Данной статье требуется перевод. Вы можете помочь, расширив эту статью с помощью перевода на русский язык. |
Эта статья посвящена существу, предмету или особенности, эксклюзивному в DLC: Aberration, Valguero, Genesis: Часть 1, Crystal Isles, Genesis: Часть 2 |
- Альфа Каркинос
- VR Karkinos
или
admincheat SpawnDino Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/Crab/Crab_Character_BP.Crab_Character_BP' 500 0 0 35
Вариант Каркинос (Summoned)
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/Summoner/SummonedDinos/Crab_Character_BP_Summoned.Crab_Character_BP_Summoned'" 500 0 0 35
Вариант Каркинос (Gauntlet2)
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/Crab_Character_BP_STA.Crab_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Вариант ВР Каркинос (Gauntlet2)
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Endless/Tames/Crab_Character_BP_TameSTA.Crab_Character_BP_TameSTA'" 500 0 0 35
Каркинос (кар-КИ-нос) или просто Краб, Гигантский Краб, или Пещерный Краб — одно из многих существ в дополнении Aberration в ARK: Survival Evolved. Он полезен для преноски существ, для общего боевого использования или в качестве источника Органического Полимера.
Базовая Информация[]
Досье[]
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Здесь могут быть некоторые расхождения между этим текстом и положением в игре.
“ |
Гигантский Karkinos Versatus с длинными ногами, напоминает мне Японских крабов-пауков, и каменным по прочности панцирем, приходится родственником современных крабов. Несмотря на размер, он более проворен, чем его собратья, но особенно он известен благодаря своим длинным клешням. Демонстрируя необычайную ловкость, Karkinos способен орудовать каждой клешнёй независимо и точно. Это позволяет ему захватывать несколько целей или удерживать врага в одной клешне, и в это же время аттаковать второго врага другой клешнёй.
Многие выжившие обнаружили, что Каркинос - превосходная боевая лошадка, поскольку он может стаскивать с сёдел вражеских всадников или хватать и бросать более мелких существ. Однако его стремительность относительно своих размеров и способность высоко прыгать делает его незаменимым компаньоном в караванах. |
„ | |
~ Хелена |
Поведение[]
Каркинос представляет огромную угрозу для всех выживших, желающих жить даже рядом с самыми маленькими лужами. Они бродят по водам Aberration в удивительном количестве и очень опасны и агрессивны по отношению к наземным существам. Похожее по размерам на Спинозавра и часто встречающееся рядом с ними, любое существо, обнаруженное блуждающим в воде или рядом с ней, может подвергнуться нападению. Учитывая его большой размер, он может охотиться на гораздо более крупных хищников, чем большинство других полуводных видов. Удивительно, но несмотря на свои размеры, Каркиноса можно встретить и в реках артефактных пещер. Они сражаются своими клешнями, хватая, разбивая и измельчая свою добычу, заставляя ее подчиниться. Быстро передвигаясь по суше и воде, они могут перепрыгивать через камни и даже небольшие утесы, поэтому от них довольно трудно убежать, стоит только привлечь их вниманием.
Внешний Вид[]
Каркинос представляет собой большое объединение различных членистоногих, в первую очередь краба-паука, имеющего 5 удлиненных пар конечностей и 1 пару низкорослых ног между 2-й и 4-й парами ног. Ноги почти скелетообразные, простираются на огромное расстояние от центра брюшка. Голова похожа на голову жнеца с устрашающими хелицерами (ротовым аппаратом). Самая необычная особенность — две огромные пары клешней, а также дополнительная пара, расположенная над головой.
Цветовая Схема и Регионы[]
В этом разделе отображаются возможные цвета и регионы окрашивания на теле. Для наглядности, Каркинос имеет белый окрас(альбинос), а его места окрашивания на теле(регионы) помечены красным цветом. Цветные квадраты, которые находятся под описанием каждого региона, являются цветами, в которые это регион будет случайным образом окрашиваться, чтобы обеспечить допустимый диапазон его естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Администраторы сервера могут использовать эту информацию о регионе в Консольных Командах "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цветов>"
.
Например, "cheat SetTargetDinoColor 0 6"
покрасит Каркинос "body main" в фиолетовый.
Регион 0: Body Main |
Регион 1 не используется |
Регион 2 не используется |
Регион 3 не используется |
Регион 4: Highlights |
Регион 5: Underbody |
Дроп[]
Базовые Характеристики и Повышения[]
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Атрибут | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
Здоровье | 1200 | +240 | +5.4% | 0.07 | |
Выносливость | 600 | +60 | +10% | ||
Кислород | N/A | ? | ? | ||
Еда | 5000 | +500 | +10% | ||
Вес | 800 | +16 | +4% | ||
Урон | 32 / 502 | +1.6 / +2.5 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Скорость Передвижения | 100% | Н/Д3 | +1% | ||
Оглушение | 800 | +40 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 300 | 525 | 735 | 4 |
Плавание | 300 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Борьба[]
В этом разделе описывается, как бороться с Каркиносами.
Общее[]
Каркинос попытается схватить вас и несколько раз ударить о землю или скорее вашего драгоценного прирученного.
Стратегия[]
Держитесь дистанцию, так как он может поднять вас и обездвижить, превращая во вкусную закуску. Ныряйте под брюхо и бейте по ногам или куда получится. Спинозавр, как правило, лучший динозавр для атаки, Каркинос не может вытащить вас из седла, а Спинозавр получает положительный бафф в своей среде обитания.
Если у вас нет достаточно большого динозавра, используйте Арбалет или Блочный Лук с Металлическими Стрелами с уступа минимум 2 роста Каркиноса иначе может дотянуться. Не тратьте впустую свои боеприпасы на оружие, такое как Длинная Винтовка или Дробовик; Каркинос получает значительно меньший урон от оружия, но получает нормальный урон от стрел. (Эта черта передается и прирученным Каркиносам.)
Вооружение[]
Избегайте использования раннего примитивного оружия, такого как Лук и Рогатка (это займет очень много времени). Они практически не наносят урона.
Поместите Плод Растения Z на панель быстрого доступа, чтобы оглушить Каркиноса и освободиться, если вас схватят. Имейте в виду, что вы также можете быть поражены вспышкой.
Опасности[]
They often roam the water, and can make fishing a dangerous task. In addition to this, their attacks can hold you underwater and cause you to drown.
Regardless of the dino you are mounted on (except large dinos such as Reaper and Spino), Karkinos may attempt to grab you off the mount. Unless whistled to attack immediately or using Whip, it is a guaranteed death to whoever gets grabbed on its claws as it will never release the grabbed beast/survivor from its claws unlike Megalosaurus unless it has sustained a lot of health loss that forces its grasp off or if you flash/stun it by using a Plant Species Z Fruit.
Слабости[]
The Karkinos has a giant hitbox and a small attack range for its size, leaving them unable to hit a Spinosaurus using properly-timed attacks that can stagger the Karkinos. They are also quite slow so you can kite them around fairly efficiently.
Приручение[]
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Стратегия Оглушения[]
Much like a Rock Elemental, Karkinos cannot be knocked out with the traditional arrows, darts or animal torpor attacks; instead requiring weapons like the Catapult Turret or Cannon aimed at the main body. Hitting the limbs instead of the crab's body will deal heavy damage to the creature instead of applying torpor, so aim carefully. A few misplaced shots, especially with the Cannon, can easily kill the Karkinos, or render health so low that the taming attempt will have to be abandoned until it recovers. Due to the difficult aiming mechanics of the Cannon, and the cost of ammunition, it is recommended to use a catapult turret instead, being both more cost effective and far easier to aim. One catapult shot deals roughly 400 torpor, and with a high rate of fire, the turret can easily outpace the cannon in terms of how quickly torpor is applied. The rocket launcher can apply torpor too.
Paracer Strategy[]
One method of bringing down a Karkinos is placing a Catapult Turret on a platform saddle; the only candidate in Aberration, which just so happens to have the perfect height for this role, is the Paracer. If positioned just behind the rider's seat, the catapult is able to shoot almost directly down behind the Paracer's rear, which is typically where a Karkinos will be if the Paracer is made to face away from it. While attempting this strategy, be sure your Paracer is set to passive, and that the Karkinos is first targeting the Paracer instead of you before dismounting to climb onto the catapult. With careful aiming, a Karkinos can be easily, and safely knocked out from atop your Paracer's back. One of the few drawbacks to this strategy is that Karkinos will often attempt to flee once their torpor reaches a certain point, but a catapult's quick firing rate gives you a decent window to land the knockout before it has the chance to run.
Trap Strategy[]
Building a stone trap out of dinosaur gates or pillars is the most reliable method of taming a Karkinos, despite the resource costs associated with it. Karkinos tend to move around quite a lot, and are quite difficult to aggro onto you. While this presents a challenge either way, building a trap ensures that the Karkinos can't run away at high torpor, or aggro onto another creature. Trapping a Karkinos can also prove difficult, as they are capable of jumping over and out once contained, and trying to shut the trap can easily result in a survivor being grabbed by the crab, causing a swift death. There is the added disadvantage that said traps are stationary, and cannot be moved, sometimes causing you to lure the desired Karkinos over long distances before it can be trapped. If you choose to build a trap, build a three to four wall high tower near to it on which to place the catapult for aiming down. Be aware however that once a Karkinos is closed in, it can behave erratically; turning in all directions as it attacks the enclosure, sometimes making it difficult to land a good shot. A good time to take the shot is when the crab is facing away or towards you, as fewer limbs get in the way of your strike.
Net Strategy[]
Nets in combination with the Rocket Launcher prove to be the quickest as the Nets immobilize the Karkinos and remove the risk of accidently hitting the pincers however Corpse-Feeding is an necessity, nearby creatures such as Sarcos must be killed and dragged to the Karkinos in order to restore lost health risking the survivor of being grabbed or outright killed requiring good protection and Plant Species Z Fruit in order to free themselves. unfortunately the explosion of the rocket launcher will damage taming effectiveness.
Еда для Приручения[]
Уровень 1 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Исключительный Корм | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:11:40 |
Протухшее Мясо | 19 | 4 | 1 | 1 | 0:27:44 |
Сырое Мясо | 124 | 93 | 19 | 10 | 0:54:17 |
Сырая Рыба | 309 | 137 | 28 | 14 | 1:07:37 |
нокаут: × Н/Д; × inf; × inf; × inf; × inf | |||||
Torpidity-depletion: 0.5 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:26:40 |
Уровень 30 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Исключительный Корм | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:21:00 |
Протухшее Мясо | 34 | 52 | 11 | 6 | 0:49:37 |
Сырое Мясо | 225 | 296 | 64 | 32 | 1:38:29 |
Сырая Рыба | 563 | 419 | 90 | 45 | 2:03:12 |
нокаут: × Н/Д; × inf; × inf; × inf; × inf | |||||
Torpidity-depletion: 0.84 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:39:19 |
Уровень 60 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Исключительный Корм | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:30:20 |
Протухшее Мясо | 50 | 148 | 33 | 17 | 1:12:57 |
Сырое Мясо | 330 | 580 | 129 | 65 | 2:24:26 |
Сырая Рыба | 825 | 798 | 177 | 89 | 3:00:32 |
нокаут: × Н/Д; × inf; × inf; × inf; × inf | |||||
Torpidity-depletion: 1.09 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:48:35 |
Уровень 90 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Исключительный Корм | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:39:40 |
Протухшее Мясо | 66 | 282 | 64 | 32 | 1:36:17 |
Сырое Мясо | 435 | 929 | 211 | 106 | 3:10:23 |
Сырая Рыба | 1088 | 1257 | 285 | 143 | 3:58:05 |
нокаут: × Н/Д; × inf; × inf; × inf; × inf | |||||
Torpidity-depletion: 1.32 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:55:25 |
Уровень 120 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Исключительный Корм | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:49:00 |
Протухшее Мясо | 81 | 435 | 101 | 51 | 1:58:10 |
Сырое Мясо | 540 | 1330 | 308 | 154 | 3:56:20 |
Сырая Рыба | 1350 | 1777 | 411 | 206 | 4:55:25 |
нокаут: × Н/Д; × inf; × inf; × inf; × inf | |||||
Torpidity-depletion: 1.53 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:00:49 |
Уровень 150 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Исключительный Корм | 25 | 0 | 0 | 0 | 0:58:19 |
Протухшее Мясо | 97 | 623 | 147 | 74 | 2:21:31 |
Сырое Мясо | 645 | 1772 | 418 | 209 | 4:42:17 |
Сырая Рыба | 1613 | 2350 | 554 | 277 | 5:52:58 |
нокаут: × Н/Д; × inf; × inf; × inf; × inf | |||||
Torpidity-depletion: 1.73 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:05:18 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Не найдено
Предпочитаемая Еда[]
Utility[]
Although being a bulky creature, it makes up for it with its ability to jump and to pick up medium-sized creatures.
Управление(PC)[]
- Нажмите или : Attack with respective claw (Slam held creature, does not damage held allies)
- Нажмите одновремено и : Combined claw attack that does more damage than either single claw attack, cannot move while performing this attack.
- Зажмите или : Подобрать/Отпустить существо соответстующей клешнёй.
- c: Throw creatures held in either claw. Can hold to aim and charge for much farther throw.
- пробел: Прыжок. Can hold to aim and charge for much larger jump. Can repeatedly jump vertically while in the water.
Роли[]
- Jack of All Trades: Thanks to the Karkinos's numerous attributes, one can use it for a plethora of different tasks without having to specialize levels. The Karkinos is one of the best travel mounts on Aberration; next to the Ravager, Rock Drake and Reaper. With a high Weight, it can handle transporting a decent amount of resources to and from harvesting areas; including live cargo with its grabbing and throwing ability, such as Human hostages and animals (nearly immune to projectile fire and able to pluck enemy riders off the saddle, it can intimidate some raiders into moving along without conflict). As a large-class predator, most native wildlife opts to leave it alone, allowing you to scuttle along with little worry. Lacking an Oxygen stat, it can cross bodies of water without fear of drowning, and is immune to Radiation. It is also capable of harvesting meat and other resources from its kills; it can carry tames that are able to harvest resources that it cannot. Favoring, though not limited to a diet of Spoiled Meat, the Karkinos is easy to feed and heals quickly off of this food source. With all of these abilities and more, a Karkinos can be useful to fill almost any task needed at a moment's notice.
- Боец: Каркинос — один из многих мощных ездовых животных, которых можно приобрести на Aberration. Что отличает его от других военных транспортных средств, так это его контроль над территорией. У него нет радиуса поворота, так как оборачивается он буквально за мгновение, подобно Скорпиону, и хоть бегает он посредственно, он может прыгать на невероятную высоту и длину; это затрудняет обход с флангов, а также делает его идеальным хищником для преследования. Своими двойными клешнями он может хватать и нести выживших и некоторых существ (до тех пор, пока он остается в живых). А также можно выбрать выбрать, какая жертва будет либо выпущена, либо раздавлена о землю, либо отброшена на невероятное расстояние. Вы также можете брать своих Каркиносов в бой, независимо от окружающей среды, так как они могут выжить в воде и невосприимчивы к Радиации. В довершение ко всему, с его высоким запасом Здоровья, хорошей Выносливостью и выше среднего Урона в Ближнем Бою, становится понятно, почему Каркиносы так ценятся. Просто будьте осторожны с существами, попадающими под ноги Каркиноса, так как это может привести к тому, что Каркинос застрянет в постоянном падении, не имея возможности сопротивляться.
- Танк: благодаря своей способности значительно снижать урон, получаемый от снарядов, и высоким показателям Здоровья, а также получению 0,8-кратного урона от пуль, Каркинос может стать идеальным танком для защиты от пуль врагов и Турелей. Каркинос — плохой выбор против Тек Турелей, так как он получает большой урон. Его быстрый поворот и большая площадь поверхности могут облегчить поиск идеального места для впитывания пуль, а также укрытия других выживших и прирученных. Если ситуация становится щекотливой или его здоровье становится опасно низким, можно легко сбежать, отпрыгнув в сторону. Если одного Каркиноса недостаточно, можно также использовать и/или многократно поднимать и бросать по 2 существа одновременно с седлами с высокой броней, чтобы помочь в этом процессе.
- Animal transporter: Given the lack of fliers that can carry wild animals to and from different locations, the Karkinos is the Aberrant Ark's best method of transporting animals, and unlike the two other terrestrial carriers, the Kaprosuchus and Megalosaurus, it is able to pick up tamed creatures as well as wild ones. Not only capable of picking up just one, but two creatures at once, the Karkinos can even throw, as well as jump while holding them. This helps to ease the burden of getting creatures across gaps or up cliffs in the rugged terrain of Aberration.
- Боевые помощники: Смертоносный, но очень креативный вариант помощи в рейде или битве — использовать 2 существ, которых могут подобрать Каркиноса, желательно с высоким уровнем здоровья, брони и/или урона, чтобы помочь в процессе защиты себя и союзников, поглощения урона или убийстве врага. Например, 2 Стегозавра с седлами с высокой броней могут использоваться для поглощения урона, а также для нанесения урона благодаря их мощной атаке хвостом по площади без препятствий. Членов племени также можно держать с оружием и нести к месту назначения (не рекомендуется стрелять, пока их держат, так как клешня Каркиноса закрывает обзор) или бросать в качестве десантников, если у них есть Парашют, планер или Тек Броня для защиты от повреждений при падении. Независимо от используемого существа или тактики, это может открыть множество возможностей для боя, таких как бросок выживших или прирученных в бой, уничтожение турелей или увеличение наносимого урона.
- Mobile Taming Pen: With the Karkinos' ability to pick up and hold creatures, coupled with the fact that the rider can wield weapons while on the back of one, the Karkinos is perfect as a mobile taming assist. Provided that the held animal is positioned where it cannot hit the Karkinos, or can only hit occasionally, the rider can easily tranquilize the captured animal from atop the safety of the Karkinos' back.
- Помощник сборщика: Каркинос действительно может собирать только ограниченные ресурсы с трупов, он, тем не менее, может нести существ, которые могут собирать то, что он не может. Удерживая определенных животных-собирателей с включенным автоматическим сбором урожая, с разными существами, дающими разные ресурсы. Каркиноса можно эффективно использовать в качестве газонокосилки для сбора всех видов различных ресурсов, поднимая и перемещая эти комбайны в области, которым им было бы трудно добраться самим в каменистой местности Aberration. Мосхопсы, при условии, что их блуждание также включено, может быть одним из лучших комбайнов в клешнях Каркиноса. Каркинос обеспечивает средство легкого управления этим блуждающим сборщиком. Мосхопс способный легко собирать Дерево, Солому, Ягоды, Грибы и Волокно, а Каркинос помогает полностью раскрыть его потенциал, когда дело доходит до его более сложных возможностей по сбору урожая. Мосхопсы обычно убегают в начале боя, а Каркинос удержит их на месте, с любыми угрозами можно справиться, пока другая клешня Каркиноса свободна (будьте осторожны, чтобы ваши Мосхопсы не пострадали). Как только угроза устранена, Мосхопса можно удерживать или сбрасывать на мертвую цель, и он сразу же начнет собирать ресурсы, такие как Сырое Первосортное Мясо и Сырая Первосортная Рыба. Если это другой Каркинос или Минога, Мосхопс может даже подобрать Кровь Пиявки и Органический Полимер. Другие сборщики, такие как Анкилозавр и Дедикурус, можно использовать для заполнения пробелов Мосхопса и сбора Камня, Кремня и Металла. (Примечание: Дедикурус может собирать Камень автономно, но будет делать это только до половины своего собственного Веса. Анкилозавр должен либо управляться другим игроком, либо всадник Каркиноса может доставить Анкилозавра к месту назначения, спешиться, оседлать Анкилозавра, собрать ресурсы, снова сесть на Каркиноса и переместить Анкилозавра к следующему пункту назначения. Это все же более эффективно, чем езда на Анкилозавре, настоятельно рекомендуется использовать подход с двумя игроками.)
- Travel: Albeit a very slow creature, the Karkinos has qualities to its mobility that make it a worthy consideration for getting around the Aberrant Ark. The primary cause for this is its considerable jumping ability; able to crouch down, pause, and aim before taking an impressive leap, while taking little fall damage should it miss its target. While this is undoubtedly useful in Aberration's terrain, the Reaper is a step up from the Karkinos in terms of jumping prowess; as the apex predator is capable of taller, longer leaps with a faster velocity. The Karkinos however has greater aiming potential, and can literally turn on the spot at the edge of a steep cliff, without having to walk to do so, in order to line up its next jump. Likewise without contest; the Rock Drake is the undisputed king of Aberration travel, with its climbing and gliding abilities. In terms of travel capability, the Karkinos can be viewed as something on par or slightly above the Ravager; as the Karkinos can breathe underwater, is immune to Radiation, and can get across and up a variety of obstacles without the use of zip lines. The Ravager on the other hand is far quicker in its movements, has weight reduction on multiple native resources, and with the use of zip lines: can forge across gaps and up cliffs that the Karkinos would find impossible to navigate. Compared to its smaller competition though, the Karkinos is classed as a large predator, and thus a good portion of the Aberrant Ark's wildlife with opt to leave it be while you travel on its back. The Karkinos also comes with an added bonus; with a hard, armored shell, your giant crab is virtually immune to the bullets and arrows of enemy survivors, and its ability to grab riders right off the saddle is enough to intimidate many would-be bandits into giving you a wide berth. If you can tolerate its slower speeds, the Karkinos makes for a handy traveling companion before acquiring a Reaper or a Rock Drake, for sure (pump most levels into Speed, along with a little Stamina).
- Water Exploration: The Karkinos, lacking an Oxygen stat, can survive underwater without needing to surface for a breath, and when it is within deep water, it will sink and walk along the bottom with ease. While submerged, the Karkinos' jumping ability switches from a charged target jump to a straight vertical shot, and can be repeated even without touching the ground. This allows the rider to quickly surface when in need of oxygen, and then quickly sink back to the bottom. While touching the bottom, the rider can dismount, and the Karkinos will not wander off towards the surface in search of land like some other ground based mounts. While there is only so much deep water within the Aberrant Ark, the Karkinos is an excellent choice for aiding in dives for Silica Pearls, and is more than capable of defending itself and its rider during this endeavor.
- Radiation Zone Explorer: Most animals native to the Aberrant Ark are immune to radiation damage, and can safely explore these zones. The Karkinos however, has a distinct advantage over many of the other mounts that can go within these areas, which is filled with cliffs, high ledges, and many gaps that have to be navigated around. Although slow when it comes to running, with its ability to jump, the Karkinos is just behind the Reaper and Rock Drake when it comes to the ease in which it can navigate these areas.
- Ферма Яда: Несмотря на то, что они не могут пробить естественную броню Безымянного без Зарядного Света, как Василиск, Каркинос приличного уровня может довольно эффективно фармить его Яд из-за способность подбирать существ. Просто возьмите альфу Безымянного одной клешней и победите возрождающегося Безымянного другой. Кроме того, чтобы предотвратить вызов Жнецов, замените Безымянного альфу новым (когда новый альфа трансформируется, возьмите его) и возобновите убийство атакующего Безымянного пустой клешней. Пока ваш вес ниже 50%, ваши Каркиносы автоматически подберут Яд Безымянного. Возьмите с собой источник Зарядного Света, когда вам нужно отдохнуть от убийства существ, например, опустошить инвентарь или вылечить Каркиноса. (Уровень здоровья и ближнего боя. Вес также является важным выбором из-за возможности подбирать предметы, когда заполненость ниже 50%.)
Может Переносить[]
Каркинос может переносить следующих существ:
- Ахатина
- Анкилозавр
- Аранео
- Археоптерикс
- Артроплевра
- Барионикс
- Жаба
- Лампадог
- Карбонемис
- Карнотавр
- Кастероидес
- Компсогнат
- Деодон
- Дейноних
- Дилофозавр
- Диметродон
- Диплокаулус
- Лютоволк
- Додо
- Дедикурус
- Скарабей
- Инфорсер
- Эквус
- Ферокс
- Ферокс (Большой)
- Гигантопитек
- Лучехвост
- Человек
- Гиенодон
- Ихтиорнис
- Игуанодон
- Тушканчик
- Кайруку
- Кентрозавр
- Lystrosaurus
- Богомол
- Мегалания
- Большерогий Олень
- Мезопитек
- Мосхопс
- Безымянный
- Выдра
- Овираптор
- Овис
- Пахицефалозавр
- Пахиринозавр
- Паразауролоф
- Пегомастакс
- Фиомия
- Скорпион
- Раптор
- Опустошитель
- Кротокрыс
- Саблезуб
- Саркозух
- Светорог
- Стегозавр
- Ужасная Птица
- Теризинозавр
- Шипастый Дракон
- Сумчатый Лев
- Титанобоа
- Титаномуравей Трутень
- Трилобит
- Троодон
- Велоназавр
Учтите, что дикие Мегалания и Опустошитель будут атаковать, когда его удерживают.
Сбор[]
Ресурс | Эффективность |
---|---|
Hide | ★★★★☆ |
Raw Fish Meat | ★★★★☆ |
Raw Prime Fish Meat | ★★★☆☆ |
Raw Prime Meat | ★★★☆☆ |
Chitin | ★★★☆☆ |
Pelt | ★★★☆☆ |
Raw Meat | ★★★☆☆ |
Keratin | ★★★☆☆ |
Обзор[]
Примечания[]
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Каркинос, см. соответствующую статью на Wikipedia
- Разорванное досье на этот вид впервые было раскрыто 11 ноября 2017 г. [2]
- Каркинос получает меньше урона от падения, см. Урон от Падения для получения дополнительной информации.
- Каркинос основан на своей мифологической версии, поскольку в мифологии Каркинос был гигантским крабом, посланным, чтобы помочь отвлечь Геракла во время его 12 подвигов, в Ark он заметно больше, чем его мифологическое изображение.
- "Каркинос" - это также греческое название созвездия Рака.
- "Karkinos Versatus" с латыни переводится как "Ветеран или Опытный краб".
- Как и Скорпиона, Каркиноса можно приручить Протухшим Мясом, если у игрока нет корма. После приручения Протухшее Мясо дает больше еды, чем Сырое Мясо.
- Tamed Karkinos will automatically eat spoiled meat first regardless of other meats in its inventory, just like Pulmonoscorpius.
- Karkinos receives 10 points of health per unit of spoiled meat eaten, allowing it to recover health by force-feeding twice as quickly as most tames.
- Leveling a tamed Karkinos makes it do what appears to be a "crab dance"[3]
- Whether Karkinos can carry a creature is based off that creature's drag weight; Anything with a drag weight of 250 or below is able to be picked up by the Karkinos. This can sometimes be confusing if two creatures with different drag weights are a similar size in game. For instance, while Stegosaurus and Roll Rat can be carried, Megalosaurus and Triceratops cannot, as their drag weights are 350 and 300, respectively.
- Be careful when fighting a Sarco in the water, as it can get underneath the Karkinos, causing it to be stuck and unable to fight back.
- Oddly enough, Karkinos' upper pair of pincer limbs were never used for anything in game other than for aesthetic purposes.
- Karkinos is one of the only species where the first part of the species’ name (karkinos), is the common name.
- The Karkinos appears to have a bug associated with the landing after a jump which rarely results in the game crashing (tested on PC). This can be quite dangerous when travelling in hazardous areas, and should be taken into account when considering its use as a combat mount.
- Karkinos are one of the four species that can only be knocked out through striking at certain parts of its body with blunt/explosive projectile, others being the Rock Elemental, Titanosaur, and Astrocetus.
- Unlike most arthropods in the game which tend to bleed green, Karkinos bleeds a light blue colored blood similar to the modern horseshoe crab.
- Despite being a giant crab, it can't side-step like normal crab usually do. And considering side-stepping is normally faster, the Karkinos only knows how to move forward at a moderate pace.
- Karkinos does not produce Feces.
- Most crabs have gills instead of lungs, which in theory should make it so a realistic Karkinos would not be able to stay on land for very long without suffocating. However, some real-life crabs and other crustaceans do have exceptional adaptations for respiration on land. Specifically, the Robber Crab (Birgus latro) uses a branchiostegal lung in order to breathe.[4] In fact, an adult Robber Crab will drown when submerged in water, which is quite unlike the Karkinos as they can survive and thrive in water as well as in terrestrial environments.
- Real crabs lay eggs, however Ark's Karkinos does not.
- Although the dossier suggests that the Karkinos is an Omnivore, in the game it can only consume meat. This could be an oversight of the developers or a misidentification of the Karkinos's diet by Helena Walker herself.
- Many Real-world Crabs are social animals that live in a group called a cast. If Ark's Karkinos were real, they would probably live in a cast just like real crabs, making them more dangerous than they already are in Ark.
- Real crabs only have only two pincers. Karkinos however is a fictional crab that has four pincers, reason for this adaptation could be caused by the mutations found in Aberration.
- While real crabs taste with their mouths they also use their antennae to taste things. All crabs taste what they are eating by feeling with their antennae and small hairs on their bodies.
- Real crabs use their antennae and hair on their bodies to smell.
- Real crabs also use their antennae and hairs to hear sound and feel vibrations. Detecting vibrations is how they hear.
- Although Karkinos is named after a mythological crab, it's size and design are similar to the Japanese Spider Crab except Karkinos is much bigger then a real Spider Crab.
- Even though the Japanese Spider Crab still exists today there have fossils of the crab found in the Eocene and Miocene periods.
- Gender of a Karkinos is not assigned by the game, making players unable to breed them.
Changelog[]
Patch | Changes |
---|---|
275.0 Aberration Expansion Release | Karkinos is added to the game. |
275.32 | Karkinos can now be properly downloaded to ARKs other than Aberration. |
278.0 |
|
278.2 | Fixed an issue where the Karkinos couldn't jump underwater. |
279.275 | Can no longer be grabbed by a Quetzal that is already carrying another Karkinos. |
291.100 | Plant Species Y traps no longer snare Karkinos. |
295.102 | Prevented using a Cryopod on a Karkinos that is carrying something. |
303.1 | Modified the drag weights of Kaprosuchus, Gallimimus, and Procoptodon so they can no longer be carried by Karkinos. |
307.2 | |
319.14 | Fixed a mesh exploit with the Crab. |
329.5 Genesis: Part 2 Expansion Release | Karkinos is added to Genesis: Part 2. |
Gallery[]
References[]
- ↑ ARK Умное Разведение
- ↑ [1]
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=LDU_Txk06tM
- ↑ https://en.wikipedia.org/wiki/Coconut_crab#cite_ref-Storch1984_15-0