W ARK: Survival Evolved, można zwiększyć poziom przeróżnych Atrybutów by uczynić swoją postać lub dinozaury silniejszymi.
Wraz z postępem w grze zdobywasz punkty doświadczenia robiąc rzeczy typu zbieranie, tworzenie przedmiotów i polowanie. Gdy otrzymasz wystarczającą ilość doświadczenia, poziom twojej postaci zostanie podniesiony i otrzymasz punkt, który możesz wydać na statystyki swojej postaci.
Szczegóły[]
Atrybuty postaci
Zdrowie jest przedstawieniem twojej obecnej wartości życia. Jeżeli twoje zdrowie osiągnie 0, umierasz. Gdy twoje zdrowie jest na poziomie 30 HP lub poniżej, twoja postać staje się Ranna i porusza się znacznie wolniej. Musisz przywracać swoje zdrowie jedząc Pieczone mięso, używając przedmiotów takich jak Paczka Krwi, Napar leczniczy czy poprzez proces naturalnej regeneracji w celu odzyskania pełnej sprawności. Będąc zaatakowanym, upadając, topiąc się lub ekstremalne Temperatury mogą obniżyć twój stan zdrowia. |
Energia jest przedstawieniem tego jak dużo masz energii. Akcje takie jak bieganie, skakanie, pływanie, zbieranie czy atakowanie zmniejszą poziom twojej Energii. Akcje zużywające Energię sprawią, że poziom twojego Jedzenia i Wody szybciej spadnie. |
Tlen jest miarą tego jak długo możesz oddychać pod wodą. Wpływa to również na to, jak szybko możesz się poruszać pod wodą. Zanurzenie siebie w wodzie zmniejszy z czasem poziom Tlenu. Jeżeli skończy ci się Tlen, zaczniesz Topić się i twoje Zdrowie będzie się zmniejszać dopóki nie wypłyniesz na powierzchnię lub umrzesz. |
Jedzenie jest przedstawieniem tego, jak najedzony obecnie jesteś. Z czasem stopniowo staniesz się coraz bardziej głodny, lecz akcje, które wykorzystują Energia także zmniejszą twój głód. Jeśli twojej postaci jest Zimno, to szybciej stanie się głodna. Jeśli twoje Jedzenie osiągnie 0, będziesz Plik:Głodować.png Głodować, wyczerpując swoje Zdrowie i stopniowo zwiększając Apatię. Jedzenie może zostać zwiększone poprzez by zjedzenie Jagód, Mięsa, Warzyw, Wędzone Mięso lub Jaja. |
Woda jest miarą tego jak nawodniony jesteś. Twój poziom nawodnienia spada wraz z czasem, a także akcje wymagające energii przyspieszą jego spadek. Jeśli jest ci gorąco, zrobisz się znacznie szybciej spragniony. Jedzenie Stimberek lub Plik:Złotawy Grzyb (Aberracja).png Złotawych Grzybów (Aberracja) spowoduje także nagły spadek poziomu wody. Jeśli będziesz całkowicie odwodniony (poziom wody osiągnie 0), staniesz się odwodniony, a twój poziom zdrowia zacznie spadać a apatia drastycznie zacznie wzrastać. Nawodnić się możesz pijąc z zbiornika wodnego lub z kranu, zanurzając się, używając Bukłaku, słoika z wodą, manierki lub stojąc w deszczu. |
Obrażenia wręcz w ARK: Survival Evolved są podstawową statystyką zarówno dla graczy jak i zwierząt. Jest to miara ilości dodatkowych obrażeń zadawanych podczas ataku jak i wydajność podczas zbierania zasobów odnawialnych. A zatem, większe obrażenia wręcz zabiją zwierzę czy gracza jak i zbiorą zasoby w mniejszej ilości uderzeń. Zwiększa również maksymalną wydajność zbieranych zasobów i zwiększa szanse zdobycia rzadkich zasobów. Podstawowe obrażenia zależą od używanego narzędzia i broni. Obrażenia wręcz są jedynie mnożnikiem podstawowych obrażeń. |
Prędkość ruchu jest miarą tego, jak szybko możesz się poruszać. Większa prędkość ruchu pozwala na szybsze pokonanie drogi z punktu A do punktu B, zużywając do tego mniej wytrzymałości. Twój Plik:Ciężar.png Ciężar również wpływa na prędkość ruchu. Jeśli nosisz przy sobie za duży ciężar, zostaniesz spowolniony, a nawet nie będziesz mógł się ruszyć. |
Zahartowanie jest miarą twojej odporności na pogodę, apatię i Choroby. Większe zahartowanie zwiększa twoją naturalną izolację hipotermiczną i hipertermiczną, redukuje ilość defekacji niedaleko ryku Plik:Tyranozaurus.png Tyranozaurusa i zmniejsza efekty otrzymywane z hipotermii i hipertermii. To również daje ci odporność na apatię-zwiększając efekty takie konsumpcja Narkotyku, trafień strzały usypiającej czy procy, żądło Skorpiona i inne ataki zwiększające apatię. |
Umiejętności rzemieślnicze są miarą tego jak szybko tworzysz przedmioty oraz tego, jaką jakość będą miały te przedmioty. Wyższy poziom umiejętności rzemieślniczych redukuje ilość czasu jaką potrzeba do stworzenia przedmiotu, pozwalając tworzyć więcej przedmiotów w krótszym czasie. Jako, iż podczas tworzenia jesteś powolniejszy, redukuje to również ilość czasu twojego spowolnienia gdy tworzysz w drodze. Od patcha v224.0 prędkość tworzenia zapewnia również bonus do statystyki własnych potraw po ugotowaniu ich. Zobacz Custom Consumable po więcej informacji. Od patcha v259.0 Umiejętności Rzemieślnicze zwiększają również jakość wytwarzanych przedmiotów. Ilość Jakości Przedmiotu zdobywana za punkt nie jest liniowa, lecz możesz produkować przedmioty z 64% bonusem przy 100 punktach Umiejętności Rzemieślniczych. |
Apatia jest pomiarem zmęczenia Człowieka lub Zwierzęcia. Jeśli twoja Apatia osiągnie 50 jednostek stracisz przytomność. Kiedy jesteś nieprzytomny nie możesz nic robić a inni gracze mogą swobodnie przenosić twoje ciało lub zmusić cię do jedzenia narkotyków, zabrać ci przedmioty lub zwyczajnie zabić cię. Jako że największe źródła apatii, których doświadczyć może człowiek, to wrogie ataki i ugryzienia, zalecane jest noszenie dobrej jakości zbroi by ograniczyć wzrost Apatii. Ataki zwiększające zmęczenie są zależne od ilości obrażeń które zadają (na przykład strzelanie w głowę zwiększy zarówno zadane obrażenia jak i apatię o 250%). Dlatego noszenie pancerza kuloodpornego stanowczo zwiększa twoje szanse na pokonanie Titanoboa w porównaniu do skórzanego ubrania. Dotyczy to także pancerza Plik:Siodła.png siodeł oswojonych bestii. |
Video-tutoriale (po angielsku)[]
|