Ognisko

Z ARK: Survival Evolved Wiki
Wersja z dnia 00:03, 27 cze 2020 autorstwa UmbralExcalibur (dyskusja | edycje) (Robot automatycznie zastąpił tekst (-{{MogąUszkodzićSłomę +{{CanDamageThatch))
Skocz do: nawigacja, szukaj

Przegląd

Ognisko jest strukturą w ARK: Survival Evolved używaną do gotowania mięsa. Ognisko również ogrzewa gracza i oświetla mały skrawek powierzchni gdy jest rozpalony.

Ognisko może być rozpalone poprzez umieszczenie paliwa, takiego jak Słoma, Drewno, or Proch krzemowy w ekwipunku przedmiotu i aktywowanie poprzez naciśnięcie i przytrzymanie przycisku 'Użyj' (Szablon:Klawisz), który otworzy kołowe menu, gdzie gracz może wybrać, czy chce otworzyć ekwipunek, rozpalić czy zniszczyć ognisko.

Ognisko oferuje maksymalnie do +100 izolacji hipotermicznej i -50 hipertermicznej. Efekt ten redukuje się wraz ze zwiększającym się dystansem od ogniska. (Weź pod uwagę, że ze względu na rozmiary ogniska, ciężkie jest otrzymanie pełnych bonusów do izolacji, chyba, że stanie się w samym środku ognia.) Umieszczenie ściany dotykającej lub przechodzącej przez ognisko usunie efekt grzania gracza.

Tworzenie

Ognisko może być wykorzystane do wytworzenia poniższych przedmiotów:

Potrzebne paliwo

20x20px Surowe Mięso potrzebuje 20 sekund do upieczenia się. 20x20px Surowa jagnięcina potrzebuje ok. 60 sekund do usmażenia się.

Produkt Potrzebne Paliwo
Cooked Meat.png × 3 Thatch.png × 8 Wood.png × 2 Sparkpowder.png × 1
Cooked Meat.png × 20 Thatch.png × 54 Wood.png × 14 Sparkpowder.png × 7
Cooked Meat.png × 40 Thatch.png × 107 Wood.png × 27 Sparkpowder.png × 14

Dodatkowe informacje

  • Dobrym trikiem na samym początku rozgrywki jest trzymanie nadmiaru drewna czy słomy w ognisku, przez co nie będziesz obciążony. Uważaj tylko, by nie zostawić w tym czasie rozpalonego ogniska; spali całe paliwo jakie będzie mieć w sobie.
  • Może upiec wiele różnych odmian mięsa podczas jednego cyklu spalania.
  • Ognisko to przedmiot, który jest traktowany jako konstrukcja słomiana i może zostać uszkodzony przez wszystko oprócz nie wybuchowych ataków dystansowych.


Szablon:PaintRegions