ARK: Survival Evolved Wiki
Advertisement
Studio Wildcard Logo W ARK: Survival Evolved musisz jeść i pić aby przetrwać, różne rodzaje roślin i mięsa (w tym ludzkie mięso) mają różne właściwości odżywcze. Zapewnienie dostępu do bieżącej wody w swoim domu powinien być twoim priorytetem. Każda aktywność fizyczna wymaga wody i pożywienia, dalekie wyprawy szybko stają się pełnymi napięcia walkami o przetrwanie! Twój ekwipunek sprawi że będziesz poruszał się wolniej, cykl dnia i nocy z losowymi warunkami pogodowymi dodają kolejnych utrudnień zmieniając temperaturę otoczenia, sprawiając że stajesz się głodny lub spragniony jeszcze szybciej. Zbuduj sobie ognisko albo schronienie, stwórz ubiór z szerokiej gamy odzieży i zbroi aby uchronić się przed obrażeniami fizycznymi i ekstremalnymi temperaturami wykorzystując dynamiczny system kalkulowania izolacji!

~ Wydawca Studio Wildcard komentuje mechaniki przetrwania w "ARK Survival Evolved" opis gry na Steam.
-

(Zobacz dół tej strony jeśli szukasz informacji o efektach statusów)

Przegląd[ | ]

Temperatura jest jedną z kluczowych mechanik przetrwania z którymi zmagać muszą się gracze ARK Survival Evolved. Jest to zdecydowanie jedna z bardziej wyzywających mechanik, ze względu na ilość czynników środowiskowych, które utrudniają dokładne śledzenie jej stanu. W dodatku, efekty stanów wpływających na gracza w ekstremalnych Temperaturach są wystarczająco subtelne by przegapić zagrożenia zanim staną się niebezpieczniejsze.

W skrócie, celem tej mechaniki jest zmuszenie gracza do utrzymywania optymalnej Temperatury, lub przygotowanie się na efekty uboczne gdy nie jest to możliwe. Zwracanie uwagi na wszelkie czynniki które wpływają na Temperaturę jest niezbędne.

Czynniki środowiskowe[ | ]

Na Temperaturę gracza wpływa wiele różnych zmian w środowisku i akcji graczy.

Obecna temperatura powietrza[ | ]

Jest to globalna statystyka która dotyczy każdego gracza na serwerze ARK. Można ją zobaczyć w dowolnym czasie na ekranie Ekwipunku gracza w "Statystykach Postaci" po prawej stronie, pod °(C) lub przytrzymując H. Ta statystyka będzie ciągle się zmieniać podczas rozgrywki i czasem sama wzrośnie/spadnie do ekstremalnej wartości, zmuszając graczy do ciągłej adaptacji i zmiany strategii.

  • Obecnie, ekstremalne temperatury wyświetlane są na dole ekranu jako grafika, postać gracza w tym czasie będzie wydawać dźwięki dyszenia lub dreszczy. Ekstremalne temperatury nadają także efekt stanu, który można zobaczyć w prawym dolnym rogu, lub wystarczy sprawdzić ekran ekwipunku. Dodatkowo, oprócz dźwięków i grafiki, ekran będzie otoczony przez fioletową lub czerwoną mgłę oraz będzie rozmazany. Deweloperzy pracują także nad dodatkowymi wskazówkami do ostrzegania graczy przed nadchodzącym wychłodzeniem lub przegrzaniem.
  • Temperatura powietrza różni się od regionu do regionu, więc przygotuj się na drastyczne zmiany, na przykład południe jest najgorętsze, północ jest najchłodniejsza ale wschód/zachód będą wahać się pomiędzy ciepłem i zimnem.

Pogoda[ | ]

(Więcej informacji znajdziesz na stronie Pogoda.)

  • Deszcz obniża temperaturę gracza i może spowodować wyziębienie, ale zwiększa statystykę wody.
  • Mgła ma nieznaczny wpływ na Temperaturę (chłód).[brak źródła]
  • Fale gorąca dramatycznie podnoszą Temperaturę gracza i zmniejszają poziom energii i nawodnienia.

Elementy naturalne[ | ]

  • Woda - Stanie/pływanie w wodzie obniża temperaturę gracza. Wody oceaniczne są znacznie chłodniejsze niż rzeki i jezior, a co za tym idzie obniżą Temperaturę jeszcze bardziej. Niektóre dinozaury pomogą walczyć z chłodem w niektórych sytuacjach. Czasem, temperatura wody jest wyższa niż normalna.
  • Lawa - tworzy pęcherze gorącego powietrza (zwykle nad i obok lawy), które drastycznie podniosą Temperaturę gracza i przyspieszy spadek wody.


Ogień[ | ]

Wszystko co używa ognia będzie generować w pobliżu Ciepło, podnosząc Temperaturę pobliskich graczy. Uwzględnia to:

Źródło ognia Izolacja hipotermiczna Izolacja hipertermiczna Zasięg*
Pochodnia Pochodnia 50 -25 500
Plik:Stojąca pochodnia.png Stojąca pochodnia 100 -50 800
Ognisko Ognisko 100 -50 800
Garnek do gotowania Garnek do gotowania 100 -50 800
Piec Piec 100 -50 800
Grill przemysłowy Grill przemysłowy 210 -140 900
Kamienny kominek Kamienny kominek 300 -100 800
Plik:Piec Przemysłowy.png Piec Przemysłowy 150 -220 1400

* Zasięg podany jest w jednostkach używanych w grze. 800 jednostek to około 2 i pół fundamentów. Czym bliżej jesteś źródła ognia, tym więcej izolacji otrzymasz (podane wartości mogą być spotkane przy staniu bezpośrednio przy źródle).

Efekty od wielu źródeł ciepła mogą się nakładać. Przemyśl (nie)korzyści kiedy ustawiasz struktury generujące ciepło bez odpowiedniego odstępu.

Porada: Ognisko oraz Stojąca pochodnia dają taką samą hipo- i hipertermalną izolację, więc lepiej używając stojące pochodnie kiedy chcesz się rozgrzać w chłodnych obszarach, ponieważ są tańsze do zrobienia i potrzebują mniej paliwa.

Schronienie[ | ]

Home

Stojąc pod sufitem lub wewnątrz zamkniętej struktury, zapewnia ochronę przed Temperaturą (zmniejsza Temperaturę gdy jest gorąco, podnosi gdy zimno).

Dodatkowo, powstrzyma efekty pogody (+112 hipo- i +56 hipertermicznej izolacji).

Ubranie[ | ]

Każde ubranie lub zbroja którą założy gracz, ma potencjał poprawić (lub pogorszyć!) Temperaturę pod prawidłowymi warunkami. Jest to reprezentowane przez statystyki "Hipotermalna/Hipertermalna Izolacja (znajdującej się w opisie ubrania).

  • Jeśli gracz ma pozytywną hipo/hipertermalną izolację, efekty ekstremalnej temperatury są osłabione.
  • Jeśli gracz ma negatywną hipo/hipertermalną izolację, efekty ekstremalnej temperatury są wzmocnione.

Każdy rodzaj Ubrania/Zbroi ma odmienny wpływ na poziom izolacji gracza. Artykuł Zbroja zawiera szczegóły izolacji każdego ubrania.

Odporność[ | ]

Fortitude Statystyka gracza, Zahartowanie zapewnia pasywne łagodzenie Temperatury (zmniejsza Temperaturę gdy gorąco, zwiększa gdy zimno). Czym wyższa statystyka, tym bardziej będzie łagodzić.

Efekty stanu[ | ]

(Więcej informacji można znaleźć na stronie Efekty.)

Poważna pogoda może mieć niekorzystny wpływ na członków twojego plemienia.

Cold Hypothermia Niskie Temperatury nadają efekt stanu który przyspiesza spadek statystyki jedzenia. W ekstremalnym chłodzie będzie to się pogarszać, potencjalnie powodując głodówkę. Częściej w wyższych lokacjach, typu góry lub w ciągu nocy.
Hot Burning Wysokie Temperatury spowodują efekt stanu który przyspieszy spadek wody. Tempo będzie wzrastać wraz z rosnącym ciepłem, potencjalnie powodując odwodnienie. Zwykle w miejscach położonych niżej i bliżej południa.

W dodatku, pamiętaj że w obu przypadkach, gracz odniesie bezpośrednie utraty zdrowia w dodatku do innych efektów. Wraz z zwiększonym tempem spadania Jedzenia/Wody, może się to zmienić w regularną niebezpieczną sytuację.

Ciekawostki[ | ]

Advertisement