóły[]
Atrybuty postaci
![]() |
![]() |
Zdrowie jest przedstawieniem twojej obecnej wartości życia. Jeżeli twoje zdrowie osiągnie 0, umierasz. Gdy twoje zdrowie jest na poziomie 30 HP lub poniżej, twoja postać staje się |
![]() |
![]() |
Energia jest przedstawieniem tego jak dużo masz energii. Akcje takie jak bieganie, skakanie, pływanie, zbieranie czy atakowanie zmniejszą poziom twojej Energii. Akcje zużywające Energię sprawią, że poziom twojego |
![]() |
![]() |
Tlen jest miarą tego jak długo możesz oddychać pod wodą. Wpływa to również na to, jak szybko możesz się poruszać pod wodą. Zanurzenie siebie w wodzie zmniejszy z czasem poziom Tlenu. Jeżeli skończy ci się Tlen, zaczniesz |
![]() |
![]() |
Jedzenie jest przedstawieniem tego, jak najedzony obecnie jesteś. Z czasem stopniowo staniesz się coraz bardziej głodny, lecz akcje, które wykorzystują |
![]() |
![]() |
Woda jest miarą tego jak nawodniony jesteś. Twój poziom nawodnienia spada wraz z czasem, a także akcje wymagające |
![]() |
![]() |
Obrażenia wręcz w ARK: Survival Evolved są podstawową statystyką zarówno dla graczy jak i zwierząt. Jest to miara ilości dodatkowych obrażeń zadawanych podczas ataku jak i wydajność podczas zbierania zasobów odnawialnych. A zatem, większe obrażenia wręcz zabiją zwierzę czy gracza jak i zbiorą zasoby w mniejszej ilości uderzeń. Zwiększa również maksymalną wydajność zbieranych zasobów i zwiększa szanse zdobycia rzadkich zasobów. Podstawowe obrażenia zależą od używanego narzędzia i broni. Obrażenia wręcz są jedynie mnożnikiem podstawowych obrażeń. |
![]() |
![]() |
Prędkość ruchu jest miarą tego, jak szybko możesz się poruszać. Większa prędkość ruchu pozwala na szybsze pokonanie drogi z punktu A do punktu B, zużywając do tego mniej wytrzymałości. Twój Plik:Ciężar.png Ciężar również wpływa na prędkość ruchu. Jeśli nosisz przy sobie za duży ciężar, zostaniesz spowolniony, a nawet nie będziesz mógł się ruszyć. |
![]() |
![]() |
Zahartowanie jest miarą twojej odporności na pogodę, apatię i Choroby. Większe zahartowanie zwiększa twoją naturalną izolację hipotermiczną i hipertermiczną, redukuje ilość defekacji niedaleko ryku Plik:Tyranozaurus.png Tyranozaurusa i zmniejsza efekty otrzymywane z |
![]() |
![]() |
Umiejętności rzemieślnicze są miarą tego jak szybko |
![]() |
![]() |
Apatia jest pomiarem zmęczenia Człowieka lub Zwierzęcia. Jeśli twoja Apatia osiągnie 50 jednostek stracisz przytomność. Kiedy jesteś nieprzytomny nie możesz nic robić a inni gracze mogą swobodnie przenosić twoje ciało lub zmusić cię do jedzenia narkotyków, zabrać ci przedmioty lub zwyczajnie zabić cię. Jako że największe źródła apatii, których doświadczyć może człowiek, to wrogie ataki i ugryzienia, zalecane jest noszenie dobrej jakości zbroi by ograniczyć wzrost |
Video-tutoriale (po angielsku)[]
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||





















