Nie podano opisu zmian |
|||
Linia 32: | Linia 32: | ||
{{wip}} |
{{wip}} |
||
{{TekstDossieru |
{{TekstDossieru |
||
+ | | dzikie = Najlepsze określenie ''Canis maxdirus'' to: "przerażający". To stadne zwierzę jest sprytnym i brutalnym drapieżnikiem, potrafiącym poradzić sobie z prawie każdym przeciwnikiem, niezależnie od jego rozmiarów. Oprócz podstępnych taktyk polowania, zwierzę to jest wielkości małego konia, więc nawet największe drapieżniki nie są bezpieczne, gdy wilcza wataha poluje w pobliżu. |
||
− | | dzikie = The best adjective to describe ''Canis maxdirus'' is "scary."{{sic|nobox}} This pack-animal is a cunning and brutal predator, capable of taking down prey of nearly any size. In addition to being a vicious hunter, it is the size of a small horse, meaning even the largest predators aren't necessarily safe from the packs. |
||
+ | W przeciwieństwie do większości zwierząt na wyspie, Canis jest zdecydowanie stadnym łowcą, walczące w stadzie posiadają niesamowitą motywację. Przywódca watahy oczywiście bywa najgroźniejszy. |
||
− | Unlike most creatures on the Island, Canis is a dedicated pack hunter, and rarely hunts alone. When in a pack, Canis are naturally spurred to fight for their lives with increased effectiveness, while the most experienced Canis will be designated “Alpha” and gain an even stronger enhancement! |
||
+ | Gatunek ten zdecydowanie najlepiej pracuje, i żyje, w stadzie. |
||
− | The species has an incredible affinity for teamwork. |
||
+ | | udomowione = Na pewno jest to jeden z bardziej ekscytujących wierzchowców. Jest szybki, zwrotny, bardzo silny, potrafi też skakać prawie tak wysoko jak bojowe szablozęby. Dosiadając przywódcy pędzącego do boju, krwiożerczego stada, zapewne niejednemu z nas wyrwał by się okrzyk: "Dziś jest dobry dzień by umierać!" |
||
− | | udomowione = Obviously, Canis is a thrilling battle mount. It is fairly fast, very strong, and agile. It can leap almost as well as the Island's battle-cats. Riding a supercharged “Alpha” Canis into battle at the head of a bloodthirsty pack is a thrill for which most warriors would gladly proclaim: "today is a good day to die!" |
||
If utilized correctly, Canis can be a useful aid in your discovery efforts. It has developed a keen sense of smell that enables it to detect things that most creatures can't. I've even seen them used to find creatures that are hidden beneath the surface. |
If utilized correctly, Canis can be a useful aid in your discovery efforts. It has developed a keen sense of smell that enables it to detect things that most creatures can't. I've even seen them used to find creatures that are hidden beneath the surface. |
Wersja z 12:05, 26 paź 2018
lub
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direwolf/Direwolf_Character_BP.Direwolf_Character_BP'" 500 0 0 35
- Skóra
- Plik:Kożuch.png Kożuch
- Surowe mięso
- Plik:Megalozaur.png Megalozaur
- Argentawis
- Plik:Kecal.png Kecal
- Wiwerna
- Tusoteuthis
- Bola
- Pułapka na Niedźwiedzie
- Plik:Duża Pułapka na Niedźwiedzie.png Duża Pułapka na Niedźwiedzie
- Pułapka Rośliny Gatunku Y
Wilk straszny jest jednym z gatunków zwierząt w ARK: Survival Evolved. Występuje naturalnie na biomie śnieżnym oraz, w mniejszych ilościach, na niektórych obszarach pustyni na Spalonej Ziemi i Ragnaroku.
Podstawowe Informacje
Dokumentacja
Ten artykuł jest nadal tłumaczony. Zawartość bądź struktura tej strony mogą się drastycznie zmienić w ciągu najbliższych kilku godzin lub dni. |
Szablon:TekstDossieru
Zachowanie
Wilki straszne żyją w dużych watahach. Jeśli zobaczysz pojedynczego osobnika wilka strasznego, upewnij się, że przeszukałeś okolicę pod kątem jego watahy, chyba że chcesz zostać ich ofiarą. Będąc mięsożercami, wilki straszne będą atakować od razu po zobaczeniu gracza, więc zalecana jest ostrożność. Mimo to, są niesamowicie lojalnym towarzyszem gracza kiedy oswojone.
Wygląd
Wilk straszny jest przodkiem obecnego wilka. Jest przystosowany do niebezpiecznego otoczenia ARKi. Umaszczenie Wilk strasznyów wacha się począwszy od białych osobników kończąc na czarnych, z mieszanymi odcieniami szarości i czerni. Są duże i masywne.
Color Scheme and Regions
Szansa uzyskania wilka z namaszczeniem jasno-pomarańczowym (DinoLightOrange) wynosi około 0,7% (1 na 143) dla każdego regionu kolorystycznego.
The Wilk straszny's range of its natural color scheme is unknown at this time, however its color regions are available. For demonstration, the regions below are colored red over an albino Wilk straszny.
Server admins can use this region information in the Console Command "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>"
.
For example, "cheat SetTargetDinoColor 0 6"
would color the Wilk straszny's "ciało" magenta.
Region 0: Ciało |
Region 1 is not used |
Region 2 is not used |
Region 3 is not used |
Region 4: Ogon, Tułów i Głowa |
Region 5: Łapy |
Wilk straszny - Labirynt Żywotów (Wariant)
Duch wilka strasznego występuje na mapie Ragnarok jako boss lochów w Labiryncie Żywotów. Pojawi się w falach wraz z Plik:Niedźwiedź - Labirynt Żywotów.png Niedźwiedziami Labiryntu Żywotów rozpoczynając z 50 poziomem i zwiększając wraz z każdą falą o 50, kończąc na poziomie 250. Stworzenie jest identyczne do zwykłego wilkora w prawie wszystkich aspektach pomijając wygląd zjawy.
Łup
- Plik:Surowe Mięso.png Surowe Mięso
- Skóra
- Plik:Kożuch.png Kożuch
Podstawowe Statystyki i ich Wzrost
Szablon:StatystykiBestii Szablon:WildStats
Oswajanie
Szablon:Informacje o Oswajaniu
Strategia ogłuszenia
Mogą być podniesione przez Argentawis, czyniąc je łatwymi do odseparowania od reszty watahy oraz umożliwiając umieszczenie ich w małym pudle z oknami przez które można strzelać strzały. Niższe poziomy potrzebują 4-12 strzał usypiających. Pamiętaj jednak, że (w przeciwieństwie do innych dinozaurów) wilk może czasem uderzyć ptaka który go przenosi, potencjalnie zabijając go i swojego kierowcę. By upewnić się, że to się nie stanie, zrzucaj wilka i podnoś go ponownie aż kąt oraz dystans będą bezpieczne dla ptaka. Uderzenie wilka podczas przenoszenia go także przesunie go w pozycję, z której nie będzie mógł zaatakować Argentawis.
Innym sposobem jest użycie boli i następnie uśpij wilka aż będzie nieprzytomny.
Jedzenie
Szablon:TabelaOswajania Szablon:OswajanieInformacje
Bonus od Watahy
Wilki straszne otrzymują bonus za każdego innego członka watahy (maksymalnie do 4), co jest wskazywane obok ich nazw (np. "+2" za 3 wilki w watasze). Każdy wilk otrzymuje 5% wzmocnienia obrażeń na każdego innego członka. Wilk z najwyższym poziomem nie otrzyma liczby, ale zostanie zaklasyfikowany jako "Lider Watahy", co przyznaje (oprócz bonusu obrażeń) możliwość użycia umiejętności Wycia używając przycisku/klawisza alternatywnego ataku.
Po użyciu Wycia przez lidera, cała Wataha (zarówno członkowie jak i lider) otrzyma tymczasowy bonus na 90 sekund, który zwiększa obrażenia zadawane o 50% oraz zmniejsza obrażenia otrzymywane o 25%. Bonus wpływa także na inne wzmocnienia. Po wygaśnięciu bonusu, Lider Watahy nie będzie w stanie użyć umiejętności ponownie przez najbliższe 90 sekund.
Walka
Ta sekcja opisuje jak walczyć z wilkami.
Ogólnie
Na zaśnieżonych terenach, które zamieszkują, praktycznie nigdy nie znajdziesz samotnego osobnika wilkora. Sprzyja to i tak już przerażającej mocy bestii, która zwiększa się wraz z każdym dodatkowym osobnikiem. Zawsze gdy walczysz z wilkorem, upewnij się, że pokonałeś wszystkie nim się odwrócisz; grupy 3-5 wilkorów nie są takie niepopularne na zaśnieżonych terenach.
Strategia
Jeżeli możliwe, zachowaj dystans od wilka i zadawaj jak najwięcej możliwych obrażeń podczas ich animacji skupiania uwagi (która jest długa w porównaniu w porównaniu do wielu mniejszych zagrożeń).Samotny wilkor lub kilku odosobnionych osobników z paczki mogą być efektywnie zabite nim dopadną cię.
Uzbrojenie
Bronie dystansowe, w szczególności te, które pozwalają użyć ci przybliżenia, są niezwykle efektywne. Biom śnieżny jest całkiem jałowy w wielu miejscach, sprawiając, że atakowanie z daleka jest wyjątkowo łatwe i bezpieczne, pod warunkiem, że posiadasz takowe narzędzia. Bole mogą również uwięzić je, tworząc z odosobnionego wilkora łatwy cel do zabicia i pozwala kupić czas by poradzić sobie z innymi wilkorami z paczki.
Zagrożenia
Większość z nich ma swoich towarzyszy, w postaci watahy lub przynajmniej jednego innego wilka. Są dosyć szybkie na lądzie i mogą przejść nawet ogromną odległość w krótkim czasie. Nie pozwól odwrócić od siebie uwagi i nie trać rozumu, a powinieneś przeżyć większość starć z wilkiem strasznym.
Słabości
Wilki straszne w wodzie poruszają się jak muchy w smole, co jest przydatne, ponieważ śnieżne biomy mają kry, z poziomu których bezpiecznie możesz je zestrzelić. Użyj karabinu i zastrzel wilkory nim te dotrą do ciebie, stając się realnym zagrożeniem. Mają również niską pulę zdrowia oraz są bardzo podatne na odrzut, więc ciężkie dinozaury jak Spinozaur mogą z łatwością sobie z nimi poradzić, bez bycia trafionym choć raz przy założeniu, że atak wykonano poprawnie.
Umiejętności
Oprócz wycia (w celu uzyskania jeszcze większego bonusu watahy), Wilki mogą wywąchać (po aktywacji wspomnianej wcześniej umiejętności) nieodkryte notatki odkrywców oraz zakopane/zakamuflowane dinozaury typu Purlovia, Bazyliszki, Plik:Król Żniwiarzy.png Króli Żniwiarzy oraz Rock Drake, które będą oznaczone niebieską ikoną.
Role
- Bojowy Wierzchowiec: Szybki i groźny wierzchowiec, który nie potrzebuje siodła. Pula zdrowia i obrażenia pozwala im zwalczyć brak siodła, mimo że otrzymują większe obrażenia niż Szabloząb. Dodatkowo, pamiętaj, że watahy wilków są silniejsze, zwłaszcza alfa, który zazwyczaj jest ujeżdzany podczas walki. (Zdrowie, Obrażenia, i zależnie od uzbrojenia, trochę Udźwigu)
- Wierzchowiec Eksploracyjny: Przyzwoita prędkość, niski spadek energii i możliwość skakania czyni Wilki bezpiecznymi i wydajnymi skautami. (Prędkość, Energia, Udźwig)
- Towarzysz: Najlepszy przyjaciel ocaleńca. Przygarnięcie Wilka jako pupila, który będzie podążał za tobą i spał koło ciebie, gdy będziesz odpoczywać przez noc, sprawi że nie będziesz czuł się samotny, kiedy twoje plemię będzie gdzieś indziej. (Zdrowie, Udźwig)
- Wywęszacz Notatek Odkrywców/Zakamuflowanych Dinozaurów: Mogąc wywąchać pobliskie nieodkryte notatki, mogą się przydać ocaleńcom poszukującym większego doświadczenia lub, zwyczajnie, chcącym znaleźć wszystkie notatki. Dodatkowo, jest w stanie wywęszyć zwierzęta schowane w ziemi lub zakamuflowane (takie jak np. Purlovia.
- Wywęszacz Rannych: Potrafi wywęszyć pobliskich rannych potencjalnie wrogich ocaleńców i dzikie dinozaury (poniżej 50% zdrowia). Idealne jeśli ocaleniec lub dinozaur ukrywa się trudno-dostępny dla oka. Jeździec widzi Czerwone (Poważnie ranny), Pomarańczowe (Znacznie ranny), Żółte (Nieznacznie Ranny) i Białe (Martwy) symbole nad Dinozaurami.
Zbieractwo
Szablon:EfektywnośćZbierania
Spotlight
Dodatkowe informacje
Szablon:Wikipedia
- Dossier (dokumentacja) wspomina o Wilku Alfa, mechanice która nie została zaimplementowana, kiedy wilk został wprowadzony do gry w wersji 216.0, aż do wersji 258.0. Allozaur, natomiast, otrzymał mechanikę Alfa Watahy wraz z wydaniem w 245.0.
- Na Spalonej Ziemi wilkory pojawiają się jako pojedyncze wilki od czasu aktualizacji 258.3, "ponieważ tutaj w paczce były zdecydowanie za silne".
- Te akta zostały ujawnione 05.08.2015[1]
- Wilki zdają się przyjmować mniej obrażeń niż ich odpowiednik Szabloząb i mogą skoczyć ze znaczniej większej wysokości nim odniosą jakiekolwiek obrażenia od upadku.
- Wilkinie mają dostępu do żadnego rodzaju opancerzenia.
- Użycie ataku alternatywnego (domyślnie Szablon:Klawisz) spowoduje, że wilk użyje swojej umiejętności wycia, ułatwiając znalezienie domu, kiedy się zagubisz a masz plemię.
- Atak wilka strasznego jest bardzo szybki i może być miażdżący dla ofiar i wrogów. Sprawia to, że Wilk straszny jest bardzo potężnym wierzchowcem.
- W trakcie wywiadu deweloperzy powiedzieli, że mogą rozważyć dodanie siodła lub jakiegoś typu pancerza dla Wilk strasznya.[2]
- Prawdziwe Wilki Straszne były po prostu większymi i silniejszymi wersjami obecnych wilków szarych i nie byłyby dobrymi wierzchowcami.
- Wilki są głównym zagrożeniem w Śnieżnej Jaskini, jako iż pojawiają się z ekstremalnie wysokimi poziomami, czasem nawet do 340.
- Udomowione wilkory zdają się mieć 40% redukcję obrażeń.
- W pierwszej fazie aktualizacji odświeżającej (10 lutego 2018), wilkory otrzymały odświeżenie wyglądu, zmiany do mechaniki "Lider Watahy", instynkt łowcy (wykrywanie rannych zwierząt/ocaleńców) i umiejętność wywęchiwania notatek odkrywców.
Galeria
Przypisy
|
Szablon:BrakująceTłumaczenia