ARK: Survival Evolved Wiki
Advertisement
Tripwire Alarm Trap.png Эта страница предназначена для включения в другие страницы с помощью {{:Качество Предметов}}.
Не добавляйте заголовки разделов или другие элементы, зависящие от потока страницы.
Этот блок не будет включен.

Предметы, которые используют статистику, а именно Урон в Ближнем Бою, Долговечность, Броню, Гипотермическую и Гипертермическую изоляции, имеют Качество Предметов, при этом предметы более высокого качества имеют лучшую общую статистику (хотя предметы более низкого качества могут быть случайным образом превосходящими по отдельным характеристикам). Предметы с улучшенным качеством можно получить из маяков, ящиков с добычей и других видов добычи (например, от убийства хищников), в то время как чертежи предметов более высокого качества можно получить только из маяков и ящиков с добычей. Изделия более высокого качества могут стоить значительно дороже, чем примитивные версии.

Предметы, на которые влияет качество:

В настоящее время существует шесть уровней качества, определяемых следующим образом.

Простой Ветхий Ученик Подмастерье Мастер Легендарный
Порог Случайного Множителя 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Множитель XP для Крафта 1 2 3 4 5 6
Восстановление Множителя XP 1 2 3 4 5 6
Множитель Требований к Ресурсам для Крафта 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5

Генерация Качества Предметов[1][]

Произвольное Качество[]

Когда создаются предметы, которые используют качество, система добычи присваивает им Произвольное качество(ПрК), маяки генерируют предметы с одинаковым ПрК, в значительной степени не зависящим от цвета маяка, в то время как ящики с добычей (пещеры, океан) имеют более высокий ПрК в зависимости от цвета ящика. При создании через консоль для параметра ПрК элемента устанавливается значение "Качество".

Рандомизированное Качество[]

Для каждого параметра элемента, используемого этим элементом, генерируется Рандомизированное Качество(РанК) в диапазоне от 0 до ПрК*РанК, где РанК - это переопределение диапазона рандомизатора, специфичное для этой характеристики и типа элемента. РанК используется для определения общего качества предмета и значения этого показателя.

Качество Предметов[]

Качество каждого отдельного предмета рассчитывается как (РанК^2/(ПрК*РанК))*МЗР, где МЗР - это Модификатор Значения Рейтинга, специфичный для этой характеристики и предмета. Качество каждого параметра затем усредняется вместе, чтобы получить Рейтинг Предмета(РП) и сравнивается с Порогом Случайного Множителя для определения качества. Уровень качества предмета определяет множители, применяемые к опыту, полученному от изготовления или ремонта предмета, и к стоимости изготовления предмета (включая затраты на ремонт).

Стоимость Предметов[]

Окончательная стоимость предмета рассчитывается на основе Базовой Стоимости(БС), Шкалы Оценки Требований в Ресурсах (ШОТР), Множителя Требований к Ресурсам для Крафта(МТРК), которое определяется качеством предмета, и Рейтингом Предмета(РП) как:
БС+(БС*РП*ШОТР*МТРК*0.3)

Значение Статистики Предметов[]

Фактическое значение отдельных характеристик определяется их РанК, Константой Начального Значения(КНЗ), Шкала Модификатора Состояния(ШМС), Измененным Значением по умолчанию(ИЗ) и Множителем Диапазона Рандомизатора(МДР) как:
КНЗ+КНЗ*ШМС*ИЗ+КНЗ*ШМС*МДР*РанК

Заметки[]

  • На чертежи может влиять качество предмета. Это позволяет игроку бесконечно создавать предметы с качеством, указанным на чертеже (кроме предметов с определенными ремеслами, таких как некоторые tek bps, которые позволяют только 1 или 3 ремесла). Например, тот, кто получает Ветхий Чертеж Арбалета, может сделать столько Ветхих Арбалетов, сколько пожелает, и имеет для этого ресурсы.
  • Чертежи высокого качества может быть сложно или даже невозможно создать без использования Аргентависа, Кастороидеса или Тек Репликатора. Многие Легендарные чертежи невозможно создать где-либо еще, потому что Верстак/Станок не имеют достаточного количества слотов в инвентаре для изготовления таких предметов. Однако Аргентавис и Кастороидес функционируют как мобильный Верстак 300 слотами (при условии, что седло оборудовано), что позволяет создавать некоторые из этих чертежей, если вы сможете удовлетворить высокие требования к ресурсам. У обоих есть ограничение по весу, и поэтому, если для чертежа требуется много тяжелых ресурсов (таких как Металлический Слиток или Кристалл), Кастороидес или даже Аргентавис могут оказаться бесполезны. Обратите внимание, что Аргентавис имеет удобное снижение веса большинства тяжелых ресурсов (включая металлические слитки и кристаллы) и сравнительно высокий базовый вес, в то время как Кастороидес снижает вес Дерева. Тек Репликатор имеет 600 слотов и не имеет ограничения по весу, что позволяет создавать высококачественные предметы, что было бы невозможно даже с помощью Аргентависа/Кастороидеса.
  • Начиная с патча 255.0 все чертежи Гранатомета были изменены до примитивного качества, что сделало чертежи этого предмета устаревшими, если только у игрока недостаточно очков энграммы.
  • С момента выпуска Extinction все Tek Tier снаряжение теперь обладает качеством, которого не было до Extinction. Однако любые части Тек Брони не имеют префикса качества, а вместо этого обладают более высокой прочностью, чем те, что есть в Текграммах.
  • Большая часть оружия имеет предел 755,3% урона и 296,6% для Тек-оружия. Максимальный DMG% для другого мощного оружия может быть ниже. Чтобы еще больше увеличить урон от оружия дальнего боя, используйте модификации или вместо этого измените множитель урона игрока в расширенных настройках игры.
  • Большинство сёдел имеют предел брони 325 (%) и 290 (%) для танковых существ, таких как Карбонемис, Стегозавр и т.д. (Необходимо тестирование!)
  • Навык крафта по-прежнему обрабатывает эти жесткие ограничения, и предметы переживают сброс на неофициальных серверах и в одиночной игре. (Необходимо тестирование!)

Ссылки[]

Advertisement