ARK: Survival Evolved Wiki
Регистрация
Advertisement

Базовый Урон - это специальный Атрибут, который, в отличие от Урона в Ближнем Бою, не может быть непосредственно виден Игроком во время игры. Список базовых значений других характеристик см. в Базовые Характеристики Существ.

Базовый Урон зависит от Существ или Игрока, и, соответственно, используемого Оружия. Те же Существа и Оружие также имеют одинаковый Базовый Урон.

Использование[]

Без учета Брони, результирующий урон рассчитывается путем умножения Базового Урона, абсолютного числа, на процент от Урона в Ближнем Бою Характеристик.

Разница между базовым уроном и Уроном в Ближнем Бою заключается в том, что только последний можно увидеть в игре. Это может привести игрока в замешательство, потому что не кажется очевидным, что Урон в Ближнем Бою не является единственным Атрибутом, влияющим на урон.

Более высокий Урон в Ближнем Бою не обязательно означает более высокий получаемый урон


Пример:

Что касается Тираннозавра и Карнотавра с Уроном в Ближнем Бою 230% и 270% соответственно, можно предположить, что Карнотавр нанесет больше урона.

Однако после учета базового урона это предположение оказывается неверным:

 Динозавр  Базовый Урон   Урон в Ближнем Бою   Общий урон  
 Карнотавр  35   270%   35 * 270% = 95
 Тираннозавр   62  230%   62 * 230% = 143

Список базовых повреждений[]

Существа[]

Имя Базовый Урон
Игрок без оружия (Подзорная Труба и Сигнальный Пистолет) 8.0
СуществоБазовый УронАльтернативная Атака
Аллозавр Аллозавр 35 25
Анкилозавр Анкилозавр 50 30
Аранео Аранео 10 5
Археоптерикс Археоптерикс 5
Виверна Виверна 80
Выдра Выдра 10
Гигантопитек Гигантопитек 40 60
Гиенодон Гиенодон 15
Гриф Гриф 23
Дедикурус Дедикурус 32 16
Дейноних Дейноних 30 30
Файл:Десмод.png Десмод 40
Дилофозавр Дилофозавр 10 3
Дилофозавр Дилофозавр (Corrupted) 10
Диморфодон Диморфодон 23
Диплокаулус Диплокаулус 10
Додо Додо 5
Ихтиорнис Ихтиорнис 1 5
Кайруку Кайруку 8
Кастороидес Кастороидес 28
Кентрозавр Кентрозавр 10 42
Компсогнат Компсогнат 4
Кровопийца Кровопийца 26
Листрозавр Листрозавр 6
Лучехвост Лучехвост 12
Лютоволк Лютоволк 33
Мегалозавр Мегалозавр 75 1
Мегатерий Мегатерий 32
Мезопитек Мезопитек 12 1
Микрораптор Микрораптор 8
Мосхопс Мосхопс 32
Мосхопс Мосхопс (Aberrant) 32
Овираптор Овираптор 12
Овис Овис 5
Оник Оник 35
Опустошитель Опустошитель 33
Паразауролоф Паразауролоф 12
Паразауролоф Паразауролоф (Aberrant) 12
Пегомастакс Пегомастакс 10 1
Пелагорнис Пелагорнис 16
Прокоптодон Прокоптодон 20
Светорог Светорог 12
Скальный Дрейк Скальный Дрейк 60
Скальный Дрейк Скальный Дрейк (Corrupted) 60
Скорпион Скорпион 15
Стегозавр Стегозавр 42
Стегозавр Стегозавр (Aberrant Stegosaurus) 42
Стегозавр Стегозавр (Corrupted) 42
Сумчатый Лев Сумчатый Лев 40
Тенегрив Тенегрив 35
Теризинозавр Теризинозавр 52 5
Трицератопс Трицератопс 32
Трицератопс Трицератопс (Aberrant) 32
Трицератопс Трицератопс (Corrupted) 32
Троодон Троодон 7
Файл:Фенрир.png Фенрир 50
Фиомия Фиомия 10
Файл:Фьордхок.png Фьордхок 16
Шипастый Дракон Шипастый Дракон 40 10
Электрофорус Электрофорус 3 15

Оружие[]

Игнорируя броню, Оружие может нанести разный урон в зависимости от того, куда вы попали по определенному существу. Например, вы наносите только 20% урона части тела Карбонемиса. Многие существа также получают дополнительный урон, если вы попадаете им в голову, с разными множителями. Однако урон, наносимый мясистому телу организмов, остается одинаковым для всех них.

Значения урона от оружия[]

Против небронированных тел урон, наносимый оружием за выстрел/атаку, указан в следующей таблице.

Процент усиления оцепенения основан на атрибуте % урона в ближнем бою как используемого оружия, так и игрока, использующего его.

Например, ветхая деревянная дубина с уроном 120% будет наносить базовый урон 6. С множителем усиления оцепенения 3,75 теперь она будет наносить 22,5 оцепенения за удар.

Оружие Урон
(немодифицированный)
Усиление Оглушения
(немодифицированный)
Процент усиления Оглушения
Руки 8 14 175%
Каменная Кирка 16 8 50%
Факел 15 неизвестно неизвестно
Каменный Топор 20 10 50%
Копьё 30 0 0%
Деревянная Дубина 5 18.75 375%
Рогатка (Камень) 14 24.5 175%
Лук (Каменная Стрела) 55 0 0%
Лук (Транквилизирующая Стрела) 20 95 450% (200% + 250% более 5 секунд)
Металлическая Кирка 32 16 50%
Металлический Топор 40 20 50%
Пика 55 0 0%
Арбалет (Каменная Стрела) 95 0 0%
Арбалет (Транквилизирующая Стрела) 35 157.5 450% (200% + 250% более 5 секунд)
Примитивный Пистолет 63 0 0%
Металлический Серп 50 неизвестно неизвестно
Граната (прямое попадание) 150 0 0%
Меч 90 неизвестно неизвестно
Длинная Винтовка (Пуля Простой Винтовки) 280 0 0%
Длинная Винтовка (Транквилизирующий Дротик) 26 221 850% (600% + 250% более 5 секунд)
Дробовик (за пулю, 10 за выстрел) 64 0 0%
Улучшенный Пистолет 50 0 0%
Помповое Ружье (за пулю, 14 за выстрел) 46 0 0%
Заряд C4 (прямое попадание) 650 0 0%
Штурмовая Винтовка 47 0 0%
Гранатомет (прямое попадание) 1500 0 0%
Блочный Лук (Каменная Стрела) 74 0 0%
Блочный Лук (Транквилизирующая Стрела) 27 121.5 450% (200% + 250% более 5 секунд)
Блочный Лук (Металлическая Стрела) 202.5 0 0%
Снайперская Винтовка 165 0 0%
Электрошокер 1 266 26600%
Атака в ближнем бою любым оружием дальнего боя 10 14 140%
Урон в Ближнем Бою (Тек Перчатки (заряжено)) 265(+40 разлет) 0 0%
Тек Меч (Ragnarok) 200 0 0%
Атака заряженным Тек Мечом (Тек Перчатки (заряжено)) 280(+52 разлет) 0 0%
Тек Винтовка 240(+120 разлет) 0 0%
Тек Рельсотрон (Aberration) 935 0 0%

Примечание: все значения были взяты из необработанных значений урона чертежей в комплекте разработчика.

Заряженное оружие[]

Минимальное время вытягивания стрелы из лука составляет 0,3 секунды, а максимальный урон достигается после вытягивания в течение 1,2 секунды. Урон от стрелы начинается с 25% через 0 секунд и линейно увеличивается до 100% через 1,2 секунды. Поскольку стрелу можно запустить только через 0,3 секунды, это означает, что минимальный урон стрелы составляет 43,75%.

Единственная разница для рогаток — минимальное время вытягивания, которое составляет 0,25 секунды, в результате чего минимальный урон составляет 40,625%.

Примечания[]

  • Поскольку значение базового урона нельзя увидеть во время игры, требуются другие методы, чтобы узнать точные цифры, такие как внутриигровое тестирование, получение значений от разработчиков (как в примечаниях к патчу 173.0) или путем извлечение их из Dev Kit.
  • В версии 242.0 добавлена серверная опция отображения нанесенного урона в виде плавающего числа (как известно из RPG-игр). Этот режим не включен на официальных серверах, но всегда включен для урона, наносимого Тренировочному манекену.

Ссылки[]


Advertisement