ARK: Survival Evolved Wiki
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
navigation
Strona główna
Portal społeczności
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Powiadom admina
Skórka Wiki
Jasna
Ciemna
Przełączanie między skórkami
Gry
ARK: Survival Evolved
ARK 2
ARK Mobile
ARK Park
PixARK
Linki Wiki
Angielski Discord Wiki
Angielski Twitter
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Help Wiki (PL)
Dane kontaktowe
FANDOM
Gry
Filmy
TV
Wiki
Odkrywaj wiki
Centrum Społeczności
Utwórz wiki
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
FANDOM
Explore
Current Wiki
Utwórz wiki
Nie masz konta?
Zarejestruj się
Zaloguj się
Zaloguj się
Zarejestruj się
ARK: Survival Evolved Wiki
261
stron
Eksploruj
Strona główna
Wszystkie artykuły
Interaktywne mapy
navigation
Strona główna
Portal społeczności
Ostatnie zmiany
Losowa strona
Powiadom admina
Skórka Wiki
Jasna
Ciemna
Przełączanie między skórkami
Gry
ARK: Survival Evolved
ARK 2
ARK Mobile
ARK Park
PixARK
Linki Wiki
Angielski Discord Wiki
Angielski Twitter
Gamepedia
Gamepedia support
Zgłaszanie nieodpowiednich reklam
Help Wiki (EN)
Help Wiki (PL)
Dane kontaktowe
Edytujesz
Zastój
Powrót do strony
Edytuj
VisualEditor
Wyświetl historię
Dyskusja (0)
Edycja strony
Zastój
Uwaga:
Nie jesteś zalogowany. Jeśli wykonasz jakąkolwiek zmianę, Twój adres IP będzie widoczny publicznie. Jeśli
zalogujesz się
lub
utworzysz konto
, Twoje zmiany zostaną przypisane do konta, wraz z innymi korzyściami.
Filtr antyspamowy.
Nie
wpisuj tu nic!
'''Zastój''' jest zjawiskiem z silnika gry (Unreal Engine), które powoduje zatrzymanie wykonywania kodu dla aktorów ([[Struktury|struktur]], [[Dinozaury|dinozaurów]]), które w danym momencie nic nie robią i nie znajdują się w pobliżu graczy. W wyniku tego, aktorzy którzy są w zastoju wstrzymają funkcjonowanie w celu zaoszczędzenia zasobów serwera. Nie będzie obliczana fizyka wokół nich i, w przypadku dinozaurów, nie będą się poruszać. Dinozaury nie będą [[jaja|znosić jaj]], szwędać się, zbierać [[Zasoby|zasobów]] ani ich [[statystyki]] nie będą spadać. W momencie opuszczenia stanu zastoju, dinozaury wrócą do tego co robiły, a ich głód zostanie obliczony i zaaplikowany. W przypadku struktur, zostaną załadowane i fizyka zostanie zaaplikowana ponownie. Zbliżenie się do obszaru spowoduje, że wszyscy aktorzy w jego obrębie opuszczą stan zastoju, co może spowodować kilka błędów, jako iż zwierzęta są ładowane przed strukturami. Z tego powodu dinozaur na piątym piętrze budynku może spaść na ziemię, ponieważ został załadowany przed podłogą na której stał. Zastój występuje głównie z dwóch powodów: [https://en.wikipedia.org/wiki/Unreal_Engine Unreal Engine] był zaczęty jako silnik gier jednoosobowych, więc dla gry liczy się to co jest niedaleko gracza. Także, bez zastoju, serwer musiałby obliczać miliardy kolizji, ruchów i struktur na sekundę, co wymagałoby znacznie mocniejszych [[serwer]]ów. {{Nav Mechaniki rozgrywki}} [[Kategoria:Mechaniki rozgrywki]] [[Kategoria:Mechaniki rozgrywki]] [[en:Stasis]] [[fr:Stase]] [[ja:静止状態]] [[ru:Стазис]] {{MissingTranslations|de|es|it|pt-br|th}}
Opis zmian:
Należy pamiętać, że wkład na ARK: Survival Evolved Wiki jest udostępniany na licencji CC BY-NC-SA
Anuluj
Pomoc w edycji
(otwiera się w nowym oknie)
Szablony użyte w tym artykule:
Szablon:*
(
tekst źródłowy
)
Szablon:MissingTranslations
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Nav Gameplay Mechanics
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Nav Mechaniki rozgrywki
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Navbar
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Navbox
(
tekst źródłowy
)
Szablon:Transclude
(
tekst źródłowy
)
Ta strona jest w 4 ukrytych kategoriach:
Kategoria:Brakujące tłumaczenie: ES
Kategoria:Brakujące tłumaczenie: PT-BR
Kategoria:Brakujące tłumaczenie: DE
Kategoria:Brakujące tłumaczenie: IT
Follow on IG
TikTok
Join Fan Lab