ARK: Survival Evolved Wiki
Advertisement
ARK: Survival Evolved Wiki
Knockedout.png
Torpidity.png

Apatia jest pomiarem zmęczenia Człowieka lub Zwierzęcia. Jeśli twoja Apatia osiągnie 50 jednostek stracisz przytomność. Kiedy jesteś nieprzytomny nie możesz nic robić a inni gracze mogą swobodnie przenosić twoje ciało lub zmusić cię do jedzenia narkotyków, zabrać ci przedmioty lub zwyczajnie zabić cię.

Jako że największe źródła apatii, których doświadczyć może człowiek, to wrogie ataki i ugryzienia, zalecane jest noszenie dobrej jakości zbroi by ograniczyć wzrost Apatii. Ataki zwiększające zmęczenie są zależne od ilości obrażeń które zadają (na przykład strzelanie w głowę zwiększy zarówno zadane obrażenia jak i apatię o 250%). Dlatego noszenie pancerza kuloodpornego stanowczo zwiększa twoje szanse na pokonanie Titanoboa w porównaniu do skórzanego ubrania. Dotyczy to także pancerza 20x20px siodeł oswojonych bestii.


Powodowanie wzrostu Apatii u ludzi i zwierząt[]

Apatię zwiększają:

Konsumowalne[]

  • Narkoberki (7.5 punktów w ciągu 3 sekund)
  • Narkotyk (40 punktów w ciągu 8 sekund)
  • Biotoksyna (80 punktów w ciągu 16 sekund)
  • Cierpki grzyb (25 punktów w ciągu 2 sekund)

Broń[]

  • Ludzkie pięści
  • Drewniana maczuga
  • Elektryczna dzida
  • Kamienie wystrzelone z Procy
  • 20x20px Strzały Usypiające
  • Rzutki Usypiające
  • 20x20px Porażająca Strzałka Usypiająca
  • Usypiający Bełt
  • Bumerang Scorched Earth Icon.png
  • Trujący Granat (działa tylko na ludzi)

Pułapki[]

  • 20x20px Naprężona Pułapka Narkotykowa

Ataki zwierząt[]

  • Araneo
  • Arthropluera
  • Bazyliszek
  • Beelzebufo
  • Cnidaria
  • Electrophorus
  • Koń
  • Eurypterid
  • Pachy
  • Pulmonoscorpius
  • Królowa Żniwiarzy
  • Therizinosaur
  • Titanoboa
  • Ciernisty Smok
  • Troodon
  • Tusoteuthis
  • Matka roju Lysrix
  • Mantykora

Poziom Apatii będzie także powolnie rosnąć jeśli postać gracza jest odwodniona lub głoduje i zwiększy się z każdym atakiem wręcz wykonanym bez Energii.

Jedzenie dużej ilości Narkotyków wydłuża czas wzrostu apatii. Powszechne jest oswajanie Gallimim nadmiarowo karmiąc je Narkotykami, ze względu na jego szybki spadek apatii. Podczas wzrostu apatii, naturalne zdolności do oprzytomnienia zwierzęcia są powstrzymywane.

Zahartowanie[]

Statystyka Apatii nie może być bezpośrednio zmieniona, jednak Zahartowanie zwiększa twoją odporność na efekty powodujące apatię.

Spadek apatii[]

Wszystkie stworzenia i gracze mają naturalny wskaźnik spadku apatii, który określa jak szybko pozbędą się apatii i się obudzą. Niektóre są ekstremalne jak u Gigantozaura, który ma kolosalny wskaźnik, inni wydają się po prostu kochać spać. Ważne jest, by wiedzieć, że spadek apatii jest zawsze wstrzymany gdy apatia wzrasta, więc tak długo jak nowa apatia jest aplikowana (np. poprzez Narkotyki lub atak stworzenia), stworzenie lub gracz nie może wyleczyć się z nieprzytomności.

Na przykład, Kusza zadaje 200% swoich obrażeń jako Apatię, a następnie dodaje kolejne 250% Apatii przez następne 4 sekundy. Podczas tych 4 sekund, spadek apatii celu jest wstrzymany, więc najbardziej zasobooszczędnym rozwiązaniem jest strzelać z kuszy co 4 sekundy. Jednakże może to być nie tylko trudne do wykonania w trakcie walki, jak również apatyczne efekty 20x20px Strzały Usypiającej i 20x20px Strzałki Usypiającej nakładają się, więc szybkie wystrzelenie serii jest dużo łatwiejszym sposobem do wprowadzenia stworzenia w stan nieprzytomności.

Oprócz tego rodzaju amunicji, apatyczne efekty nie nakładają się. Stworzenia takie jak 20x20px Skorpiony ma przykład mają nie nakładający się na siebie efekt apatii, więc częstsze atakowanie dino nie powali, a jedynie zada obrażenia. Z drugiej strony Proca czy Pachy nakładają apatię natychmiastowo wraz z uderzeniem i to bez żadnego osłabienia efektu, sprawiając, że spadek apatii zaczyna się natychmiastowo. Dobre zgranie czasowe jest kluczowe w innych metodach niż strzały/strzałki, by powalić stworzenie. Jeżeli będziesz czekać zbyt długo między atakami, apatia stworzenia może kompletnie spaść, lecz zadane obrażenia zostaną, sprawiając, że przyszłe potencjalne próby oswojenia mogą być trudniejsze lub bezowocne.

Dodatkowe informacje[]

  • Apatia to jedyna statystyka której poziomu nie można zmienić. Zwiększenie Zahartowania wzmocni wytrzymałość gracza na efekty powodujące apatię, ale nie zwiększy bezpośrednio jej statystyki.
  • Jedzenie Stimberek lub Stymulantów zmniejszy twoją apatię.
  • Nosząc maskę gazową możliwe jest uniknięcie apatii powodowanej przez Naprężoną Pułapkę Narkotykową i Trujący Granat.
  • Jeśli gracz jest odurzony (np. przez Narkotyki, Narkoberki) nie będzie otrzymywał obrażeń od upadku.
  • Gracz straci przytomność, kiedy osiągnie 50 jednostek Apatii. Obudzi się dopiero kiedy cała Apatia spadnie do zera.
  1. REDIRECT Szablon:Nav Gameplay Mechanics
Advertisement