Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 34: | Linia 34: | ||
{{:Table of kibbles}} |
{{:Table of kibbles}} |
||
+ | ==System gotowania skupiony na recepturach== |
||
− | ==RP Oriented Cooking System== |
||
+ | Niestandardowy system gotowania pozwala ocaleńcom na tworzenie {{ItemLink|Custom Consumable|własnych receptur}} z możliwością nazwania, wybrania składników w celu uzyskania odpowiednich efektów. Aby stworzyć własny przepis należy wrzucić składniki, które chcielibyśmy użyć, do {{ItemLink|Cooking Pot|garnka do gotowania}} (składniki mogą też być dodane z poziomu ekranu gotowania). |
||
− | The Custom Cooking System allows survivors to create their own {{ItemLink|Custom Consumable}} items with custom names and ingredients to provide different effects. In order to create a custom recipe, the items one wishes to use in the recipe should be placed into a {{ItemLink|Cooking Pot}} (However, this is not required as they can be added into the recipe in the cooking screen). |
||
− | * |
+ | * {{ItemLink|Note|Notatka}} '''''MUSI''''' być umieszczona w {{ItemLink|Cooking Pot|garnku}} przed kontynuowaniem. Once the note is placed inside the inventory, exit the inventory and hold {{Key|E}} to access the options menu and select the ''Create New Recipe'' option. A new menu will appear with the ingredients in the cooking pot and other options as well, such as the options to choose the name and description of the consumable, as well as the dish type and icon/icon color, with 3 icons for each and a precise RGB color slider with color presets. Currently, the menu does not allow hotkey transfer of items, so they must be moved by dragging and dropping the items. |
* Once satisfied with all options, click ''Make Recipe'' to finalize the recipe, and the new recipe will placed into the character inventory. |
* Once satisfied with all options, click ''Make Recipe'' to finalize the recipe, and the new recipe will placed into the character inventory. |
||
* Place the finished recipe into the cooking pot or {{ItemLink|Industrial Cooker}} with the required ingredients and light the fire to begin the cooking process. |
* Place the finished recipe into the cooking pot or {{ItemLink|Industrial Cooker}} with the required ingredients and light the fire to begin the cooking process. |
Wersja z 00:08, 14 lip 2018
Gotowanie jest działaniem prowadzącym do stworzenia jedzenia używając ognisko, garnek do gotowania, grill przemysłowy lub kuchenkę przemysłową.
Smażenie mięsa wymaga ogniska lub grilla przemysłowego, natomiast gotowanie przepisów wymaga garnka do gotowania lub kuchenki przemysłowej.
Podstawy
Wszystkie przepisy oprócz wędzonego mięsa
- Wymagają bukłaku, słoika z wodą lub manierki, która jest przynajmniej w 25% pełna.
- Potrzebują 60 sekund do ugotowania w garnku do gotowania (8x Słoma lub 2x Drewno lub 1x Proch Krzemowy na przepis)
- Gotowanie z użyciem kuchenki przemysłowej przebiega około 10 razy szybciej. Kuchenka mieści także więcej przedmiotów, może być nawadniana (podłączona do systemu rur) i jest zasilana przez 1 × benzynę na 15 minut.
- Psują się przez 5 godzin.
- Może być umieszczony w ekwipunku zwierzęcia, by wydłużyć czas rozkładu do 20 godzin.
- Może być umieszczony w wędzarce, by wydłużyć czas rozkładu do 2 dni.
- Może być umieszczony w lodówce, by wydłużyć czas rozkładu do 20 dni.
Niektóre przepisy wymagają składników, które można uzyskać tylko poprzez własnoręczne wyhodowanie, typu cytryny, kukurydza, marchewki lub ziemniaki.
Przepisy
W ekwipunkach przeróżnych mięsożerców można znaleźć Przepisy. Zawierają one listę składników, które należy umieścić w tym samym garnku lub kuchence przemysłowej w celu stworzenia jedzenia nadającego dodatkowe bonusy, na przykład zwiększona wytrzymałość termiczna, odnowienie zdrowia, regeneracja energii, wydłużony tlen i inne. Jedzenie z przepisów Rockwella może być stworzone bez jego przepisów, które mają na celu naprowadzić gracza na ugotowanie potrawy.
Niektóre zaawansowane dania mogą być spożyte przez dinozaury i przyznane zostaną im bonusy (195.2)
Poniżej znajduje się lista obecnych przepisów, które można znaleźć w świecie:
Table of recipes
Karmy
Karmy na bazie jaj także są gotowane w garnku, co trwa 30 sekund ({{ItemLink|Thatch|text=Słoma|quantity=4) i są używane jako wyspecjalizowane jedzenie podczas oswajania stworów. Pomimo że technicznie każdy rodzaj karmy może być użyty przy oswajaniu, to jednak określone gatunki zwierząt mają swoje ulubione rodzaje karmy, który oswaja je 5 razy szybciej niż normalne jedzenie ze znacznie mniejszą ilością utraconej efektywności, ale użycie złej karmy będzie skutkowało w 2/3 efektywności regularnego jedzenia i zmniejszy efektywność oswajania.
Każda, poniżej pokazana, karma jest gotowana z określonym jajem, jedną z zaawansowanych roślin i jedną porcją pieczonego mięsa (które można zastąpić także suszonym pieczonym mięsem lub Plik:Suszonym mięsem pradawnego.png Suszonym mięsem pradawnego). Dodatkowo, prawie każda karma wymaga jeszcze 2 × mejoberek, 3 × sztuk włókna i bukłaku (lub innego pojemnika na wodę) z co najmniej 25% pojemności. Karma z jaja Quetzala jest jedynym wyjątkiem który wymaga 100 × mejoberek i 120 × włókna.
Zapłodnione jaja mogą być także użyte do zrobienia karmy. Hodowanie zwierząt jest bardzo dobrym sposobem na zdobycie jaj kiedy potrzeba.
Table of kibbles
System gotowania skupiony na recepturach
Niestandardowy system gotowania pozwala ocaleńcom na tworzenie własnych receptur z możliwością nazwania, wybrania składników w celu uzyskania odpowiednich efektów. Aby stworzyć własny przepis należy wrzucić składniki, które chcielibyśmy użyć, do garnka do gotowania (składniki mogą też być dodane z poziomu ekranu gotowania).
- Notatka MUSI być umieszczona w garnku przed kontynuowaniem. Once the note is placed inside the inventory, exit the inventory and hold E to access the options menu and select the Create New Recipe option. A new menu will appear with the ingredients in the cooking pot and other options as well, such as the options to choose the name and description of the consumable, as well as the dish type and icon/icon color, with 3 icons for each and a precise RGB color slider with color presets. Currently, the menu does not allow hotkey transfer of items, so they must be moved by dragging and dropping the items.
- Once satisfied with all options, click Make Recipe to finalize the recipe, and the new recipe will placed into the character inventory.
- Place the finished recipe into the cooking pot or Industrial Cooker with the required ingredients and light the fire to begin the cooking process.
- Only eight stacks of ingredients can be in a single recipe.
- Drugs and Premade Dishes can not be used in a recipe.
- All drinks require a Waterskin with at least 25% water; however, foods do not require water, unlike any Rockwell Recipes.
- See the Custom Consumable page for values and the consumable calculator.
- Crafting Speed provides a bonus to the stats of the recipe when it's created. When cooking, the crafting speed has no influence.
|