ARK: Survival Evolved Wiki
Jaszkuu (dyskusja | edycje)
Will130Bot (dyskusja | edycje)
m (Updated MissingTranslations)
 
(Nie pokazano 37 wersji utworzonych przez 7 użytkowników)
Linia 8: Linia 8:
   
 
==Karmienie==
 
==Karmienie==
Zwierzęta mają własny poziom [[hunger|sytości]], który spada z tych samych powodów co ten gracza: w celu odzyskania energii, zagojenia ran oraz stale, samoistnie opadając z czasem. Zwierzę skłoni się ku zjedzeniu jego najmniej ulubionego jedzenia niż tego które preferuje. Przykładowo, mięsożerca zje każde {{ItemLink|Raw Meat|text=Surowe mięso}} w swoim [[inventory|ekwipunku]] zanim zje {{ItemLink|Raw Prime Meat|Surowe prastare mięso}} a roślinożerca zachowa swoje ulubione jagody na koniec.
+
Zwierzęta mają własny poziom {{ItemLink|Jedzenie|jedzenia}}, który spada z tych samych powodów co ten gracza: w celu odzyskania energii, zagojenia ran oraz stale, samoistnie opadając z czasem. Zwierzę skłoni się ku zjedzeniu jego najmniej ulubionego jedzenia niż tego które preferuje. Przykładowo, mięsożerca zje każde {{ItemLink|Surowe Mięso}} w swoim [[ekwipunek|ekwipunku]] zanim zje {{ItemLink|Surowe Mięso Prastarego}} a roślinożerca zachowa swoje ulubione jagody na koniec.
   
Odpoczywając (kiedy nie jest ujeżdzane ani nie odzyskuje zdrowia lub energii), zwierzę traci 0.1 sytości co około 35 sekund. Oznacza to że będzie musiał coś zjeść dopiero co (35 sekund X 500 jednostek sytości) 17500 sekund, lub 291,67 minut, co (niecałe) 5 godzin. Jest to zdecydowanie za długo by jakikolwiek rodzaj mięsa wytrzymał do tego czasu w ekwipunku zanim się zepsuje, a karmienie dużych ilości zwierząt czysto na karmie jest niemożliwe nawet dla najbardziej ustabilizowanych graczy. Z tego powodu, zakładając że nie potrzebujesz [[Spoiled Meat|zepsutego mięsa]] na [[Narcotics|narkotyki]], zalecane jest aby nie zostawiać jedzenia w ekwipunku bezczynnej zwierzyny, ponieważ rozłoży się znacznie szybciej niż zostanie zjedzone.
+
Odpoczywając (kiedy nie jest ujeżdzane ani nie odzyskuje zdrowia lub energii), zwierzę traci 0.1 sytości co około 35 sekund. Oznacza to że będzie musiał coś zjeść dopiero co (35 sekund X 500 jednostek sytości) 17500 sekund, lub 291,67 minut, co (niecałe) 5 godzin. Jest to zdecydowanie za długo by jakikolwiek rodzaj mięsa wytrzymał do tego czasu w ekwipunku zanim się zepsuje, a karmienie dużych ilości zwierząt czysto na karmie jest niemożliwe nawet dla najbardziej ustabilizowanych graczy. Z tego powodu, zakładając że nie potrzebujesz [[Zgniłe Mięso|zepsutego mięsa]] na [[Narkotyk]]i, zalecane jest aby nie zostawiać jedzenia w ekwipunku bezczynnej zwierzyny, ponieważ rozłoży się znacznie szybciej niż zostanie zjedzone.
   
Roślinożercy używają podobnych mechanik co mięsożercy, ale ze względu na fakt że łatwo je nakarmić (jeden niskopoziomowy [[Trike|Trike]] jest w stanie zebrać setki jagód w kilka minut), nie jest to zmartwieniem.
+
Roślinożercy używają podobnych mechanik co mięsożercy, ale ze względu na fakt że łatwo je nakarmić (jeden niskopoziomowy [[Trike]] jest w stanie zebrać setki jagód w kilka minut), nie jest to zmartwieniem.
   
 
===Zdalne użycie przedmiotu===
 
===Zdalne użycie przedmiotu===
"Zdalne użycie przedmiotu" jest poleceniem pozwalającym graczowi na zmuszenie stworzenia do zjedzenia przedmiotu. Może tak się stać gdy zwierzę jest nieprzytomne lub przytomne. Zwykle [[Narcoberries|Narkoberki]] są zjedzone na siłę w celu utrzymania zwierzęcia w stanie [[Torpor|Apatii]]. Jeśli jest taka możliwość, zaleca się użycie [[Narcotic|Narkotyków]] gdyż się nie psują oraz mogą zostać użyte do stworzeniat [[Tranquilizer Arrow|Strzał usypiających]] jeżeli nie doceniłeś stworzenia, które próbowałeś oswoić.
+
"Zdalne użycie przedmiotu" jest poleceniem pozwalającym graczowi na zmuszenie stworzenia do zjedzenia przedmiotu. Może tak się stać gdy zwierzę jest nieprzytomne lub przytomne. Zwykle [[Narkoberki]] są zjedzone na siłę w celu utrzymania zwierzęcia w stanie [[Apatia|Apatii]]. Jeśli jest taka możliwość, zaleca się użycie [[Narkotyk]]ów gdyż się nie psują oraz mogą zostać użyte do stworzenia [[Strzała Usypiająca|Strzał Usypiających]] jeżeli nie doceniłeś stworzenia, które próbowałeś oswoić.
   
 
===Koryto===
 
===Koryto===
Używanie {{ItemLink|Feeding Trough|text=Koryta}} jest znacznie efektywniejszym podejściem do karmienia wielu zwierząt — zwłaszcza kiedy gracze nie są zalogowani do gry. Kiedy gracz umieszcza jedzenie w Korycie, wszystkie pobliskie zwierzęta zjedzą je kiedy zrobią się głodne. Pozwala to na łatwiejsze utrzymywanie poziomu głodu wielu zwierząt, jednocześnie zapobiegając dodatkowemu rozkładowi jedzenia.
+
Używanie {{ItemLink|Koryto|Koryta}} jest znacznie efektywniejszym podejściem do karmienia wielu zwierząt — zwłaszcza kiedy gracze nie są zalogowani do gry. Kiedy gracz umieszcza jedzenie w Korycie, wszystkie pobliskie zwierzęta zjedzą je kiedy zrobią się głodne. Pozwala to na łatwiejsze utrzymywanie poziomu głodu wielu zwierząt, jednocześnie zapobiegając dodatkowemu rozkładowi jedzenia.
   
 
== Porównanie ==
 
== Porównanie ==
   
 
===Zbieranie zasobów===
 
===Zbieranie zasobów===
[[Attributes|Atrybut]] [[Melee Damage|obrażeń walki wręcz]] wpływa na ilość zbieranych zasobów. Pamiętaj, że poniżej nie są wymienione wszystkie zwierzęta. Na stronie danego zasobu znajduje się lista efektywności zbierania go przez dane gatunki. Zwierzęta podane są w kolejności od największej do najmniejszej wydajności, ale tabela wyświetla także efektywność narzędzi w celach porównawczych.
+
[[Atrybuty|Atrybut]] [[Obrażenia Wręcz|obrażeń walki wręcz]] wpływa na ilość zbieranych zasobów. Pamiętaj, że poniżej nie są wymienione wszystkie zwierzęta. Na stronie danego zasobu znajduje się lista efektywności zbierania go przez dane gatunki. Zwierzęta podane są w kolejności od największej do najmniejszej wydajności, ale tabela wyświetla także efektywność narzędzi w celach porównawczych.
   
{{GatheringEfficiencyTable|Angler Gel|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Żabnicożel|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Berries|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Jagody|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Black Pearl|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Czarna perła|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Chitin|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Chityna|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Crystal|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Kryształ|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Fiber|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Włókno|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Flint|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Krzemień|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Hide|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Skóra|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Keratin|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Keratyna|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Metal|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Metal|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Obsidian|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Obsydian|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Oil|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Ropa|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Organic Polymer|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Organiczne Polimer|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Pelt|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Kożuch|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Rare Flower|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Rzadki Kwiat|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Rare Mushroom|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Rzadki Grzyb|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Raw Fish Meat|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Surowe Rybie Mięso|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Raw Meat|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Surowe Mięso|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Raw Prime Fish Meat|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Surowe Mięso Pradawnej Ryby|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Raw Prime Meat|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Surowe Mięso Prastarego|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Silica Pearls|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Perły krzemionkowe|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Stone|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Kamień|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Thatch|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Słoma|top|15}}
{{GatheringEfficiencyTable|Wood|top|15}}
+
{{TabelaEfektywnościZbierania|Drewno|top|15}}
   
 
===Transport===
 
===Transport===
  +
Dany jest [[Udźwig]] dla stworzeń poziomu 1. Uwzględnij, że nie wszystkie oswajalne stworzenia są na liście. Odnieś się do konkretnej strony stworzenia po więcej informacji.
Given is the base [[Weight]] for level 1 creatures. Note that not all tameable creatures are listed. Refer to each creature page for more information.
 
 
<div style="display:inline-block;vertical-align:top">
 
<div style="display:inline-block;vertical-align:top">
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
! colspan="2" | Land
+
! colspan="2" | Ląd
 
|-
 
|-
! Creature / Tool !! [[Weight]]
+
! Zwierzę / Narzędzie !! [[Udźwig]]
 
|-
 
|-
 
|{{ItemLink|Titanosaur}}
 
|{{ItemLink|Titanosaur}}
Linia 150: Linia 150:
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
! colspan="2" | Air
+
! colspan="2" | Powietrze
 
|-
 
|-
! Creature / Tool !! [[Weight]]
+
! Creature / Tool !! [[Weight|Ciężar]]
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Quetzal}} || 780
 
| {{ItemLink|Quetzal}} || 780
Linia 168: Linia 168:
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
! colspan="2" | Water
+
! colspan="2" | Woda
 
|-
 
|-
! Creature / Tool !! [[Weight]]
+
! Creature / Tool !! [[Weight|Ciężar]]
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Mosasaurus}} || 1300
 
| {{ItemLink|Mosasaurus}} || 1300
Linia 186: Linia 186:
 
| {{ItemLink|Manta}} || 200
 
| {{ItemLink|Manta}} || 200
 
|}</div>
 
|}</div>
  +
'''* Niektóre stworzenia są zdolne do redukcji ciężaru określonych surowców'''
'''* Some creatures are capable of decreasing the weight of a specific resource'''
 
   
===Fight===
+
===Walka===
  +
Dane są wartości [[Obrażenia Wręcz|Obrażeń Wręcz]] oraz [[Zdrowie|Zdrowia]] dla poziomu 1. Uwzględnij, że nie wszystkie oswajalne stworzenia są na liście. Odnieś się do konkretnej strony stworzenia po więcej informacji.
Given are the numbers of [[Melee Damage]] and the [[Health]] at level 1. Note that not all tameable creatures are listed. Refer to each creature page for more information.
 
   
  +
''Aberracyjne'' dinozaury mają zredukowane zdrowie ze zwiększonymi obrażeniami, nie są więc uwzględnione w celu zachowania klarowności.
''Aberrant'' dinosaur have reduced health with increased damage, and are not listed here for clarity sake.
 
 
<div style="display:inline-block;vertical-align:top">
 
<div style="display:inline-block;vertical-align:top">
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
! colspan="3" |Land
+
! colspan="3" |Ląd
 
|-
 
|-
! Creature !! [[Melee Damage]] !! [[Health]]
+
! Zwierzę !! [[Obrażenia Wręcz]] !! [[Zdrowie]]
 
|-
 
|-
 
|{{ItemLink|Giganotosaurus}} || 1200 ||25000
 
|{{ItemLink|Giganotosaurus}} || 1200 ||25000
Linia 237: Linia 237:
 
<div style="display:inline-block;vertical-align:top">
 
<div style="display:inline-block;vertical-align:top">
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
! colspan="3" |Air
+
! colspan="3" |Powietrze
 
|-
 
|-
! Creature !! [[Melee Damage]] !! [[Health]]
+
! Zwierzę !![[Obrażenia Wręcz]] !! [[Zdrowie]]
 
|-
 
|-
 
|{{ItemLink|Pteranodon}}
 
|{{ItemLink|Pteranodon}}
Linia 261: Linia 261:
 
<div style="display:inline-block;vertical-align:top">
 
<div style="display:inline-block;vertical-align:top">
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
! colspan="3" |Water
+
! colspan="3" |Woda
 
|-
 
|-
! Creature !! [[Melee Damage]] !! [[Health]]
+
! Zwierzę !! [[Obrażenia Wręcz]] !! [[Zdrowie]]
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Mosasaurus}} ||100||3600
 
| {{ItemLink|Mosasaurus}} ||100||3600
Linia 282: Linia 282:
 
|}</div>
 
|}</div>
   
===Scouting===
+
===Zwiad===
For scouting and exploring the attribute [[Movement Speed]] is most important. As the numbers are not given absolutely, this table is qualitatively based on experience. Air creatures can no longer have their movement speed upgraded so animals like the raptor, Thylacoleo, and sabertooth can be better for exploration
+
For scouting and exploring the attribute {{ItemLink|Prędkość ruchu}} is most important. As the numbers are not given absolutely, this table is qualitatively based on experience. Air creatures can no longer have their movement speed upgraded so animals like the raptor, Thylacoleo, and sabertooth can be better for exploration
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
 
|-
 
|-
! Creature !! [[Movement Speed|Speed]]
+
! Zwierzę !![[Movement Speed|Szybkość]]
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Pteranodon}} || {{Rating|5}}
+
| {{ItemLink|Pteranodon}} || {{Ocena|5}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Raptor}} || {{Rating|4}}
+
| {{ItemLink|Raptor}} || {{Ocena|4}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Sabertooth}} || {{Rating|4}}
+
| {{ItemLink|Sabertooth}} || {{Ocena|4}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Beelzebufo}} || {{Rating|5}}
+
| {{ItemLink|Beelzebufo}} || {{Ocena|5}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Thylacoleo}} || {{Rating|5}}
+
| {{ItemLink|Thylacoleo}} || {{Ocena|5}}
 
|}
 
|}
   
 
====Ładunkowe Światło====
 
====Ładunkowe Światło====
Niektóre stworzenia mają zdolność do emisji ładunkowego światła, dzięki czemu są wartościowe w pewnych lokacjach w obrębie [[Aberration|Aberracji]] i jaskiń jeśli zostaną eksportowane na inne mapy.
+
Niektóre stworzenia mają zdolność do emisji ładunkowego światła, dzięki czemu są wartościowe w pewnych lokacjach w obrębie [[Aberracja|Aberracji]] i jaskiń jeśli zostaną eksportowane na inne mapy.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Stworzenie !! Pojemność Ładunkuc !! Regeneracja Ładunku !! Emisja Ładunku
+
! Zwierzę !! Pojemność Ładunku !! Regeneracja Ładunku !! Emisja Ładunku
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Bulbdog}} || {{Rating|5}} || {{Rating|2}} || {{Rating|3}}
+
| {{ItemLink|Bulbdog}} || {{Ocena|5}} || {{Ocena|2}} || {{Ocena|3}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Shinehorn}} || {{Rating|3}} || {{Rating|3}} || {{Rating|3}}
+
| {{ItemLink|Shinehorn}} || {{Ocena|3}} || {{Ocena|3}} || {{Ocena|3}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Glowtail}} || {{Rating|3}} || {{Rating|5}} || {{Rating|2}}
+
| {{ItemLink|Glowtail}} || {{Ocena|3}} || {{Ocena|5}} || {{Ocena|2}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Featherlight}} || {{Rating|2}} || {{Rating|3}} || {{Rating|5}}
+
| {{ItemLink|Featherlight}} || {{Ocena|2}} || {{Ocena|3}} || {{Ocena|5}}
 
|}
 
|}
   
  +
===Umiejętności Specjalne Stworzeń===
===Special Abilities of Creatures===
 
   
====Producing Resources====
+
====Produkowanie Zasobów====
 
Apart from producing [[Feces|poop]] some creatures can produce valuable resources that can be harvested from them.
 
Apart from producing [[Feces|poop]] some creatures can produce valuable resources that can be harvested from them.
   
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center"
 
|-
 
|-
! Creature !! Product !! Requirement
+
! Stworzenie !! Produkt !! Wymagania
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Achatina}} || {{ItemLink|Achatina Paste}}<br/>{{ItemLink|Organic Polymer}} || while wandering
+
| {{ItemLink|Achatina}} || {{ItemLink|Achatina Paste}}<br/>{{ItemLink|Organic Polymer}} || aktywny tryb wędrowania
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Beelzebufo}} || {{ItemLink|Cementing Paste}} || licking dead {{ItemLink|Meganeura}}<br/>or {{ItemLink|Titanomyrma}}
 
| {{ItemLink|Beelzebufo}} || {{ItemLink|Cementing Paste}} || licking dead {{ItemLink|Meganeura}}<br/>or {{ItemLink|Titanomyrma}}
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Dung Beetle}} || {{ItemLink|Fertilizer}}<br/>{{ItemLink|Oil}} || needs {{ItemLink|Feces}} in its inventory and being on wandering
+
| {{ItemLink|Dung Beetle}} || {{ItemLink|Fertilizer}}<br/>{{ItemLink|Oil}} || wymaga {{ItemLink|Feces}} w ekwipunku oraz aktywnego trybu wędrowania
 
|-
 
|-
 
| {{ItemLink|Hesperornis}} || {{ItemLink|Oil}} || the {{ItemLink|Hesperornis Egg}} can be boiled to get the oil
 
| {{ItemLink|Hesperornis}} || {{ItemLink|Oil}} || the {{ItemLink|Hesperornis Egg}} can be boiled to get the oil
Linia 334: Linia 334:
 
|}
 
|}
   
====Autonomous gathering====
+
====Automatyczne zbieranie====
 
Some domesticated creatures collect resources by themselves when left on 'enabled wandering' (set by holding {{Key|E}} near the creature). Just leave the creature wandering near the resource and take the collected resources from time to time of its inventory.
 
Some domesticated creatures collect resources by themselves when left on 'enabled wandering' (set by holding {{Key|E}} near the creature). Just leave the creature wandering near the resource and take the collected resources from time to time of its inventory.
   
Linia 355: Linia 355:
 
rollrat
 
rollrat
   
====Special Actions====
+
====Akcje Specjalne====
  +
Niektóre stworzenia mogą wykonywać wyjątkowe akcje, co czyni je wartościowymi w odpowiednich sytuacjach.
Some creatures can perform unique actions, making them valuable in certain situations
 
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
|-
! Creature !! Action
+
! Stworzenie !! Akcja
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Archaeopteryx}} || can '''glide''' from high grounds
+
| {{ItemLink|Archaeopteryx}} || może '''szybować''' z wysokich obszarów
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Argentavis}} || can '''lift''' small creatures with its claws
+
| {{ItemLink|Argentavis}} || może '''podnosić''' małe stworzenia swoimi szponami
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Basilisk}} || can '''bury''' under ground for certain periods to avoid detection
+
| {{ItemLink|Basilisk}} || może '''zagrzebać się''' pod ziemią na określony czas w celu uniknięcia wykrycia
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Beelzebufo}} || tongue-attack can '''knock-out''' creatures
+
| {{ItemLink|Beelzebufo}} || atak językiem może '''ogłuszyć''' stworzenia
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Daeodon}} || can '''heal''' allied/own dino with healing, in exchange for massive loss in hunger
+
| {{ItemLink|Daeodon}} || może '''leczyć''' sprzymierzone/posiadane dino w zamian za dużą utratę jedzenia
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Dimorphodon}} || can '''be thrown''' to attack creatures
+
| {{ItemLink|Dimorphodon}} || może '''zostać rzuconym''' w celu atakowania stworzeń
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Direwolf}} || can '''howl''' to activate pack buff effect, and '''sniff''' for injured survivor/dino below 50%, undiscovered explorer notes and/or camouflaged/buried dino
+
| {{ItemLink|Direwolf}} || może '''wyć''' w celu aktywowania wzmocnienia paczki oraz '''wąchać''' za rannymi ocaleńcami/dino poniżej 50% zdrowia, nieodkrytymi notatkami odkrywcy i/lub zakamuflowanymi/ukrytymi dino
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Gigantopithecus}} || is able to '''throw''' the player who rides it in the air or over a wall, '''lift''' shoulder-mounted dino, and '''climb''' onto natural and man-made zip lines
+
| {{ItemLink|Gigantopithecus}} || jest w stanie '''wyrzucić''' w powietrze gracza, który go ujeżdż, '''podnieść''' naramiennego dino i '''wspiąć się''' na naturalne i stworzone ludzką ręką linki wspinaczkowe
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Griffin}} || can '''lift''' up to medium-sized creatures with its claws
+
| {{ItemLink|Griffin}} || może '''podnieść''' do średniej wielkości stworzenia swoimi szponami
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Karkinos}} || can '''lift''' up to two medium-sized creatures with its claws and '''jump''' very high on aimed direction
+
| {{ItemLink|Karkinos}} || może '''podnieść''' do dwóch średniej wielkości stworzeń swoimi szczypcami i '''wskoczyć''' bardzo wysoko w obranym kierunku
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Megalania}} || can '''climb''' walls and ceilings
+
| {{ItemLink|Megalania}} || może '''wspinać się''' po ścianach i sufitach
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Megalosaurus}} || can '''lift''' up to medium-sized creatures with its jaws
+
| {{ItemLink|Megalosaurus}} || może '''podnieść''' do średniej wielkości stworzenia swoją paszczą
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Mesopithecus}} || can be '''thrown''' and open a locked door from inside and throws its own feces.
+
| {{ItemLink|Mesopithecus}} || może być '''rzuconym''' by otworzyć od środka zamknięte drzwi i rzucać swoim kałem
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Microraptor}} || can '''dismount''' targets on whistle to attack/thrown
+
| {{ItemLink|Microraptor}} || może '''zrzucić z wierzchowca''' cele gwizdem w celu ataku/rzucenia
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Pachy}} || can ram and '''knock-out''' creatures
+
| {{ItemLink|Pachy}} || może taranować i ogłusz'''''' stworzenia
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Pegomastax}} || can '''pickpocket''' the target
+
| {{ItemLink|Pegomastax}} || może '''okradać''' cel
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Procoptodon}} || can '''jump''' very high on aimed direction, and carry survivors, certain small and baby dinos.
+
| {{ItemLink|Procoptodon}} || może '''skoczyć'''bardzo wysoko w obranym kierunku i nieść ocaleńców, pewne małe lub młode dino
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Pteranodon}} || can '''lift''' tiny creatures with its claws
+
| {{ItemLink|Pteranodon}} || może '''podnieść''' małe stworzenia swoimi szponami
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Purlovia}} || can '''hide''' underground, ambushing any non-tribe nearby
+
| {{ItemLink|Purlovia}} || może '''ukrywać się''' pod ziemią, czając się na nieświadome cele
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Quetzal}} || can '''lift''' up to medium-sized creatures with its claws
+
| {{ItemLink|Quetzal}} || może '''podnieść''' do średniej wielkości stworzenia swoimi szponami
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Ravager}} || can '''climb''' onto natural and man-made zip lines
+
| {{ItemLink|Ravager}} || może '''wspiąć się''' na naturale i stworzone ludzką ręką tyrolki
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Reaper}} || can '''launch''' webbed projectiles and '''swing''' its tail sideways to knock creatures away.
+
| {{ItemLink|Reaper}} || może '''wystrzelić''' sieciowane pociski i '''kolysać''' swój ogon na boki by uderzać nim zwierzęta w celu utraty przytomności
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Rock Drake}} || can '''climb''' walls and ceilings, '''glide''' down, seek for any nearby [[Reaper]] and '''camouflage''' to avoid detection
+
| {{ItemLink|Rock Drake}} || może '''wspinać się''' po ścianach i sufitach, '''szybować''', rozglądać się za pobliskimi [[Reaper|Żniwiarzami]] i '''kamuflować się''' w celu uniknięcia wykrycia
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Scorpion}} || stings can '''knock-out''' creatures
+
| {{ItemLink|Scorpion}} || kolce mogą '''nokautować''' stworzenia
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Tapejara}} || can '''lift''' tiny creatures with its claws and '''land''' on vertical surfaces
+
| {{ItemLink|Tapejara}} || może '''podnieść''' małe stworzenia swoimi szponami i '''lądować''' na pionowych powierzchniach
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Terror Bird}} || can '''glide''' to avoid huge obstacles
+
| {{ItemLink|Terror Bird}} || może '''szybować''' w ceku uniknięcia dużych obiektów
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Thylacoleo}}} || can '''climb''' up vertical walls and terrains
+
| {{ItemLink|Thylacoleo}} || może '''wspinać się''' po pionowych ścianach i terenach
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Tusoteuthis}} || can '''carry''' up to medium creatures with its tentacles
+
| {{ItemLink|Tusoteuthis}} || może '''nieść''' do średniej wielkości stworzenia swoimi mackami
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Woolly Rhino}} || can '''charge impact speed for Momentum hit''' to attack creatures
+
| {{ItemLink|Woolly Rhino}} || może ''szarżować''' by atakować stworzenia
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Wyvern}} || can '''lift''' up to medium-sized creatures with its claws
+
| {{ItemLink|Wyvern}} || może '''podnosić''' do średniej wielkości stworzenia swoimi szponami
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Yutyrannus}} || can '''encourage''' allied/own dino with its courageous roar, and '''frighten''' enemy/wild dinos with its fear roar
+
| {{ItemLink|Yutyrannus}} || może '''zachęcić''' sprzymierzone/posiadane dino swoim mężnym wyciem i '''straszyć''' wrogie/dzikie dino swoim przerażającym wyciem
 
|}
 
|}
   
{{Nav Gameplay Mechanics}}
+
{{Nav Mechaniki rozgrywki}}
  +
[[Kategoria:Mechaniki rozgrywki]]
[[Category:Guides]]
 
  +
[[Kategoria:Poradniki]]
[[Category:PL translation]]
 
  +
{{MissingTranslations|es|pt-br|fr}}
 
  +
[[de:Domestizieren]]
  +
[[en:Domestication]]
  +
[[es:Adiestramiento/Domesticado]]
  +
[[fr:Domestication]]
  +
[[it:Addomesticamento]]
  +
[[ja:家畜化]]
  +
[[ru:Применение Существ]]
 
{{MissingTranslations|pt-br|th}}

Aktualna wersja na dzień 02:24, 2 cze 2021

Disambig Poniższy artykuł opisuje zastosowania oswojonych zwierząt. proces oswajania zwierząt opisuje artykuł pod linkiem Taming.
Raptor Saddle

Udomowienie jest procesem przekształcania dzikich zwierząt w posłuszne i przydatne bestie, mające za zadanie działać na korzyść gracza. Niektóre mogą zbierać zasoby znacznie wydajniej niż gracz, kiedy inne potrafią transportować ogromne ilości dóbr lub dowodzić wojną. Zanim bestia zostanie udomowiona, najpierw musi być oswojona. Dodatkowo, niektóre zwierzęta mogą potrzebować siodło by osiągnąć pełen potencjał.

Zachowania[ | ]

Udomowione zwierzęta spełniają wydawane im rozkazy. Gracz może ustawić ich poziom agresji, rozkazać stanie w miejscu, podążanie za graczem lub błąkanie się. By zmienić ich zachowanie, zbliż się do stwora i przytrzymaj klawisz używania (domyślnie E) lub użyj gwizdka.

Karmienie[ | ]

Zwierzęta mają własny poziom Jedzenie jedzenia, który spada z tych samych powodów co ten gracza: w celu odzyskania energii, zagojenia ran oraz stale, samoistnie opadając z czasem. Zwierzę skłoni się ku zjedzeniu jego najmniej ulubionego jedzenia niż tego które preferuje. Przykładowo, mięsożerca zje każde Plik:Surowe Mięso.png Surowe Mięso w swoim ekwipunku zanim zje Plik:Surowe Mięso Prastarego.png Surowe Mięso Prastarego a roślinożerca zachowa swoje ulubione jagody na koniec.

Odpoczywając (kiedy nie jest ujeżdzane ani nie odzyskuje zdrowia lub energii), zwierzę traci 0.1 sytości co około 35 sekund. Oznacza to że będzie musiał coś zjeść dopiero co (35 sekund X 500 jednostek sytości) 17500 sekund, lub 291,67 minut, co (niecałe) 5 godzin. Jest to zdecydowanie za długo by jakikolwiek rodzaj mięsa wytrzymał do tego czasu w ekwipunku zanim się zepsuje, a karmienie dużych ilości zwierząt czysto na karmie jest niemożliwe nawet dla najbardziej ustabilizowanych graczy. Z tego powodu, zakładając że nie potrzebujesz zepsutego mięsa na Narkotyki, zalecane jest aby nie zostawiać jedzenia w ekwipunku bezczynnej zwierzyny, ponieważ rozłoży się znacznie szybciej niż zostanie zjedzone.

Roślinożercy używają podobnych mechanik co mięsożercy, ale ze względu na fakt że łatwo je nakarmić (jeden niskopoziomowy Trike jest w stanie zebrać setki jagód w kilka minut), nie jest to zmartwieniem.

Zdalne użycie przedmiotu[ | ]

"Zdalne użycie przedmiotu" jest poleceniem pozwalającym graczowi na zmuszenie stworzenia do zjedzenia przedmiotu. Może tak się stać gdy zwierzę jest nieprzytomne lub przytomne. Zwykle Narkoberki są zjedzone na siłę w celu utrzymania zwierzęcia w stanie Apatii. Jeśli jest taka możliwość, zaleca się użycie Narkotyków gdyż się nie psują oraz mogą zostać użyte do stworzenia Strzał Usypiających jeżeli nie doceniłeś stworzenia, które próbowałeś oswoić.

Koryto[ | ]

Używanie Koryto Koryta jest znacznie efektywniejszym podejściem do karmienia wielu zwierząt — zwłaszcza kiedy gracze nie są zalogowani do gry. Kiedy gracz umieszcza jedzenie w Korycie, wszystkie pobliskie zwierzęta zjedzą je kiedy zrobią się głodne. Pozwala to na łatwiejsze utrzymywanie poziomu głodu wielu zwierząt, jednocześnie zapobiegając dodatkowemu rozkładowi jedzenia.

Porównanie[ | ]

Zbieranie zasobów[ | ]

Atrybut obrażeń walki wręcz wpływa na ilość zbieranych zasobów. Pamiętaj, że poniżej nie są wymienione wszystkie zwierzęta. Na stronie danego zasobu znajduje się lista efektywności zbierania go przez dane gatunki. Zwierzęta podane są w kolejności od największej do najmniejszej wydajności, ale tabela wyświetla także efektywność narzędzi w celach porównawczych.

Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania Szablon:TabelaEfektywnościZbierania

Transport[ | ]

Dany jest Udźwig dla stworzeń poziomu 1. Uwzględnij, że nie wszystkie oswajalne stworzenia są na liście. Odnieś się do konkretnej strony stworzenia po więcej informacji.

Ląd
Zwierzę / Narzędzie Udźwig
Titanosaur Titanosaur 50000
Brontosaurus Brontosaurus 1600
Woolly Rhino Woolly Rhino 750
Giganotosaurus Giganotosaurus 700
Direbear Direbear 650
Mammoth Mammoth* 500
Paracer Paracer 850
Rex Rex 500
Procoptodon Procoptodon 450
Morellatops Morellatops 440
Stegosaurus Stegosaurus 440
Triceratops Triceratops 365
Spinosaur Spinosaur 350
Carnotaurus Carnotaurus 300
Castoroides Castoroides* 300
Sarco Sarco 300
Parasaur Parasaur 255
Ankylosaurus Ankylosaurus* 250
Carbonemys Carbonemys 250
Dimetrodon Dimetrodon 250
Doedicurus Doedicurus* 250
Gigantopithecus Gigantopithecus 220
Megaloceros Megaloceros 220
Gallimimus Gallimimus 200
Phiomia Phiomia 200
Pulmonoscorpius Pulmonoscorpius 200
Sabertooth Sabertooth 200
Direwolf Direwolf 170
Beelzebufo Beelzebufo 160
Pachycephalosaurus Pachycephalosaurus 150
Raptor Raptor 140
Terror Bird Terror Bird 120
Araneo Araneo 100
Arthropluera Arthropluera 100
Oviraptor Oviraptor 100
Lystrosaurus Lystrosaurus 90
Kairuku Kairuku 70
Mesopithecus Mesopithecus 70
Araneo Araneo 50
Dodo Dodo 50
Dilophosaur Dilophosaur 45
Compy Compy 25
Dung Beetle Dung Beetle 5
Powietrze
Creature / Tool Ciężar
Quetzal Quetzal 780
Argentavis Argentavis* 350
Pteranodon Pteranodon 150
Dimorphodon Dimorphodon 50
Onyc Onyc 50
Woda
Creature / Tool Ciężar
Mosasaurus Mosasaurus 1300
Dunkleosteus Dunkleosteus 910
Plesiosaur Plesiosaur 800
Angler Angler 350
Megalodon Megalodon 250
Ichthy Ichthy 250
Manta Manta 200

* Niektóre stworzenia są zdolne do redukcji ciężaru określonych surowców

Walka[ | ]

Dane są wartości Obrażeń Wręcz oraz Zdrowia dla poziomu 1. Uwzględnij, że nie wszystkie oswajalne stworzenia są na liście. Odnieś się do konkretnej strony stworzenia po więcej informacji.

Aberracyjne dinozaury mają zredukowane zdrowie ze zwiększonymi obrażeniami, nie są więc uwzględnione w celu zachowania klarowności.

Ląd
Zwierzę Obrażenia Wręcz Zdrowie
Giganotosaurus Giganotosaurus 1200 25000
Titanosaur Titanosaur 1000 230000
Brontosaurus Brontosaurus 60 2300
Rex Rex 62 1000
Direbear Direbear 50 / 65 400
Ankylosaurus Ankylosaurus 50 700
Spinosaur Spinosaur 50 700
Paracer Paracer 45 1140
Gigantopithecus Gigantopithecus 40 / 60 640
Mammoth Mammoth 42 850
Carnotaurus Carnotaurus 42 420
Powietrze
Zwierzę Obrażenia Wręcz Zdrowie
Pteranodon Pteranodon 18 / 50 (roll) 210
Quetzal Quetzal 32 1200
Onyc Onyc 35 250
Argentavis Argentavis 20 290
Dimorphodon Dimorphodon 23 125
Tapejara Tapejara 18 325
Woda
Zwierzę Obrażenia Wręcz Zdrowie
Mosasaurus Mosasaurus 100 3600
Plesiosaur Plesiosaur 75 2400
Basilosaurus Basilosaurus 47 2400
Dunkleosteus Dunkleosteus 60 710
Megalodon Megalodon 40 600
Manta Manta 40 320
Angler Angler 30 450

Zwiad[ | ]

For scouting and exploring the attribute Plik:Prędkość ruchu.png Prędkość ruchu is most important. As the numbers are not given absolutely, this table is qualitatively based on experience. Air creatures can no longer have their movement speed upgraded so animals like the raptor, Thylacoleo, and sabertooth can be better for exploration

Zwierzę Szybkość
Pteranodon Pteranodon ★★★★★
Raptor Raptor ★★★★☆
Sabertooth Sabertooth ★★★★☆
Beelzebufo Beelzebufo ★★★★★
Thylacoleo Thylacoleo ★★★★★

Ładunkowe Światło[ | ]

Niektóre stworzenia mają zdolność do emisji ładunkowego światła, dzięki czemu są wartościowe w pewnych lokacjach w obrębie Aberracji i jaskiń jeśli zostaną eksportowane na inne mapy.

Zwierzę Pojemność Ładunku Regeneracja Ładunku Emisja Ładunku
Bulbdog Bulbdog ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★☆☆
Shinehorn Shinehorn ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆
Glowtail Glowtail ★★★☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆
Featherlight Featherlight ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★★

Umiejętności Specjalne Stworzeń[ | ]

Produkowanie Zasobów[ | ]

Apart from producing poop some creatures can produce valuable resources that can be harvested from them.

Stworzenie Produkt Wymagania
Achatina Achatina Achatina Paste Achatina Paste
Organic Polymer Organic Polymer
aktywny tryb wędrowania
Beelzebufo Beelzebufo Cementing Paste Cementing Paste licking dead Meganeura Meganeura
or Titanomyrma Titanomyrma
Dung Beetle Dung Beetle Fertilizer Fertilizer
Oil Oil
wymaga Feces Feces w ekwipunku oraz aktywnego trybu wędrowania
Hesperornis Hesperornis Oil Oil the Hesperornis Egg Hesperornis Egg can be boiled to get the oil
Tusoteuthis Tusoteuthis Oil (Tusoteuthis) Oil (Tusoteuthis) generated over time

Automatyczne zbieranie[ | ]

Some domesticated creatures collect resources by themselves when left on 'enabled wandering' (set by holding E near the creature). Just leave the creature wandering near the resource and take the collected resources from time to time of its inventory.

Creature collects
Castoroides Castoroides Wood Wood
Doedicurus Doedicurus Stone Stone
Gigantopithecus Gigantopithecus Fiber Fiber
Mesopithecus Mesopithecus Berries Berries
Pegomastax Pegomastax Berries Berries
Therizinosaurus Therizinosaurus Wood Wood

rollrat

Akcje Specjalne[ | ]

Niektóre stworzenia mogą wykonywać wyjątkowe akcje, co czyni je wartościowymi w odpowiednich sytuacjach.

Stworzenie Akcja
Archaeopteryx Archaeopteryx może szybować z wysokich obszarów
Argentavis Argentavis może podnosić małe stworzenia swoimi szponami
Basilisk Basilisk może zagrzebać się pod ziemią na określony czas w celu uniknięcia wykrycia
Beelzebufo Beelzebufo atak językiem może ogłuszyć stworzenia
Daeodon Daeodon może leczyć sprzymierzone/posiadane dino w zamian za dużą utratę jedzenia
Dimorphodon Dimorphodon może zostać rzuconym w celu atakowania stworzeń
Direwolf Direwolf może wyć w celu aktywowania wzmocnienia paczki oraz wąchać za rannymi ocaleńcami/dino poniżej 50% zdrowia, nieodkrytymi notatkami odkrywcy i/lub zakamuflowanymi/ukrytymi dino
Gigantopithecus Gigantopithecus jest w stanie wyrzucić w powietrze gracza, który go ujeżdż, podnieść naramiennego dino i wspiąć się na naturalne i stworzone ludzką ręką linki wspinaczkowe
Griffin Griffin może podnieść do średniej wielkości stworzenia swoimi szponami
Karkinos Karkinos może podnieść do dwóch średniej wielkości stworzeń swoimi szczypcami i wskoczyć bardzo wysoko w obranym kierunku
Megalania Megalania może wspinać się po ścianach i sufitach
Megalosaurus Megalosaurus może podnieść do średniej wielkości stworzenia swoją paszczą
Mesopithecus Mesopithecus może być rzuconym by otworzyć od środka zamknięte drzwi i rzucać swoim kałem
Microraptor Microraptor może zrzucić z wierzchowca cele gwizdem w celu ataku/rzucenia
Pachy Pachy może taranować i ogłusz stworzenia
Pegomastax Pegomastax może okradać cel
Procoptodon Procoptodon może skoczyćbardzo wysoko w obranym kierunku i nieść ocaleńców, pewne małe lub młode dino
Pteranodon Pteranodon może podnieść małe stworzenia swoimi szponami
Purlovia Purlovia może ukrywać się pod ziemią, czając się na nieświadome cele
Quetzal Quetzal może podnieść do średniej wielkości stworzenia swoimi szponami
Ravager Ravager może wspiąć się na naturale i stworzone ludzką ręką tyrolki
Reaper Reaper może wystrzelić sieciowane pociski i kolysać swój ogon na boki by uderzać nim zwierzęta w celu utraty przytomności
Rock Drake Rock Drake może wspinać się po ścianach i sufitach, szybować, rozglądać się za pobliskimi Żniwiarzami i kamuflować się w celu uniknięcia wykrycia
Scorpion Scorpion kolce mogą nokautować stworzenia
Tapejara Tapejara może podnieść małe stworzenia swoimi szponami i lądować na pionowych powierzchniach
Terror Bird Terror Bird może szybować w ceku uniknięcia dużych obiektów
Thylacoleo Thylacoleo może wspinać się po pionowych ścianach i terenach
Tusoteuthis Tusoteuthis może nieść do średniej wielkości stworzenia swoimi mackami
Woolly Rhino Woolly Rhino może szarżować' by atakować stworzenia
Wyvern Wyvern może podnosić do średniej wielkości stworzenia swoimi szponami
Yutyrannus Yutyrannus może zachęcić sprzymierzone/posiadane dino swoim mężnym wyciem i straszyć wrogie/dzikie dino swoim przerażającym wyciem