Gotowanie jest działaniem prowadzącym do stworzenia jedzenia używając ogniska,
garnka do gotowania,
grilla przemysłowego lub
kuchenki przemysłowej.
Smażenie mięsa wymaga ogniska lub
grilla przemysłowego, natomiast gotowanie przepisów wymaga
garnka do gotowania lub Plik:Kuchenka Przemysłwowa.png kuchenki przemysłowej.
Podstawy[]
Wszystkie przepisy oprócz wędzonego mięsa[]
- Wymagają
bukłaku,
słoika z wodą lub
manierki, która jest przynajmniej w 25% pełna.
- Potrzebują 60 sekund do ugotowania w
garnku do gotowania (8x
Słoma lub 2x
Drewno lub 1x
Proch krzemowy na przepis)
- Gotowanie z użyciem
kuchenki przemysłowej przebiega około 10 razy szybciej. Kuchenka mieści także więcej przedmiotów, może być nawadniana (podłączona do systemu rur) i jest zasilana przez 1 ×
benzynę na 15 minut.
- Psują się przez 5 godzin.
- Może być umieszczony w ekwipunku zwierzęcia, by wydłużyć czas rozkładu do 20 godzin.
- Może być umieszczony w
wędzarce, by wydłużyć czas rozkładu do 2 dni.
- Może być umieszczony w
lodówce, by wydłużyć czas rozkładu do 20 dni.
Niektóre przepisy wymagają składników, które można uzyskać tylko poprzez własnoręczne wyhodowanie, typu cytryny,
Kukurydza,
marchewki lub
Ziemniaki.
Przepisy[]
W ekwipunkach przeróżnych mięsożerców można znaleźć Przepisy. Zawierają one listę składników, które należy umieścić w tym samym garnku lub
kuchence przemysłowej w celu stworzenia jedzenia nadającego dodatkowe bonusy, na przykład zwiększona wytrzymałość termiczna, odnowienie zdrowia, regeneracja energii, wydłużony tlen i inne. Jedzenie z przepisów Rockwella może być stworzone bez jego przepisów, które mają na celu naprowadzić gracza na ugotowanie potrawy.
Niektóre zaawansowane dania mogą być spożyte przez dinozaury i przyznane zostaną im bonusy (195.2)
Poniżej znajduje się lista obecnych przepisów, które można znaleźć w świecie:
Przepis | Produkt | Efekt(y) | Czas trwania | Pleśnienie | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Plik:Tintoberki.png | ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Plik:Prastare ugotowane mięso.png |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
+35% Melee Damage
+1.2% Health per second |
15m | 5h | 1 | 10 | 5 | 5 | 2 | 9 | |||||||
![]() |
![]() |
+25% Movement Speed
+100% Crafting Skill |
15m | 5h | 1 | 10 | 20 | 20 | 20 | 5 | 9 | ||||||
![]() |
![]() |
-85% Oxygen consumption underwater
+1.2% Stamina per second (allow constant swimming) |
10m | 5h | 1 | 10 | 5 | 5 | 2 | 9 | |||||||
![]() |
![]() |
+50 Hyperthermic Insulation
-25% Water consumption |
15m | 5h | 1 | 10 | 20 | 20 | 5 | 2 | |||||||
![]() |
![]() |
+50 Hypothermic Insulation
-25% Food consumption |
15m | 5h | 1 | 10 | 20 | 5 | 5 | 2 | |||||||
Recipe | Product | Effect(s) | Duration | Spoilage | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink |
![]() |
![]() |
+40 Health | 5s | 2h | 1 | 20 | 2 | ||||||||||
![]() |
![]() |
+40 Stamina | 5s | 1h | 1 | 20 | 2 | ||||||||||
![]() |
+500 Health and heals 15% HP (over 10s)
when force fed to a tamed herbivore |
Instant | 2h40m | 1 | 25 | 2 | 2 | 2 | 4 | 4 | 2 | ||||||
Recipe | Product | Effect(s) | Duration | Spoilage | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink |
![]() |
![]() |
+50% Hypothermic Insulation +Night vision
+50% Hyperthermic Insulation -80% Weapon recoil |
3m | 5h | 1 | 20 | 2 | 1 | 1 | 8 | 3 | ||||||
![]() |
![]() |
+65% Melee Damage +15% Damage resistance
+50% Movement Speed +50% Food/Water consumption
+Increased Stamina regen |
3m20 | 5h | 1 | 20 | 2 | 3 | 1 | 1 | 8 | ||||||
![]() |
![]() |
+Reset Attributes and Engrams | Instant | 5h | 1 | 200 | 20 | 20 | 72 | 72 | 24 | ||||||
Recipe | Product | Effect(s) | Duration | Spoilage | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink |
![]() |
+50% increased Experience gain | 20m | 5h | 1 | 10 | 2 | 2 | 2 | 2 | 5 | 1 | ||||||
![]() |
![]() |
Used for cooking kibbles | 2d | 1 | 3 | 1 | |||||||||||
![]() |
![]() |
Used for cooking kibbles | 2d | 1 | 3 | 1 | |||||||||||
Recipe | Product | Effect(s) | Duration | Spoilage | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | |||||||
![]() |
Reduce water consumption and hide partly from wild animals | 10m | 1h30 | 1 | 10 | 10 | 10 | 30 | |||||||||
Recipe | Product | Effect(s) | Duration | Spoilage | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | Szablon:IconLink | ||||||
![]() |
Protects tame dinos from the effects of radiation | 2m | 5h | 1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 3 |
Karmy[]
Karmy na bazie jaj także są gotowane w garnku, co trwa 30 sekund (4 × Słoma) i są używane jako wyspecjalizowane jedzenie podczas oswajania stworów. Pomimo że technicznie każdy rodzaj karmy może być użyty przy oswajaniu, to jednak określone gatunki zwierząt mają swoje ulubione rodzaje karmy, który oswaja je 5 razy szybciej niż normalne jedzenie ze znacznie mniejszą ilością utraconej efektywności, ale użycie złej karmy będzie skutkowało w 2/3 efektywności regularnego jedzenia i zmniejszy efektywność oswajania.
Każda, poniżej pokazana, karma jest gotowana z określonym jajem, jedną z zaawansowanych roślin i jedną porcją
pieczonego mięsa (które można zastąpić także Plik:Suszone Pieczone mięso.png suszonym pieczonym mięsem lub Plik:Suszone Mięso Pradawnego.png Suszone Mięso Pradawnego). Dodatkowo, prawie każda karma wymaga jeszcze 2 ×
mejoberek, 3 ×
sztuk włókna i
Bukłaku (lub innego pojemnika na wodę) z co najmniej 25% pojemności. Przysmak (jajo Kwezala) jest jedynym wyjątkiem który wymaga 100 ×
mejoberek i 120 ×
włókna.
Zapłodnione jaja mogą być także użyte do zrobienia karmy. Hodowanie zwierząt jest bardzo dobrym sposobem na zdobycie jaj kiedy potrzeba.
Tabela karm
System gotowania skupiony na recepturach[]
Niestandardowy system gotowania pozwala ocaleńcom na tworzenie Plik:Własne Receptury.png własnych receptur z możliwością nazwania, wybrania składników w celu uzyskania odpowiednich efektów. Aby stworzyć własny przepis należy wrzucić składniki, które chcielibyśmy użyć, do garnka do gotowania (składniki mogą też być dodane z poziomu ekranu gotowania).
Notatka MUSI być umieszczona w Plik:Garnek.png garnku przed kontynuowaniem. Gdy tylko kartkę umieści się w ekwipunku, zamknij ekwipunek i przytrzymaj E by uzyskać dostep do menu opcji i wybierz Stwórz nowy przepis. Pojawi się nowe menu wraz ze składnikami w garnku oraz nowe opcje, takie jak wybór nazwy i opisu jedzenia czy typ, ikona (po 3 na każdy typ)i jej kolor, który można wybrać z precyzyjnie z palety RGB. Obecnie menu to nie pozwala na transfer przedmiotów przyciskiem, więc muszą być przenoszone poprzez przeciąganie je na dany ekwipunek.
- Gdy zdecydujesz, że wszystkie opcje cię satysfakcjonują, naciśnij Stwórz Przepis by zakończyć proces tworzenia przepisu. Nowo stworzona receptura będzie umieszczona w ekwipunku gracza.
- Umieść skończony przepis w granku lub
kuchence przemysłowej wraz z wymaganymi składnikami i rozpal ogień by zacząć proces gotowania.
- Jedynie 8 stosów składników może zostać użytych do pojedynczego przepisu.
- Leki i przygotowane potrawy nie mogą być użyte do przepisu.
- Wszystkie napoje wymagają
Bukłaku napełnionego chociaż w 25%; potrawy nie wymagają wody, w przeciwieństwie do Plik:Notatki o przepisach Rockwella.png Przepisów Rockwella.
- Zobacz stronę Własne Receptury po kalkulator i wartości konsumowalnych.
- Szybkość tworzenia zapewnia bonus do statystyk wytwarzanych receptur. Szybkość tworzenia nie ma wpływu na gotowanie.
|