ARK: Survival Evolved Wiki
Advertisement
Studio Wildcard Logo In ARK Survival Evolved you must Eat Food and Drink to survive, with different kinds of plants & meat having different nutritional properties, including human meat. Ensuring a supply of fresh water to your home and Inventory is a pressing concern. All physical actions come at a cost of food and water, long-distance travel is fraught with subsistence peril! Inventory weight makes you move slower, and the day/night cycle along with randomized weather patterns add another layer of challenge by altering the temperature of the environment, causing you to hunger or thirst more quickly. Build a fire or shelter, and craft a large variety of customizable clothing & Armors, to help protect yourself against locational damage & extreme Temperature using the dynamic indoor/outdoor insulation Weather calculation system!
~ Publisher Studio Wildcard comments on survival mechanics in the "ARK Survival Evolved" game description on Steam.
-

(Zobacz dół tej strony jeśli szukasz informacji o efektach statusów)

Przegląd

Temperatura jest jedną z kluczowych mechanik przetrwania z którymi zmagać muszą się gracze ARK Survival Evolved. Jest to zdecydowanie jedna z bardziej wyzywających mechanik, ze względu na ilość czynników środowiskowych, które utrudniają dokładne śledzenie jej stanu. W dodatku, efekty stanów wpływających na gracza w ekstremalnych Temperaturach są wystarczająco subtelne by przegapić zagrożenia zanim staną się niebezpieczniejsze.

W skrócie, celem tej mechaniki jest zmuszenie gracza do utrzymywania optymalnej Temperatury, lub przygotowanie się na efekty uboczne gdy nie jest to możliwe. Zwracanie uwagi na wszelkie czynniki które wpływają na Temperaturę jest niezbędne.

Czynniki środowiskowe

Na Temperaturę gracza wpływa wiele różnych zmian w środowisku i akcji graczy.

Obecna temperatura powietrza

Jest to globalna statystyka która dotyczy każdego gracza na serwerze ARK. Można ją zobaczyć w dowolnym czasie na ekranie Ekwipunku gracza w "Statystykach Postaci" po prawej stronie, pod °(C) lub przytrzymując Szablon:Klawisz. Ta statystyka będzie ciągle się zmieniać podczas rozgrywki i czasem sama wzrośnie/spadnie do ekstremalnej wartości, zmuszając graczy do ciągłej adaptacji i zmiany strategii.

  • Obecnie, ekstremalne temperatury wyświetlane są na dole ekranu jako grafika, postać gracza w tym czasie będzie wydawać dźwięki dyszenia lub dreszczy. Ekstremalne temperatury nadają także efekt stanu, który można zobaczyć w prawym dolnym rogu, lub wystarczy sprawdzić ekran ekwipunku. Dodatkowo, oprócz dźwięków i grafiki, ekran będzie otoczony przez fioletową lub czerwoną mgłę oraz będzie rozmazany. Deweloperzy pracują także nad dodatkowymi wskazówkami do ostrzegania graczy przed nadchodzącym wychłodzeniem lub przegrzaniem.
  • Temperatura powietrza różni się od regionu do regionu, więc przygotuj się na drastyczne zmiany, na przykład południe jest najgorętsze, północ jest najchłodniejsza ale wschód/zachód będą wahać się pomiędzy ciepłem i zimnem.

Pogoda

(Więcej informacji znajdziesz na stronie Pogoda.)

  • Deszcz obniża temperaturę gracza i może spowodować wyziębienie, ale zwiększa statystykę wody.
  • Mgła ma nieznaczny wpływ na Temperaturę (chłód).[brak źródła]
  • Fale gorąca dramatycznie podnoszą Temperaturę gracza i zmniejszają poziom energii i nawodnienia.

Elementy naturalne

  • Woda - Stanie/pływanie w wodzie obniża temperaturę gracza. Wody oceaniczne są znacznie chłodniejsze niż rzeki i jezior, a co za tym idzie obniżą Temperaturę jeszcze bardziej. Niektóre dinozaury pomogą walczyć z chłodem w niektórych sytuacjach. Czasem, temperatura wody jest wyższa niż normalna.
  • Lawa - tworzy pęcherze gorącego powietrza (zwykle nad i obok lawy), które drastycznie podniosą Temperaturę gracza i przyspieszy spadek wody.


Ogień

Wszystko co używa ognia będzie generować w pobliżu Ciepło, podnosząc Temperaturę pobliskich graczy. Uwzględnia to:

Źródło ognia Izolacja hipotermiczna Izolacja hipertermiczna Zasięg*
Torch Pochodnia 50 -25 500
Standing Torch Stojąca pochodnia 100 -50 800
Campfire Ognisko 100 -50 800
Cooking Pot Garnek do gotowania 100 -50 800
Refining Forge Huta 100 -50 800
Industrial Grill Grill przemysłowy 210 -140 900
Stone Fireplace Kamienny kominek 300 -100 800
Industrial Forge Huta przemysłowa 150 -220 1400

* Zasięg podany jest w jednostkach używanych w grze. 800 jednostek to około 2 i pół fundamentów. Czym bliżej jesteś źródła ognia, tym więcej izolacji otrzymasz (podane wartości mogą być spotkane przy staniu bezpośrednio przy źródle).

Efekty od wielu źródeł ciepła mogą się nakładać. Przemyśl (nie)korzyści kiedy ustawiasz struktury generujące ciepło bez odpowiedniego odstępu.

Porada: Ognisko oraz Stojąca Pochodnia dają taką samą hipo- i hipertermalną izolację, więc lepiej używając stojące pochodnie kiedy chcesz się rozgrzać w chłodnych obszarach, ponieważ są tańsze do zrobienia i potrzebują mniej paliwa.

Schronienie

Home

Stojąc pod sufitem lub wewnątrz zamkniętej struktury, zapewnia ochronę przed Temperaturą (zmniejsza Temperaturę gdy jest gorąco, podnosi gdy zimno).

Dodatkowo, powstrzyma efekty pogody (+112 hipo- i +56 hipertermicznej izolacji).

Ubranie

Każde ubranie lub zbroja którą założy gracz, ma potencjał poprawić (lub pogorszyć!) Temperaturę pod prawidłowymi warunkami. Jest to reprezentowane przez statystyki "Hipotermalna/Hipertermalna Izolacja (znajdującej się w opisie ubrania).

  • Jeśli gracz ma pozytywną hipo/hipertermalną izolację, efekty ekstremalnej temperatury są osłabione.
  • Jeśli gracz ma negatywną hipo/hipertermalną izolację, efekty ekstremalnej temperatury są wzmocnione.

Każdy rodzaj Ubrania/Zbroi ma odmienny wpływ na poziom izolacji gracza. Artykuł Zbroja zawiera szczegóły izolacji każdego ubrania.

Odporność

Fortitude Statystyka gracza, Odporność zapewnia pasywne łagodzenie Temperatury (zmniejsza Temperaturę gdy gorąco, zwiększa gdy zimno). Czym wyższa statystyka, tym bardziej będzie łagodzić.

Efekty stanu

(Więcej informacji można znaleźć na stronie Efekty stanów.)

Poważna pogoda może mieć niekorzystny wpływ na członków twojego plemienia.

Cold Hypothermia Niskie Temperatury nadają efekt stanu który przyspiesza spadek statystyki jedzenia. W ekstremalnym chłodzie będzie to się pogarszać, potencjalnie powodując głodówkę. Częściej w wyższych lokacjach, typu góry lub w ciągu nocy.
Hot Burning Wysokie Temperatury spowodują efekt stanu który przyspieszy spadek wody. Tempo będzie wzrastać wraz z rosnącym ciepłem, potencjalnie powodując odwodnienie. Zwykle w miejscach położonych niżej i bliżej południa.

W dodatku, pamiętaj że w obu przypadkach, gracz odniesie bezpośrednie utraty zdrowia w dodatku do innych efektów. Wraz z zwiększonym tempem spadania Jedzenia/Wody, może się to zmienić w regularną niebezpieczną sytuację.

Notes & Trivia

Szablon:BrakująceTłumaczenia

Advertisement