ARK: Survival Evolved Wiki
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
navigation
Strona główna
Portal społeczności
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Powiadom admina
Skórka Wiki
Jasna
Ciemna
Przełączanie między skórkami
Gry
ARK: Survival Evolved
ARK 2
ARK Mobile
ARK Park
PixARK
Linki Wiki
Angielski Discord Wiki
Angielski Twitter
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Help Wiki (PL)
Dane kontaktowe
FANDOM
Gry
Filmy
TV
Wiki
Odkrywaj wiki
Centrum Społeczności
Utwórz wiki
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
FANDOM
Explore
Current Wiki
Utwórz wiki
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
Zaloguj się
Zarejestruj się
ARK: Survival Evolved Wiki
261
stron
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
navigation
Strona główna
Portal społeczności
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Powiadom admina
Skórka Wiki
Jasna
Ciemna
Przełączanie między skórkami
Gry
ARK: Survival Evolved
ARK 2
ARK Mobile
ARK Park
PixARK
Linki Wiki
Angielski Discord Wiki
Angielski Twitter
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Help Wiki (PL)
Dane kontaktowe
Edytujesz
Temperatura
Powrót do strony
Edytuj
VisualEditor
Wyświetl historię
Dyskusja (0)
Edycja strony
Temperatura
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
{{cytat|W [[ARK: Survival Evolved]] musisz [[Jedzenie|jeść]] i [[Woda|pić]] aby przetrwać, różne rodzaje roślin i mięsa (w tym ludzkie mięso) mają różne właściwości odżywcze. Zapewnienie dostępu do bieżącej wody w swoim domu powinien być twoim priorytetem. Każda aktywność fizyczna wymaga wody i pożywienia, dalekie wyprawy szybko stają się pełnymi napięcia walkami o przetrwanie! Twój [[ekwipunek]] sprawi że będziesz poruszał się wolniej, cykl dnia i nocy z losowymi [[Pogoda|warunkami pogodowymi]] dodają kolejnych utrudnień zmieniając temperaturę otoczenia, sprawiając że stajesz się głodny lub spragniony jeszcze szybciej. Zbuduj sobie ognisko albo schronienie, stwórz [[Pancerz|ubiór]] z szerokiej gamy odzieży i zbroi aby uchronić się przed obrażeniami fizycznymi i ekstremalnymi temperaturami wykorzystując dynamiczny system kalkulowania izolacji! |Wydawca '''''Studio Wildcard''''' komentuje mechaniki przetrwania w "[[ARK Survival Evolved]]" opis gry na [http://store.steampowered.com/app/346110/ Steam].||Studio Wildcard Logo.png}} :::::- <center><gallery mode=nolines widths="100px" heights="100px"> Image:Hypothermia.png Image:Cold.png Image:Hot.png Image:Burning.png </gallery></center> ''(Zobacz dół tej strony jeśli szukasz informacji o efektach statusów)'' ==Przegląd== '''Temperatura''' jest jedną z kluczowych mechanik przetrwania z którymi zmagać muszą się gracze [[ARK Survival Evolved]]. Jest to zdecydowanie jedna z bardziej wyzywających mechanik, ze względu na ilość czynników środowiskowych, które utrudniają dokładne śledzenie jej stanu. W dodatku, [[efekty stanów]] wpływających na gracza w ekstremalnych Temperaturach są wystarczająco subtelne by przegapić zagrożenia zanim staną się niebezpieczniejsze. W skrócie, celem tej mechaniki jest zmuszenie gracza do utrzymywania optymalnej Temperatury, lub przygotowanie się na efekty uboczne gdy nie jest to możliwe. Zwracanie uwagi na wszelkie czynniki które wpływają na Temperaturę jest niezbędne. ==Czynniki środowiskowe== Na Temperaturę gracza wpływa wiele różnych zmian w środowisku i akcji graczy. ===Obecna temperatura powietrza=== Jest to globalna statystyka która dotyczy każdego gracza na serwerze ARK. Można ją zobaczyć w dowolnym czasie na ekranie [[Inventory|Ekwipunku]] gracza w "Statystykach Postaci" po prawej stronie, pod '''°(C)''' lub przytrzymując {{Key|H}}. Ta statystyka będzie ciągle się zmieniać podczas rozgrywki i czasem sama wzrośnie/spadnie do ekstremalnej wartości, zmuszając graczy do ciągłej adaptacji i zmiany strategii. :* Obecnie, ekstremalne temperatury wyświetlane są na dole ekranu jako grafika, postać gracza w tym czasie będzie wydawać dźwięki dyszenia lub dreszczy. Ekstremalne temperatury nadają także [[Efekty|efekt stanu]], który można zobaczyć w prawym dolnym rogu, lub wystarczy sprawdzić ekran ekwipunku. Dodatkowo, oprócz dźwięków i grafiki, ekran będzie otoczony przez fioletową lub czerwoną mgłę oraz będzie rozmazany. Deweloperzy pracują także nad dodatkowymi wskazówkami do ostrzegania graczy przed nadchodzącym wychłodzeniem lub przegrzaniem. :* Temperatura powietrza różni się od regionu do regionu, więc przygotuj się na drastyczne zmiany, na przykład południe jest najgorętsze, północ jest najchłodniejsza ale wschód/zachód będą wahać się pomiędzy ciepłem i zimnem. <center><gallery mode=nolines widths="600px" heights="400px"> Image:AirTempStat.png|''Blok statystyk postaci. Miejsce w którym wyświetlana jest Obecna Temperatura Powietrza jest podświetlone na zielono.'' </gallery></center> ===Pogoda=== ''(Więcej informacji znajdziesz na stronie [[Pogoda]].)'' * '''Deszcz''' obniża temperaturę gracza i może spowodować wyziębienie, ale zwiększa statystykę wody. * '''Mgła''' ma nieznaczny wpływ na Temperaturę (chłód).{{citation needed}} * '''Fale gorąca''' dramatycznie podnoszą Temperaturę gracza i zmniejszają poziom energii i nawodnienia. ===Elementy naturalne=== * '''Woda -''' Stanie/pływanie w wodzie obniża temperaturę gracza. Wody oceaniczne są znacznie chłodniejsze niż rzeki i jezior, a co za tym idzie obniżą Temperaturę jeszcze bardziej. Niektóre dinozaury pomogą walczyć z chłodem w niektórych sytuacjach. Czasem, temperatura wody jest wyższa niż normalna. * '''Lawa -''' tworzy pęcherze gorącego powietrza (zwykle nad i obok lawy), które drastycznie podniosą Temperaturę gracza i przyspieszy spadek wody. ===Ogień=== Wszystko co używa ognia będzie generować w pobliżu Ciepło, podnosząc Temperaturę pobliskich graczy. Uwzględnia to: {| class="wikitable sortable" |- ! Źródło ognia !! Izolacja hipotermiczna !! Izolacja hipertermiczna !! Zasięg* |- | {{ItemLink|Pochodnia}} || 50 || -25 || 500 |- | {{ItemLink|Stojąca pochodnia}} || 100 || -50 || 800 |- | {{ItemLink|Ognisko}} || 100 || -50 || 800 |- | {{ItemLink|Garnek do gotowania}} || 100 || -50 || 800 |- | {{ItemLink|Piec}} || 100 || -50 || 800 |- | {{ItemLink|Grill przemysłowy}} || 210 || -140 || 900 |- | {{ItemLink|Kamienny kominek}} || 300 || -100 || 800 |- | {{ItemLink|Piec Przemysłowy}} || 150 || -220 || 1400 |} <small>* Zasięg podany jest w jednostkach używanych w grze. 800 jednostek to około 2 i pół fundamentów. Czym bliżej jesteś źródła ognia, tym więcej izolacji otrzymasz (podane wartości mogą być spotkane przy staniu bezpośrednio przy źródle).</small> Efekty od wielu źródeł ciepła mogą się nakładać. Przemyśl (nie)korzyści kiedy ustawiasz struktury generujące ciepło bez odpowiedniego odstępu. Porada: Ognisko oraz Stojąca pochodnia dają taką samą hipo- i hipertermalną izolację, więc lepiej używając stojące pochodnie kiedy chcesz się rozgrzać w chłodnych obszarach, ponieważ są tańsze do zrobienia i potrzebują mniej paliwa. ===Schronienie=== [[File:Home.png|50px|left]] Stojąc pod sufitem lub wewnątrz zamkniętej [[:Kategoria:Struktury|struktury]], zapewnia ochronę przed Temperaturą (zmniejsza Temperaturę gdy jest gorąco, podnosi gdy zimno).<br/> Dodatkowo, powstrzyma efekty [[Temperatura#Pogoda|pogody]] (+112 hipo- i +56 hipertermicznej izolacji). ===Ubranie=== Każde [[Ubrania|ubranie]] lub [[Zbroje|zbroja]] którą założy gracz, ma potencjał poprawić (lub pogorszyć!) Temperaturę pod prawidłowymi warunkami. Jest to reprezentowane przez statystyki '''"Hipotermalna/Hipertermalna Izolacja''' (znajdującej się w opisie ubrania). * Jeśli gracz ma ''pozytywną'' hipo/hipertermalną izolację, efekty ekstremalnej temperatury są osłabione. * Jeśli gracz ma ''negatywną'' hipo/hipertermalną izolację, efekty ekstremalnej temperatury są wzmocnione. Każdy rodzaj [[Ubrania]]/[[Zbroja|Zbroi]] ma odmienny wpływ na poziom izolacji gracza. Artykuł [[Zbroja]] zawiera szczegóły izolacji każdego ubrania. ===Odporność=== [[File:Fortitude.png|50px]] Statystyka gracza, [[Zahartowanie]] zapewnia pasywne łagodzenie Temperatury (zmniejsza Temperaturę gdy gorąco, zwiększa gdy zimno). Czym wyższa statystyka, tym bardziej będzie łagodzić. ==Efekty stanu== ''(Więcej informacji można znaleźć na stronie [[Status Effects|Efekty]].)'' Poważna pogoda może mieć niekorzystny wpływ na członków twojego plemienia. {| |[[File:Cold.png|100px|link=Efekty stanu#Zimno]] |[[File:Hypothermia.png|100px|link=Efekty stanu#Hipotermia]] |'''Niskie Temperatury''' nadają [[Status Effect|efekt stanu]] który przyspiesza spadek statystyki [[Jedzenie|jedzenia]]. W ekstremalnym chłodzie będzie to się pogarszać, potencjalnie powodując [[Efekty stanu#Głodowanie|głodówkę]]. Częściej w wyższych lokacjach, typu góry lub w ciągu nocy. |} {| |[[File:Hot.png|100px|link=Efekty stanu#Gorąco]] |[[File:Burning.png|100px|link=Efekty stanu#Hipertermia]] |'''Wysokie Temperatury''' spowodują [[Efekty stanu|efekt stanu]] który przyspieszy spadek [[Woda|wody]]. Tempo będzie wzrastać wraz z rosnącym ciepłem, potencjalnie powodując [[Efekty stanu#Odwodniony|odwodnienie]]. Zwykle w miejscach położonych niżej i bliżej południa. |} W dodatku, pamiętaj że w obu przypadkach, gracz odniesie bezpośrednie utraty zdrowia w dodatku do innych efektów. Wraz z zwiększonym tempem spadania Jedzenia/Wody, może się to zmienić w regularną niebezpieczną sytuację. == Ciekawostki == * Bardzo dokładne badania jak działa izolacja termiczna oraz temperatury zostały wykonane przez Vindicer w poście na Reddicie: https://www.reddit.com/rayark/comments/3zossq/data_temperature_insulation/ * Obecnie w grze znajduje się błąd - jeśli pływasz w biomie śnieżnym i nie jest to region "zamarznięte morze", twoja temperatura znacznie wzrośnie. {{Nav Mechaniki rozgrywki}} [[Kategoria:Mechaniki rozgrywki]] [[Kategoria:Statystyki]] [[de:Wetter]] [[en:Environmental]] [[es:Entorno]] [[fr:Météo]] [[it:Temperatura]] [[ja:環境]] [[pt-br:Temperatura]] [[ru:Температура]]
Opis zmian:
Należy pamiętać, że wkład na ARK: Survival Evolved Wiki jest udostępniany na licencji CC BY-NC-SA
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Szablony użyte w tym artykule:
Szablon:*
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Brak źródła
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Citation needed
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Cytat
(
tekst źródłowy
)
Szablon:ItemLink
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Key
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Nav Gameplay Mechanics
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Nav Mechaniki rozgrywki
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Navbar
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Navbox
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Transclude
(
tekst źródłowy
)
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab