Эта статья не закончена. Вы можете помочь, улучшив её. |
Описание[]
Еда показывает насколько вы сыты в настоящее время. Вы постепенно будете становиться более голодным, но действия, которые потребляют Выносливость также ускоряют потребление пищи. Если вашему персонажу будет Холодно, он будет становиться голодным быстрее. Если ваша пища достигнет 0, вы будете Голодать, уменьшая ваше Здоровье и постепенно увеличивая Оглушение. Еда может быть восстановлена путем поглощения пищи, такой как Ягоды, Мясо, Овощи, Вяленое Мясо, или Яйца. |
Выносливость и Лечение[]
Регенерация и потеря как Выносливости, так и Здоровья приведёт к снижению показателя сытости. Время от времени, значок Еды становится бледно-серым. Это означает, что персонаж находится в скрытом состоянии "терпения и превозмогания" и должен облегчиться. Пока "терпит", персонаж теряет сытость намного быстрее, (т.е. быстрее голодает). Облегчиться (по умолчанию: + или + ) ликвидирует эффект и персонаж вернётся в норму, вместе с показателем сытости. Если не уделять должного внимания этому аспекту жизни персонажа, то можно обнаружить всю шкалу Еды истощённой за один период восстановления шкалы выносливости с нуля до максимума; особенно это касается персонажей с повышенной выносливостью. Порой, когда, к примеру, Холод или Травмирование, персонажу придётся бегать в уборную с интервалом буквально в секунды. Так что нажимайте соответствующую кнопку не единожды, тужьтесь! При правильном подходе ситуация, истощающая ВСЮ шкалу Еды, опустошит лишь 30%, оставляя вам ~70/100 сытости вместо 0 (и 2-3 человеческие фекалии). В сумме. это поможет вам управлять ресурсами и состоянием персонажа намного эффективнее.
Примечание: даже при том, питомцы демонстрируют те же индикаторы сытости и "терпения", они не подвержены аналогичной механике и не страдают от увеличенного расхода сытости, в отличие от персонажа-протагониста
Увеличение[]
Вложение пункта атрибутов в характеристику "Еда" увеличит порог на 10. Это никак не влияет на питательность употребляемой вами пищи, но позволяет переварить и усвоить большее её количество, а, следовательно, получить больше времени до момента наступления голода.
Примечания[]
- При употреблении пищи (кроме Редкого Гриба), шкала Сытости заполняется не мгновенно. Вместо этого вы получается эффект "регенерации сытости", постепенно восполняющий указанную шкалу в количестве, зависящем от качества и объёма вашего обеда.
- Употребление большего, нежели вам нужно с оглядкой на показатель и шкалу Сытости, вреда не нанесёт - но и не принесёт никакой пользы - вы просто переведёте продукты.
- Еда по-разному сказывается на пищеварении. К примеру, из-за Редкого Гриба вы не слезете с унитаза, "благодаря" его скрытым свойствам усвояемости и мгновенному пополнению шкалы Сытости персонажа. Жареная Рыба и Пользовательские Рецепты усваиваются лучше всего (и вы не сидите полночи в туалете).
- Так как еда в игре изобильна и добывается без особых проблем, многие игроки вообще не вкладываются в "Сытость", так как эта характеристика достаточно второстепенна.
- Вы так же можете съесть Сырое (Сытость +10, Здоровье -5) или Протухшее (Сытость +3.5, Здоровье -12) мясо, но особо не насытитесь, так же получая укол в сторону Здоровья.
- Инфорсер единственное на данный момент существо с характеристикой "Энергия/Заряд" вместо "Сытости".
|