m (added fr link) |
Will130Bot (dyskusja | edycje) m (Updated MissingTranslations) |
||
Linia 13: | Linia 13: | ||
[[en:Game Persistence]] |
[[en:Game Persistence]] |
||
[[fr:Monde Persistant]] |
[[fr:Monde Persistant]] |
||
− | {{MissingTranslations|es|pt-br}} |
+ | {{MissingTranslations|de|es|it|ja|pt-br|ru}} |
Wersja z 07:20, 6 lis 2020
W Ark: Survival Evolved, istnieje koncept Ciągłej Gry. Oznacza to, że na serwerach graczy, świat gry ciągle się zmienia, nawet jeśli nikogo nie ma w grze.
Twoja postać, to co zbudowałeś, twoje pupile są nadal w grze kiedy wychodzisz. Podczas gdy spadek jedzenia i wody wszystkich postaci graczy jest stopowany gdy wychodzą z gry, tak spadek jedzenia u oswojonych dinozaurów nie jest zatrzymywany, więc mogą umrzeć z głodu kiedy ciebie nie ma w pobliżu.
Możesz fizycznie przenosić swoją postać i przedmioty między sieciami ARK przesyłając (lub pobierając) je przy Obeliskach. Oznacza to, że istnieje klaster ARK, każdy lekko inny niż poprzedni, ale wszystkie są zawsze dostępne i ciągle dzieje się w ich świecie.
Zewnętrzne linki
|