ARK: Survival Evolved Wiki
Advertisement
Note Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc ARK: Survival Evolved Wiki rozwijając go.

Poniższy artykuł jest zalążkiem. Możesz pomóc ARK: Survival Evolved Wiki rozwijając go.

… nigdy nie ufaj nie-finalnemu DevKit'owi! ;)
~ Drake

W jakim celu mogę używać narzędzi deweloperskich ARK (devkit)?[ | ]

ARK Dev Kit jest zbiorem danych o zawartości tej gry.

Jednym ze sposobów znalezienia szukanych przez ciebie informacji jest wyszukanie ich w Przeglądarce Plików po lewej stronie. Jednak czasem nazwy w grze różnią się od wewnętrznych. Kiedy nie masz pewności, spójrz na ostatnią część Ściezki Schematu w Identyfikatorach Przedmiotów lub Identyfikatorach Dinozaurów.

W edytorze schematów jest także filtr, który pomoże ci znaleźć określoną informację.

Pamiętaj, w DevKit'cie jest wiele schematów. Zazwyczaj nie są powiązane z schematami w grze. To tylko sposób organizacji plików w Unreal Engine. Otworzenie DevKit'u lub schematów w nim może potrwać czasem kilka, do kilkanaście minut podczas czego może wydawać się, że program się zawiesił.

Jak mogę pobrać DevKit?[ | ]

Poniższa informacja pochodzi ze strony http://www.playark.com/workshop/.

  • Załóż konto dewelopera używającego Unreal Engine na stronie Epic Games
  • Pobierz instalator Epic Games Launcher
  • Przeczytaj modyfikowania gry (po angielsku) na forach Unreal

Gdzie mogę znaleźć...[ | ]

Proszę uzupełnić rzeczy które chciałbyś wiedzieć, i odpowiedzi które znasz.

Termin "schemat w grze" odnosi się do schematu w DevKit'cie reprezentującego schemat wewnątrz gry.

Ogólne / Nie-posortowane[ | ]

Statystyki zwierząt
Poszukaj schematu nazwanego jak DinoCharacterStatusComponent_BP_ poprzedzonego nazwą gatunku w /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints lub /Game/PrimalEarth/Dinos/
Wartości oswajania (ile jedzenia by oswoić)
Przeszukaj …_Character_BP pod kątem Dino Settings Class. Znajdziesz szukaną wartość pod Food Effectiveness Multipliers i Extra Food Effectiveness Multipliers.
Engramy
/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Engrams/EngramEntry_…
Schematy w grze
Przeszukaj katalogi w DevKit'cie pod kątem schematów PrimalItem…; ścieżkę znajdziesz na Identyfikatorach Przedmiotów.
Identyfikatory istot
Lista jest pod /Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/PrimalGameData_BP w własności Master Item List.
Punkty doświadczenia za stworzenie/naprawienie przedmiotu
Base Crafting XP i Base Repairing XP w poszczególnym schemacie z gry
Wielkość stosu przedmiotu
Max Item Quantity w schemacie przedmiotu
Który boss daje jakie tekgramy
W własności Death Give Engram Classes u...
SpiderL_Character_BP_Easy lub …_Medium lub …_Hard lub …_TheCenter
Gorilla_Character_BP_Easy lub …_Medium lub …_Hard lub …_TheCenter
Dragon_Character_BP_Boss_Easy lub …_Medium lub …_Hard
Manticore_Character_BP_Easy lub …_Medium lub …_Hard
Efektywność zbierania zasobów

Hodowla[ | ]

Zakres temperatur
Egg Min/Max Temperature w schemacie zapłodnionego jaja PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized
Czas inkubacji jaja
W schemacie zapłodnionego jaja PrimalItemConsumable_Egg_…_Fertilized:
100 / (Egg Lose Durability Per Second × Extra Egg Lose Durability Per Second Multiplier) = czas w sekundach
Czas ciąży
W schemacie postaci /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
1 / Baby Gestation Speed × Extra Baby Gestation Speed Multiplier = czas w sekundach
Czas dojrzewania
W schemacie postaci /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP):
1 / (Baby Age Speed × Extra Baby Age Speed Multiplier) = czas w sekundach (dziecko: 10%, młode: 40%, dojrzewający: 50%)
wynik powinien być taki sam jak wartość w Baby Imprint Quality Total Maturation Time
Odstęp między rozmnażaniem
New Female Min/Max Time Between Mating w sekundach schematu postaci /Game/PrimalEarth/Dinos/…/…_Character(_BP)
Advertisement