ARK: Survival Evolved Wiki
Nie podano opisu zmian
Will130Bot (dyskusja | edycje)
m (Updated MissingTranslations)
 
(Nie pokazano 31 wersji utworzonych przez 4 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{Infobox zwierzę
 
{{Infobox zwierzę
| nazwa =
+
| name =
| obraz =
+
| image =
| dźwięk = Direwolfsound.ogg
+
| sound = Direwolfsound.ogg
| grupa = Ssaki
+
| group =
| gatunek = Canis maxdirus
+
| species = Canis maxdirus
| epoka = Plejstocen
+
| time = Pleistocene
| dieta = Mięsożerca
+
| diet = Carnivore
| temperament = Agresywne
+
| temperament = Aggressive
| jajo =
+
| egg =
  +
| feces_size = Small
| rozmiar_odchodów = Małe
 
| podstawowe_xp = 6
+
| basexp = 6
| data_wydania = 2015-09-28
+
| release_date = 2015-09-28
| wydane_w_aktualizacji = 216.0
+
| release_version = 216.0
 
| entityId = Direwolf_Character_BP_C
 
| entityId = Direwolf_Character_BP_C
  +
| entityId Direwolf - LifesLabyrinth = Direwolf_LL_Character_BP
 
| blueprintpath = "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direwolf/Direwolf_Character_BP.Direwolf_Character_BP'"
 
| blueprintpath = "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direwolf/Direwolf_Character_BP.Direwolf_Character_BP'"
| blueprintpath Duch Wilkora = "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Bosses/LifeLabyrinth/Wolf/Direwolf_LL_Character_BP.Direwolf_LL_Character_BP'"
+
| blueprintpath Wilk straszny - Labyrint Żywotów = "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Bosses/LifeLabyrinth/Wolf/Direwolf_LL_Character_BP.Direwolf_LL_Character_BP'"
  +
| kibble =
| karma = Karma (Jajo Karno)
 
| oswajalne = Tak
+
| tameable = Yes
| hodowlane = Tak
+
| breedable = Yes
| ujeżdzalne = Tak
+
| rideable = Yes
| środowisko = Mapa
+
| habitat = Map
  +
| SpawningMap1 = The Island
| MapaWystępowania1 = Wyspa
 
  +
| SpawningMap2 = Scorched Earth
| MapaWystępowania2 = Spalona Ziemia
 
  +
| SpawningMap3 = Extinction
| MapaWystępowania3 = The Center
+
| SpawningMap4 = The Center
| MapaWystępowania4 = Ragnarok
+
| SpawningMap5 = Ragnarok
  +
| SpawningMap6 = Valguero
 
}}
 
}}
'''Wilkor''' jest jednym z [[zwierzęta|gatunków zwierząt]] w [[ARK Survival Evolved|''ARK: Survival Evolved'']]. Występuje naturalnie na [[Biom Śnieżny|biomie śnieżnym]] oraz, w mniejszych ilościach, na niektórych obszarach pustyni na Spalonej Ziemi i Ragnaroku.
+
'''Wilk straszny''' jest jednym z [[zwierzęta|gatunków zwierząt]] w [[ARK Survival Evolved|''ARK: Survival Evolved'']]. Występuje naturalnie na [[Biom Śnieżny|biomie śnieżnym]] oraz, w mniejszych ilościach, na niektórych obszarach pustyni na Spalonej Ziemi i Ragnaroku.
   
 
==Podstawowe Informacje==
 
==Podstawowe Informacje==
 
===Dokumentacja===
 
===Dokumentacja===
 
{{TekstDossieru
 
{{TekstDossieru
  +
| dzikie = Najlepsze określenie ''Canis maxdirus'' to: "przerażający". To stadne zwierzę jest sprytnym i brutalnym drapieżnikiem, potrafiącym poradzić sobie z prawie każdym przeciwnikiem, niezależnie od jego rozmiarów. Oprócz podstępnych taktyk polowania, zwierzę to jest wielkości małego konia, więc nawet największe drapieżniki nie są bezpieczne, gdy wilcza wataha poluje w pobliżu.
| dzikie = The best adjective to describe ''Canis maxdirus'' is "scary."{{sic|nobox}} This pack-animal is a cunning and brutal predator, capable of taking down prey of nearly any size. In addition to being a vicious hunter, it is the size of a small horse, meaning even the largest predators aren't necessarily safe from the packs.
 
   
  +
W przeciwieństwie do większości zwierząt na wyspie, Canis jest zdecydowanie stadnym łowcą, walczące w stadzie posiadają niesamowitą motywację. Przywódca watahy oczywiście bywa najgroźniejszy.
Unlike most creatures on the Island, Canis is a dedicated pack hunter, and rarely hunts alone. When in a pack, Canis are naturally spurred to fight for their lives with increased effectiveness, while the most experienced Canis will be designated “Alpha” and gain an even stronger enhancement!
 
   
  +
Gatunek ten zdecydowanie najlepiej pracuje, i żyje, w stadzie.
The species has an incredible affinity for teamwork.
 
  +
| udomowione = Na pewno jest to jeden z bardziej ekscytujących wierzchowców. Jest szybki, zwrotny, bardzo silny, potrafi też skakać prawie tak wysoko jak bojowe szablozęby. Dosiadając przywódcy pędzącego do boju, krwiożerczego stada, zapewne niejednemu z nas wyrwał by się okrzyk: "Dziś jest dobry dzień by umierać!"
| udomowione = Obviously, Canis is a thrilling battle mount. It is fairly fast, very strong, and agile. It can leap almost as well as the Island's battle-cats. Riding a supercharged “Alpha” Canis into battle at the head of a bloodthirsty pack is a thrill for which most warriors would gladly proclaim: "today is a good day to die!"
 
   
  +
Jeśli odpowiednio wykorzystywane, Canis mogą okazać się przydatnymi kompanami podczas twoich wypraw eksploracyjnych. Rozwinęły przenikliwy zmysł węchu, który pozwala im znaleźć to, czego inne zwierzęta zwykle nie mogą. Widziałam nawet wilki wykorzystywane do szukania rzeczy skrytych pod powierzchnią ziemi.
If utilized correctly, Canis can be a useful aid in your discovery efforts. It has developed a keen sense of smell that enables it to detect things that most creatures can't. I've even seen them used to find creatures that are hidden beneath the surface.
 
 
}}
 
}}
   
 
===Zachowanie===
 
===Zachowanie===
Wilkory żyją w dużych watahach. Jeśli zobaczysz pojedynczego Wilkora, upewnij się, że sprawdziłeś okolicę w poszukiwaniu reszty jego watahy, chyba że chcesz być ich ofiarą. Będąc mięsożercami, Wilkory będą atakować od razu po zobaczeniu gracza, więc zalecana jest ostrożność. Mimo to, są niesamowicie lojalnym towarzyszem gracza kiedy oswojone.
+
Wilki straszne żyją w dużych watahach. Jeśli zobaczysz pojedynczego osobnika wilka strasznego, upewnij się, że przeszukałeś okolicę pod kątem jego watahy, chyba że chcesz zostać ich ofiarą. Będąc mięsożercami, wilki straszne będą atakować od razu po zobaczeniu gracza, więc zalecana jest ostrożność. Mimo to, są niesamowicie lojalnym towarzyszem gracza kiedy oswojone.
   
 
=== Wygląd ===
 
=== Wygląd ===
Wilkor jest przodkiem obecnego wilka. Jest przystosowany do niebezpiecznego otoczenia ARKi. Umaszczenie Wilkorów wacha się począwszy od białych osobników kończąc na czarnych, z mieszanymi odcienami szarości i czerni. Wilkory są duże i masywne.
+
Wilk straszny jest przodkiem obecnego wilka. Jest przystosowany do niebezpiecznego otoczenia ARKi. Umaszczenie Wilk strasznyów wacha się począwszy od białych osobników kończąc na czarnych, z mieszanymi odcieniami szarości i czerni. duże i masywne.
   
 
{{RegionyUmaszczenia
 
{{RegionyUmaszczenia
| nazwa = Wilkor
+
| name = Wilk straszny
| rodzaj = zwierzę
+
| type = zwierzę
 
| informacja = Szansa uzyskania wilka z namaszczeniem jasno-pomarańczowym (DinoLightOrange) wynosi około 0,7% (1 na 143) dla każdego regionu kolorystycznego.
 
| informacja = Szansa uzyskania wilka z namaszczeniem jasno-pomarańczowym (DinoLightOrange) wynosi około 0,7% (1 na 143) dla każdego regionu kolorystycznego.
 
}}
 
}}
   
===Duch Wilkora (Wariant)===
+
===Wilk straszny - Labirynt Żywotów (Wariant)===
Duch Wilkora jest wariantem wilkora, który można znaleźć na mapie [[Ragnarok]] jako boss lochów w [[Labirynt Żywotów (Ragnarok)|Labiryncie Żywotów]]. Pojawi się w falach wraz z {{LinkPrzedmiotu|Duch Niedźwiedzia|Duchem Niedźwiedzia}} rozpoczynając z 50 poziomem i zwiększając wraz z każdą falą o 50, kończąc na poziomie 250. Stworzenie jest identyczne do zwykłego wilkora w prawie wszystkich aspektach pomijając wygląd zjawy.
+
Duch wilka strasznego występuje na mapie [[Ragnarok]] jako boss lochów w [[Labirynt Żywotów (Ragnarok)|Labiryncie Żywotów]]. Pojawi się w falach wraz z {{ItemLink|Niedźwiedź - Labirynt Żywotów|Niedźwiedziami Labiryntu Żywotów}} rozpoczynając z 50 poziomem i zwiększając wraz z każdą falą o 50, kończąc na poziomie 250. Stworzenie jest identyczne do zwykłego wilka w prawie wszystkich aspektach pomijając wygląd zjawy.
  +
  +
===Łup===
 
{{ItemList|Surowe Mięso|Skóra|Kożuch}}
   
===Pozostawia===
 
{{ListaPrzedmiotów|Surowe Mięso|Skóra|Kożuch}}
 
 
===Podstawowe Statystyki i ich Wzrost===
 
===Podstawowe Statystyki i ich Wzrost===
 
{{StatystykiBestii
 
{{StatystykiBestii
Linia 110: Linia 114:
 
{{OswajanieInformacje}}
 
{{OswajanieInformacje}}
   
{{Składniki|Karma (jajo Karno)}}
+
{{Składniki|Przysmak (jajo Karno)}}
   
 
==Bonus od Watahy==
 
==Bonus od Watahy==
Wilkory otrzymują bonus za każdego innego członka watahy (maksymalnie do 4), co jest wskazywane obok ich nazw (np. "+2" za 3 Wilkory w watasze). Każdy Wilkor dostaje 5% wzmocnienia obrażeń za każdego innego członka. Wilk z najwyższym poziomem nie otrzyma liczby, ale zostanie zaklasyfikowany jako "Lider Watahy", co przyznaje (oprócz bonusu obrażeń) możliwość użycia umiejętności Wycia używając przycisku/klawisza alternatywnego ataku.
+
Wilki straszne otrzymują bonus za każdego innego członka watahy (maksymalnie do 4), co jest wskazywane obok ich nazw (np. "+2" za 3 wilki w watasze). Każdy wilk otrzymuje 5% wzmocnienia obrażeń na każdego innego członka. Wilk z najwyższym poziomem nie otrzyma liczby, ale zostanie zaklasyfikowany jako "Lider Watahy", co przyznaje (oprócz bonusu obrażeń) możliwość użycia umiejętności Wycia używając przycisku/klawisza alternatywnego ataku.
   
 
Po użyciu Wycia przez lidera, cała Wataha (zarówno członkowie jak i lider) otrzyma tymczasowy bonus na 90 sekund, który zwiększa obrażenia zadawane o 50% oraz zmniejsza obrażenia otrzymywane o 25%. Bonus wpływa także na inne wzmocnienia. Po wygaśnięciu bonusu, Lider Watahy nie będzie w stanie użyć umiejętności ponownie przez najbliższe 90 sekund.
 
Po użyciu Wycia przez lidera, cała Wataha (zarówno członkowie jak i lider) otrzyma tymczasowy bonus na 90 sekund, który zwiększa obrażenia zadawane o 50% oraz zmniejsza obrażenia otrzymywane o 25%. Bonus wpływa także na inne wzmocnienia. Po wygaśnięciu bonusu, Lider Watahy nie będzie w stanie użyć umiejętności ponownie przez najbliższe 90 sekund.
   
 
==Walka==
 
==Walka==
Ta sekcja opisuje jak walczyć przeciwko wilkorom.
+
Ta sekcja opisuje jak walczyć z wilkami.
 
===Ogólnie===
 
===Ogólnie===
Na zaśnieżonych terenach, które zamieszkują, praktycznie nigdy nie znajdziesz samotnego osobnika wilkora. Sprzyja to i tak już przerażającej mocy bestii, która zwiększa się wraz z każdym dodatkowym osobnikiem.Zawsze gdy walczysz z wilkorem, upewnij się, że pokonałeś wszystkie nim się odwrócisz; grupy 3-5 wilkorów nie są takie niepopularne na zaśnieżonych terenach.
+
Na zaśnieżonych terenach, które zamieszkują, praktycznie nigdy nie znajdziesz samotnego osobnika. Sprzyja to i tak już przerażającej mocy bestii, która zwiększa się wraz z każdym dodatkowym osobnikiem. Zawsze, gdy walczysz z wilkiem, upewnij się, że pokonałeś wszystkie nim się odwrócisz; grupy 3-5 wilków nie są takie niepopularne na zaśnieżonych terenach.
   
 
===Strategia===
 
===Strategia===
Jeżeli możliwe, zachowaj dystans od wilkora i zadawaj jak najwiecej możliwych obrażeń podczas ich animacji skupiania uwagi (która jest długa w porównaniu w porównaniu do wielu mniejszych zagrożeń).Samotny wilkor lub kilku odosobnionych osobników z paczki mogą być efektywnie zabite nim dopadną cię.
+
Jeżeli możliwe, zachowaj dystans od wilka i zadawaj jak najwięcej możliwych obrażeń podczas ich animacji skupiania uwagi (która jest długa w porównaniu w porównaniu do wielu mniejszych zagrożeń). Samotny wilk lub kilku odosobnionych osobników z paczki mogą być efektywnie zabite nim cię dopadną.
   
 
===Uzbrojenie===
 
===Uzbrojenie===
Bronie dystansowe, w szczególności te, które pozwalają użyć ci przybliżenia, są niezwykle efektywne. Biom śnieżny jest całkiem jałowy w wielu miejscach, sprawiając, że atakowanie z daleka jest wyjątkowo łatwe i bezpieczne, pod warunkiem, że posiadasz takowe narzędzia. Bole mogą również uwięzić je, tworząc z odosobnionego wilkora łatwy cel do zabicia i pozwala kupić czas by poradzić sobie z innymi wilkorami z paczki.
+
Bronie dystansowe, w szczególności te, które pozwalają użyć ci przybliżenia, są niezwykle efektywne. Biom śnieżny jest całkiem jałowy w wielu miejscach, sprawiając, że atakowanie z daleka jest wyjątkowo łatwe i bezpieczne, pod warunkiem, że posiadasz takowe narzędzia. Bole mogą również uwięzić je, tworząc z odosobnionego wilka łatwy cel do zabicia i pozwala kupić czas by poradzić sobie z innymi członkami watahy.
   
 
===Zagrożenia===
 
===Zagrożenia===
Większość z nich ma swoich towarzyszy, w postaci watahy lub przynajmniej jednego innego Wilkora. Są całkiem szybkie na lądzie i mogą przejść nawet ogromną odległość w krótkim czasie. Nie pozwól odwrócić od siebie uwagi i nie trać rozumu, a powinieneś przeżyć większość starć z Wilkorem.
+
Większość z nich ma swoich towarzyszy, w postaci watahy lub przynajmniej jednego innego wilka. Są dosyć szybkie na lądzie i mogą przejść nawet ogromną odległość w krótkim czasie. Nie pozwól odwrócić od siebie uwagi i nie trać rozumu, a powinieneś przeżyć większość starć z wilkiem strasznym.
   
 
===Słabości===
 
===Słabości===
Wilkory w wodzie poruszają się jak muchy w smole, co jest przydatne, ponieważ śnieżne biomy mają kry, z poziomu których bezpiecznie możesz je zestrzeliwać. Użyj karabinu i zastrzel wilkory nim te dotrą do ciebie, stając się realnym zagrożeniem. Wilkory mają również niską pulę zdrowia oraz są bardzo podatne na odrzut, więc ciężkie dinozaury jak [[Spinozaur]] mogą z łatwością sobie z nimi poradzić, bez bycia trafionym choć raz przy założeniu, że atak wykonano poprawnie.
+
Wilki straszne w wodzie poruszają się jak muchy w smole, co jest przydatne, ponieważ śnieżne biomy mają kry, z poziomu których bezpiecznie możesz je zestrzelić. Użyj karabinu i zastrzel wilki nim te dotrą do ciebie, stając się realnym zagrożeniem. Mają również niską pulę zdrowia oraz są bardzo podatne na odrzut, więc ciężkie dinozaury jak [[Spinozaur]] mogą z łatwością sobie z nimi poradzić, bez bycia trafionym choć raz przy założeniu, że atak wykonano poprawnie.
   
 
==Umiejętności==
 
==Umiejętności==
Oprócz wycia (w celu uzyskania jeszcze większego bonusu watahy), Wilkory mogą wywąchać (po aktywacji wspomnianej wcześniej umiejętności) nieodkryte notatki odkrywców oraz zakopane/zakamuflowane dinozaury typu {{LinkPrzedmiotu|Purlovia}}, {{LinkPrzedmiotu|Bazyliszek|Bazyliszki}}, {{LinkPrzedmiotu|Król Żniwiarzy|Króli Żniwiarzy}} oraz {{LinkPrzedmiotu|Rock Drake}}, które będą oznaczone niebieską ikoną.
+
Oprócz wycia (w celu uzyskania jeszcze większego bonusu watahy), Wilki mogą wywąchać (po aktywacji wspomnianej wcześniej umiejętności) nieodkryte notatki odkrywców oraz zakopane/zakamuflowane dinozaury typu {{ItemLink|Purlovia}}, {{ItemLink|Bazyliszek|Bazyliszki}}, {{ItemLink|Król Żniwiarzy|Króli Żniwiarzy}} oraz {{ItemLink|Rock Drake}}, które będą oznaczone niebieską ikoną.
   
 
===Role===
 
===Role===
* '''Bojowy Wierzchowiec:''' Szybki i groźny wierzchowiec, który nie potrzebuje siodła. Pula zdrowia i obrażenia pozwala im zwalczyć brak siodła, mimo że otrzymują większe obrażenia niż {{LinkPrzedmiotu|Szabloząb}}. Dodatkowo, pamiętaj, że watahy wilków są silniejsze, zwłaszcza alfa, który zazwyczaj jest ujeżdzany podczas walki. (Zdrowie, Obrażenia, i zależnie od uzbrojenia, trochę Udźwigu)
+
* '''Bojowy Wierzchowiec:''' Szybki i groźny wierzchowiec, który nie potrzebuje siodła. Pula zdrowia i obrażenia pozwala im zwalczyć brak siodła, mimo że otrzymują większe obrażenia niż {{ItemLink|Szabloząb}}. Dodatkowo, pamiętaj, że watahy wilków są silniejsze, zwłaszcza alfa, który zazwyczaj jest ujeżdzany podczas walki. (Zdrowie, Obrażenia, i zależnie od uzbrojenia, trochę Udźwigu)
 
* '''Wierzchowiec Eksploracyjny:''' Przyzwoita prędkość, niski spadek energii i możliwość skakania czyni Wilki bezpiecznymi i wydajnymi skautami. (Prędkość, Energia, Udźwig)
 
* '''Wierzchowiec Eksploracyjny:''' Przyzwoita prędkość, niski spadek energii i możliwość skakania czyni Wilki bezpiecznymi i wydajnymi skautami. (Prędkość, Energia, Udźwig)
 
* '''Towarzysz:''' Najlepszy przyjaciel ocaleńca. Przygarnięcie Wilka jako pupila, który będzie podążał za tobą i spał koło ciebie, gdy będziesz odpoczywać przez noc, sprawi że nie będziesz czuł się samotny, kiedy twoje plemię będzie gdzieś indziej. (Zdrowie, Udźwig)
 
* '''Towarzysz:''' Najlepszy przyjaciel ocaleńca. Przygarnięcie Wilka jako pupila, który będzie podążał za tobą i spał koło ciebie, gdy będziesz odpoczywać przez noc, sprawi że nie będziesz czuł się samotny, kiedy twoje plemię będzie gdzieś indziej. (Zdrowie, Udźwig)
* '''Wywęszacz Notatek Odkrywców/Zakamuflowanych Dinozaurów:''' Mogąc wywąchać pobliskie nieodkryte notatki, mogą się przydać ocaleńcom poszukującym większego doświadczenia lub, zwyczajnie, chcącym znaleźć wszystkie notatki. Dodatkowo, jest w stanie wywęszyć zwierzęta schowane w ziemi lub zakamuflowane (takie jak np. {{LinkPrzedmiotu|Purlovia}}.
+
* '''Wywęszacz Notatek Odkrywców/Zakamuflowanych Dinozaurów:''' Mogąc wywąchać pobliskie nieodkryte notatki, mogą się przydać ocaleńcom poszukującym większego doświadczenia lub, zwyczajnie, chcącym znaleźć wszystkie notatki. Dodatkowo, jest w stanie wywęszyć zwierzęta schowane w ziemi lub zakamuflowane (takie jak np. {{ItemLink|Purlovia}}.
 
** '''Wywęszacz Rannych:''' Potrafi wywęszyć pobliskich rannych potencjalnie wrogich ocaleńców i dzikie dinozaury (poniżej 50% zdrowia). Idealne jeśli ocaleniec lub dinozaur ukrywa się trudno-dostępny dla oka. Jeździec widzi Czerwone (Poważnie ranny), Pomarańczowe (Znacznie ranny), Żółte (Nieznacznie Ranny) i Białe (Martwy) symbole nad Dinozaurami.
 
** '''Wywęszacz Rannych:''' Potrafi wywęszyć pobliskich rannych potencjalnie wrogich ocaleńców i dzikie dinozaury (poniżej 50% zdrowia). Idealne jeśli ocaleniec lub dinozaur ukrywa się trudno-dostępny dla oka. Jeździec widzi Czerwone (Poważnie ranny), Pomarańczowe (Znacznie ranny), Żółte (Nieznacznie Ranny) i Białe (Martwy) symbole nad Dinozaurami.
   
 
===Zbieractwo===
 
===Zbieractwo===
 
{{EfektywnośćZbierania
 
{{EfektywnośćZbierania
| Czarne Perły = 1
+
| Czarne perły = 1
| Perły Krzemionkowe = 2
+
| Perły krzemionkowe = 2
| Organiczne Polimery = 3
+
| Organiczne polimery = 3
| Surowe Mięso = 3
+
| Surowe mięso = 3
| Surowe Mięso Pradawnego = 4
+
| Prastare surowe mięso = 4
| Surowa Jagnięcina = 4
+
| Surowa jagnięcina = 4
 
| Kożuch = 5
 
| Kożuch = 5
 
| Skóra = 5
 
| Skóra = 5
 
| Chityna = 4
 
| Chityna = 4
 
| Keratyna = 4
 
| Keratyna = 4
| Żabo-żel = 5
+
| Żabnicożel = 5
 
| Krew Pijawki = 5
 
| Krew Pijawki = 5
 
}}
 
}}
Linia 165: Linia 169:
 
==Dodatkowe informacje==
 
==Dodatkowe informacje==
 
{{Wikipedia|Dire wolf}}
 
{{Wikipedia|Dire wolf}}
* Dossier (dokumentacja) wspomina o [[Wilkor#Bonus od Watahy|Wilku Alfa]], mechanice która nie została zaimplementowana, kiedy wilk został wprowadzony do gry w wersji [[216.0]], aż do wersji [[258.0]]. [[Allozaur]], natomiast, otrzymał mechanikę [[Allozaur#Wataha|Alfa Watahy]]] wraz z wydaniem w [[245.0]].
+
* Dossier (dokumentacja) wspomina o [[Wilk straszny#Bonus od Watahy|Wilku Alfa]], mechanice która nie została zaimplementowana, kiedy wilk został wprowadzony do gry w wersji [[216.0]], aż do wersji [[258.0]]. [[Allozaur]], natomiast, otrzymał mechanikę [[Allozaur#Wataha|Alfa Watahy]] wraz z wydaniem w [[245.0]].
* Na [[Spalona Ziemia|Spalonej Ziemi]] wilkory pojawiają się jako pojedyncze wilki od czasu aktualizacji [[258.3]], "ponieważ tutaj w paczce były zdecydowanie za silne".
+
* Na [[Spalona Ziemia|Spalonej Ziemi]] pojawiają się tylko pojedyncze wilki od czasu aktualizacji [[258.3]], "ponieważ tutaj w watasze były zdecydowanie za silne".
 
* Te akta zostały ujawnione 05.08.2015<ref>[http://steamcommunity.com/gid/103582791438250696/announcements/detail/111814120381341357 Introducing the Direwolf!]</ref>
 
* Te akta zostały ujawnione 05.08.2015<ref>[http://steamcommunity.com/gid/103582791438250696/announcements/detail/111814120381341357 Introducing the Direwolf!]</ref>
* Wilkory zdają się przyjmować mniej obrażeń niż ich odpowiednik [[Szabloząb]] i mogą skoczyć ze znaczniej większej wysokości nim odniosą jakiekolwiek obrażenia od upadku.
+
* Wilki zdają się przyjmować mniej obrażeń niż ich odpowiednik [[Szabloząb]] i mogą skoczyć ze znaczniej większej wysokości nim odniosą jakiekolwiek obrażenia od upadku.
* Wilkory nie mają dostępu do żadnego rodzaju opancerzenia.
+
* Wilkinie mają dostępu do żadnego rodzaju opancerzenia.
* Użycie ataku alternatywnego (domyślnie {{Klawisz|PPM}}) spowoduje, że wilk użyje swojej umiejętności wycia, ułatwiając znalezienie domu, kiedy się zagubisz a masz plemię.
+
* Użycie ataku alternatywnego (domyślnie {{Key|PPM}}) spowoduje, że wilk użyje swojej umiejętności wycia, ułatwiając znalezienie domu, kiedy się zagubisz a masz plemię.
* Atak Wilkora jest bardzo szybki i może być miażdżący dla ofiar i wrogów. Sprawia to, że Wilkor jest bardzo potężnym wierzchowcem.
+
* Atak wilka strasznego jest bardzo szybki i może być miażdżący dla ofiar i wrogów. Sprawia to, że Wilk straszny jest bardzo potężnym wierzchowcem.
* W trakcie wywiadu deweloperzy powiedzieli, że mogą rozważyć dodanie siodła lub jakiegoś typu pancerza dla Wilkora.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=fGaplofoCGI?t=2020</ref>
+
* W trakcie wywiadu deweloperzy powiedzieli, że mogą rozważyć dodanie siodła lub jakiegoś typu pancerza dla Wilk strasznya.<ref>https://www.youtube.com/watch?v=fGaplofoCGI?t=2020</ref>
 
* Prawdziwe Wilki Straszne były po prostu większymi i silniejszymi wersjami obecnych wilków szarych i nie byłyby dobrymi wierzchowcami.
 
* Prawdziwe Wilki Straszne były po prostu większymi i silniejszymi wersjami obecnych wilków szarych i nie byłyby dobrymi wierzchowcami.
* Wilkory są głównym zagrożeniem w Śnieżnej Jaskinii, jako iż pojawiają się z ekstremalnie wysokimi poziomami, czasem nawet do 340.
+
* Wilki są głównym zagrożeniem w Śnieżnej Jaskini, jako iż pojawiają się z ekstremalnie wysokimi poziomami, czasem nawet do 340.
* Udomowione wilkory zdają się mieć 40% redukcję obrażeń.
+
* Udomowione wilki zdają się mieć 40% redukcję obrażeń.
* W pierwszej fazie aktualizacji odświeżającej (10 lutego 2018), wilkory otrzymały odświeżenie wyglądu, zmiany do mechaniki "Lider Watahy", instynkt łowcy (wykrywanie rannych zwierząt/ocaleńców) i umiejętność wywęchiwania notatek odkrywców.
+
* W pierwszej fazie aktualizacji odświeżającej (10 lutego 2018), wilki otrzymały odświeżenie wyglądu, zmiany do mechaniki "Lider Watahy", instynkt łowcy (wykrywanie rannych zwierząt/ocaleńców) i umiejętność wywęchiwania notatek odkrywców.
   
 
==Galeria==
 
==Galeria==
Linia 188: Linia 192:
 
{{Nav zwierzęta}}
 
{{Nav zwierzęta}}
 
[[en:Direwolf]]
 
[[en:Direwolf]]
  +
[[fr:Loup Sinistre]]
{{MissingTranslations|es|pt-br|fr}}
+
{{MissingTranslations|de|es|it|ja|pt-br|ru|th}}

Aktualna wersja na dzień 02:25, 2 cze 2021









Wilk straszny
Wilk straszny
Dossier
These values may differ with what you see in-game or written elsewhere. But that is what the dossier says.
Common Name
Wilk straszny
Group
Ssaki
Species
Canis maxdirus
Time Period
Pleistocene
Diet
alias not found
Release Versions
Steam 216.0
wrzesień 28, 2015
Xbox One 729.0
grudzień 16, 2015
PS
Logo Mobile 1.0
maj 24, 2018
Nintendo Switch 599.0
listopad 30, 2018
Komenda spawnująca
admincheat summon Direwolf_Character_BP_C
lub
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direwolf/Direwolf_Character_BP.Direwolf_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Wilk straszny - Labyrint Żywotów
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Bosses/LifeLabyrinth/Wolf/Direwolf_LL_Character_BP.Direwolf_LL_Character_BP'" 500 0 0 35
Domestication
Tameable
Rideable
Breedable
Check mark Yes
Check mark Yes
Check mark Yes
Torpor Immune
X mark No
Taming Method
Knockedout Knockout
Preferred Kibble
Plik:Przysmak (jajo Karno).png Przysmak (jajo Karno)
Preferred Kibble Logo Mobile
Kibble (Mobile) Kibble (Carno Egg)
Equipment
Check mark No Saddle Needed
Hats Hats (Mobile only)
Unique Skins
Direwolf Ghost Costume Direwolf Ghost Costume
Rider Weaponry
Check mark Yes
Humans Can Carry
X mark No
Data
XP For Kill
12 XP
Drops
Special Loot Chance
30%
Feces Size
Small Animal Feces Small
Drag Weight
120
Radiation Immune
X mark No
Carryable By
Immobilized By
Habitat
no MAP specified

Wilk straszny jest jednym z gatunków zwierząt w ARK: Survival Evolved. Występuje naturalnie na biomie śnieżnym oraz, w mniejszych ilościach, na niektórych obszarach pustyni na Spalonej Ziemi i Ragnaroku.

Podstawowe Informacje[ | ]

Dokumentacja[ | ]

Szablon:TekstDossieru

Zachowanie[ | ]

Wilki straszne żyją w dużych watahach. Jeśli zobaczysz pojedynczego osobnika wilka strasznego, upewnij się, że przeszukałeś okolicę pod kątem jego watahy, chyba że chcesz zostać ich ofiarą. Będąc mięsożercami, wilki straszne będą atakować od razu po zobaczeniu gracza, więc zalecana jest ostrożność. Mimo to, są niesamowicie lojalnym towarzyszem gracza kiedy oswojone.

Wygląd[ | ]

Wilk straszny jest przodkiem obecnego wilka. Jest przystosowany do niebezpiecznego otoczenia ARKi. Umaszczenie Wilk strasznyów wacha się począwszy od białych osobników kończąc na czarnych, z mieszanymi odcieniami szarości i czerni. Są duże i masywne.




Painting and Color Regions

X mark

Error! "Name" Parameter is unspecified. See Template:PaintRegions for valid usage.


Wilk straszny - Labirynt Żywotów (Wariant)[ | ]

Duch wilka strasznego występuje na mapie Ragnarok jako boss lochów w Labiryncie Żywotów. Pojawi się w falach wraz z Plik:Niedźwiedź - Labirynt Żywotów.png Niedźwiedziami Labiryntu Żywotów rozpoczynając z 50 poziomem i zwiększając wraz z każdą falą o 50, kończąc na poziomie 250. Stworzenie jest identyczne do zwykłego wilka w prawie wszystkich aspektach pomijając wygląd zjawy.

Łup[ | ]

Podstawowe Statystyki i ich Wzrost[ | ]

Szablon:StatystykiBestii Szablon:WildStats

Oswajanie[ | ]

Szablon:Informacje o Oswajaniu

Strategia ogłuszenia[ | ]

Mogą być podniesione przez Argentawis, czyniąc je łatwymi do odseparowania od reszty watahy oraz umożliwiając umieszczenie ich w małym pudle z oknami przez które można strzelać strzały. Niższe poziomy potrzebują 4-12 strzał usypiających. Pamiętaj jednak, że (w przeciwieństwie do innych dinozaurów) wilk może czasem uderzyć ptaka który go przenosi, potencjalnie zabijając go i swojego kierowcę. By upewnić się, że to się nie stanie, zrzucaj wilka i podnoś go ponownie aż kąt oraz dystans będą bezpieczne dla ptaka. Uderzenie wilka podczas przenoszenia go także przesunie go w pozycję, z której nie będzie mógł zaatakować Argentawis.

Innym sposobem jest użycie boli i następnie uśpij wilka aż będzie nieprzytomny.

Jedzenie[ | ]

Szablon:TabelaOswajania Szablon:OswajanieInformacje

Error: No field named "składnik1" found for any of the specified database tables.

Bonus od Watahy[ | ]

Wilki straszne otrzymują bonus za każdego innego członka watahy (maksymalnie do 4), co jest wskazywane obok ich nazw (np. "+2" za 3 wilki w watasze). Każdy wilk otrzymuje 5% wzmocnienia obrażeń na każdego innego członka. Wilk z najwyższym poziomem nie otrzyma liczby, ale zostanie zaklasyfikowany jako "Lider Watahy", co przyznaje (oprócz bonusu obrażeń) możliwość użycia umiejętności Wycia używając przycisku/klawisza alternatywnego ataku.

Po użyciu Wycia przez lidera, cała Wataha (zarówno członkowie jak i lider) otrzyma tymczasowy bonus na 90 sekund, który zwiększa obrażenia zadawane o 50% oraz zmniejsza obrażenia otrzymywane o 25%. Bonus wpływa także na inne wzmocnienia. Po wygaśnięciu bonusu, Lider Watahy nie będzie w stanie użyć umiejętności ponownie przez najbliższe 90 sekund.

Walka[ | ]

Ta sekcja opisuje jak walczyć z wilkami.

Ogólnie[ | ]

Na zaśnieżonych terenach, które zamieszkują, praktycznie nigdy nie znajdziesz samotnego osobnika. Sprzyja to i tak już przerażającej mocy bestii, która zwiększa się wraz z każdym dodatkowym osobnikiem. Zawsze, gdy walczysz z wilkiem, upewnij się, że pokonałeś wszystkie nim się odwrócisz; grupy 3-5 wilków nie są takie niepopularne na zaśnieżonych terenach.

Strategia[ | ]

Jeżeli możliwe, zachowaj dystans od wilka i zadawaj jak najwięcej możliwych obrażeń podczas ich animacji skupiania uwagi (która jest długa w porównaniu w porównaniu do wielu mniejszych zagrożeń). Samotny wilk lub kilku odosobnionych osobników z paczki mogą być efektywnie zabite nim cię dopadną.

Uzbrojenie[ | ]

Bronie dystansowe, w szczególności te, które pozwalają użyć ci przybliżenia, są niezwykle efektywne. Biom śnieżny jest całkiem jałowy w wielu miejscach, sprawiając, że atakowanie z daleka jest wyjątkowo łatwe i bezpieczne, pod warunkiem, że posiadasz takowe narzędzia. Bole mogą również uwięzić je, tworząc z odosobnionego wilka łatwy cel do zabicia i pozwala kupić czas by poradzić sobie z innymi członkami watahy.

Zagrożenia[ | ]

Większość z nich ma swoich towarzyszy, w postaci watahy lub przynajmniej jednego innego wilka. Są dosyć szybkie na lądzie i mogą przejść nawet ogromną odległość w krótkim czasie. Nie pozwól odwrócić od siebie uwagi i nie trać rozumu, a powinieneś przeżyć większość starć z wilkiem strasznym.

Słabości[ | ]

Wilki straszne w wodzie poruszają się jak muchy w smole, co jest przydatne, ponieważ śnieżne biomy mają kry, z poziomu których bezpiecznie możesz je zestrzelić. Użyj karabinu i zastrzel wilki nim te dotrą do ciebie, stając się realnym zagrożeniem. Mają również niską pulę zdrowia oraz są bardzo podatne na odrzut, więc ciężkie dinozaury jak Spinozaur mogą z łatwością sobie z nimi poradzić, bez bycia trafionym choć raz przy założeniu, że atak wykonano poprawnie.

Umiejętności[ | ]

Oprócz wycia (w celu uzyskania jeszcze większego bonusu watahy), Wilki mogą wywąchać (po aktywacji wspomnianej wcześniej umiejętności) nieodkryte notatki odkrywców oraz zakopane/zakamuflowane dinozaury typu Purlovia Purlovia, Bazyliszek Bazyliszki, Plik:Król Żniwiarzy.png Króli Żniwiarzy oraz Rock Drake Rock Drake, które będą oznaczone niebieską ikoną.

Role[ | ]

  • Bojowy Wierzchowiec: Szybki i groźny wierzchowiec, który nie potrzebuje siodła. Pula zdrowia i obrażenia pozwala im zwalczyć brak siodła, mimo że otrzymują większe obrażenia niż Szabloząb Szabloząb. Dodatkowo, pamiętaj, że watahy wilków są silniejsze, zwłaszcza alfa, który zazwyczaj jest ujeżdzany podczas walki. (Zdrowie, Obrażenia, i zależnie od uzbrojenia, trochę Udźwigu)
  • Wierzchowiec Eksploracyjny: Przyzwoita prędkość, niski spadek energii i możliwość skakania czyni Wilki bezpiecznymi i wydajnymi skautami. (Prędkość, Energia, Udźwig)
  • Towarzysz: Najlepszy przyjaciel ocaleńca. Przygarnięcie Wilka jako pupila, który będzie podążał za tobą i spał koło ciebie, gdy będziesz odpoczywać przez noc, sprawi że nie będziesz czuł się samotny, kiedy twoje plemię będzie gdzieś indziej. (Zdrowie, Udźwig)
  • Wywęszacz Notatek Odkrywców/Zakamuflowanych Dinozaurów: Mogąc wywąchać pobliskie nieodkryte notatki, mogą się przydać ocaleńcom poszukującym większego doświadczenia lub, zwyczajnie, chcącym znaleźć wszystkie notatki. Dodatkowo, jest w stanie wywęszyć zwierzęta schowane w ziemi lub zakamuflowane (takie jak np. Purlovia Purlovia.
    • Wywęszacz Rannych: Potrafi wywęszyć pobliskich rannych potencjalnie wrogich ocaleńców i dzikie dinozaury (poniżej 50% zdrowia). Idealne jeśli ocaleniec lub dinozaur ukrywa się trudno-dostępny dla oka. Jeździec widzi Czerwone (Poważnie ranny), Pomarańczowe (Znacznie ranny), Żółte (Nieznacznie Ranny) i Białe (Martwy) symbole nad Dinozaurami.

Zbieractwo[ | ]

Szablon:EfektywnośćZbierania

Spotlight[ | ]

Dodatkowe informacje[ | ]

Szablon:Wikipedia

  • Dossier (dokumentacja) wspomina o Wilku Alfa, mechanice która nie została zaimplementowana, kiedy wilk został wprowadzony do gry w wersji 216.0, aż do wersji 258.0. Allozaur, natomiast, otrzymał mechanikę Alfa Watahy wraz z wydaniem w 245.0.
  • Na Spalonej Ziemi pojawiają się tylko pojedyncze wilki od czasu aktualizacji 258.3, "ponieważ tutaj w watasze były zdecydowanie za silne".
  • Te akta zostały ujawnione 05.08.2015[1]
  • Wilki zdają się przyjmować mniej obrażeń niż ich odpowiednik Szabloząb i mogą skoczyć ze znaczniej większej wysokości nim odniosą jakiekolwiek obrażenia od upadku.
  • Wilkinie mają dostępu do żadnego rodzaju opancerzenia.
  • Użycie ataku alternatywnego (domyślnie Prawy przycisk myszy) spowoduje, że wilk użyje swojej umiejętności wycia, ułatwiając znalezienie domu, kiedy się zagubisz a masz plemię.
  • Atak wilka strasznego jest bardzo szybki i może być miażdżący dla ofiar i wrogów. Sprawia to, że Wilk straszny jest bardzo potężnym wierzchowcem.
  • W trakcie wywiadu deweloperzy powiedzieli, że mogą rozważyć dodanie siodła lub jakiegoś typu pancerza dla Wilk strasznya.[2]
  • Prawdziwe Wilki Straszne były po prostu większymi i silniejszymi wersjami obecnych wilków szarych i nie byłyby dobrymi wierzchowcami.
  • Wilki są głównym zagrożeniem w Śnieżnej Jaskini, jako iż pojawiają się z ekstremalnie wysokimi poziomami, czasem nawet do 340.
  • Udomowione wilki zdają się mieć 40% redukcję obrażeń.
  • W pierwszej fazie aktualizacji odświeżającej (10 lutego 2018), wilki otrzymały odświeżenie wyglądu, zmiany do mechaniki "Lider Watahy", instynkt łowcy (wykrywanie rannych zwierząt/ocaleńców) i umiejętność wywęchiwania notatek odkrywców.

Galeria[ | ]

Przypisy[ | ]