m (1 wersja) |
m (Podmiana wystepowan szablonu na spolszczona nazwe) |
||
Linia 8: | Linia 8: | ||
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Persistent_world Persistent Worlds na Wikipedii] |
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Persistent_world Persistent Worlds na Wikipedii] |
||
− | {{Nav |
+ | {{Nav Mechaniki rozgrywki}} |
[[Category:PL translation]] |
[[Category:PL translation]] |
||
{{MissingTranslations|es|pt-br|fr}} |
{{MissingTranslations|es|pt-br|fr}} |
Wersja z 01:14, 19 lip 2018
W Ark: Survival Evolved, istnieje koncept Ciągłej Gry. Oznacza to, że na serwerach graczy, świat gry ciągle się zmienia, nawet jeśli nikogo nie ma w grze.
Twoja postać, to co zbudowałeś, twoje pupile są nadal w grze kiedy wychodzisz. Podczas gdy spadek jedzenia i wody wszystkich postaci graczy jest stopowany gdy wychodzą z gry, tak spadek jedzenia u oswojonych dinozaurów nie jest zatrzymywany, więc mogą umrzeć z głodu kiedy ciebie nie ma w pobliżu.
Możesz fizycznie przenosić swoją postać i przedmioty między sieciami ARK przesyłając (lub pobierając) je przy Obeliskach. Oznacza to, że istnieje klaster ARK, każdy lekko inny niż poprzedni, ale wszystkie są zawsze dostępne i ciągle dzieje się w ich świecie.
Zewnętrzne linki
|