ARK: Survival Evolved Wiki
Advertisement
Крюк-кошка
Grappling Hook
Используется с арбалетом, чтобы ухватиться за объекты окружающей среды или других существ. Кнопка "огонь" - намотать на катушку, "альт.огонь" - размотать, "присесть" - отцепиться, "прыжок" + наматывание для опорного прыжка!
Тип
Боеприпас для
Арбалет
Вес
1
Размер стака
10
Расходный Материал
Да
Добавлено в
Патч 235.0
Spawn Command
cheat gfi Hook 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_GrapplingHook.PrimalItemAmmo_GrapplingHook'" 1 0 0
Требуемый Уровень
Очки Энграмм
40 ОЭ
XP
0.2 XP
Время Изготовления
Необходимые Условия

Крюк-кошка это предмет, используемый для лазания по скалам, захвата других игроков или мелких существ и перетаскивания их, если это необходимо.

Применение[]

Используйте Крюк-кошку как боеприпасы к Арбалету. Каждый выстрел использует один крюк, они не могут быть извлечены.

    • Для наматывания используйте основной огонь (по умолчанию лкм, Xbox: RT, PS4: R2)
    • Для отвода используйте дополнительный огонь (по умолчанию пкм, Xbox: LT, PS4: L2)
    • Для отсоединения используйте приседание (по умолчанию c, Xbox: Right Stick, PS4: Right Stick), это не рекомендуется, если вы находитесь высоко над землей.
    • Использование основного огня (по умолчанию лкм, Xbox: RT, PS4: R2) а затем прыжка (по умолчанию пробел, Xbox: A, PS4: Cross) когда вы достигнете крюка для захвата, позволит вам прыгнуть вверх; вы можете использовать это, чтобы запрыгнуть на вершину объекта или здания, если вы ударите его крюком рядом с вершиной.

Физика Крюка[]

Обратите внимание, что вы не будете привязаны к чему-либо, если выйдете из игры.

Намотка на захватный крюк потянет игрока по прямой линии к точке привязки. Всякий раз, когда игрок перестает наматывать веревку, он начинает падать, если это возможно, хотя он все еще ограничен столкновениями сбоку и текущей длиной линии захвата крюка. Всякий раз, когда достигается максимальная длина веревки, игрок совершает упругий отскок в сторону точки привязки. Это означает, что игроки на линиях захвата не столько раскачиваются, сколько подпрыгивают вперед, чтобы повиснуть под точкой привязки. Веревка не сталкивается с местностью или предметами, поэтому она может в конечном итоге притянуть игрока к скале. Захватный крюк не потянет игрока дальше точки привязки, поэтому, чтобы подняться на уступы, он должен выстрелить мимо выступа, на котором он хочет попасть. Ищите камень или дерево за пределами целевой области.

Выжившие все еще подвержены гравитации, когда наматывают веревку, прикрепленную к точке привязки под ними. Выживший будет падать нормально до тех пор, пока не окажется на одном уровне со своей точкой привязки. Тогда он будет двигаться горизонтально, не получая урона при падении. Это означает, что если вы хотите использовать крюк для предотвращения повреждений при падении, вы должны закрепиться в точке, которая находится выше того места, где ваш выживший упал бы на землю, но не обязательно над вами. В приведенной ниже анимации игрок умер бы, если бы выстрелил в землю вместо камня.

View gif

Grappling Hook Safe Descent (small)
Использование крюка для безопасного падения

Удерживание основного огня (по умолчанию лкм, Xbox: RT, PS4: R2)запускает снаряд, а затем не будет иметь никакого дальнейшего эффекта до тех пор, пока Крюк не ударит объект, если Крюк не ударит до достижения максимальной длины, то Крюк исчезнет, и вы немедленно выстрелите новым захватным Крюком. По этой причине рекомендуется удерживать основной огонь при падении и пытаться установить новый якорь, чтобы спасти себя. При первом промахе вы немедленно выпустите второй снаряд.

Крюк-кошка прикрепляется к:

  • Скалам
  • Деревьям (не все ветки)
  • Выжившим (в том числе без сознания или мертвые)
  • Строениям (включая водопроводные трубы)
  • Ко всем динозаврам (некоторых вы можете тянуть, другие тянут вас!)
  • Земле под водой
  • Плотам

Крюк-кошка не прикрепляется к:

  • Листьям
  • Кустам
  • Убегающим динозаврам
  • Выпавшей добычи
  • Бессознательным Существам
  • Всему, что угодно, когда вы обременены (крючок отсоединится, если вы станете обременены.)

Модель Поведения[]

Можно ли схватить динозавра или нет, зависит не от того, что это за динозавр, а от его текущего поведения. Например, Дилофозавра можно схватить и потащить, когда он блуждает или нападает на вас. Однако, как только он повернется, чтобы бежать, линия оборвется. Попадание в динозавра Крюком не усиливает его. Это важно для укрощения Кетцалькоатля. Кетцалькоатля можно схватить и тащить за собой до тех пор, пока он не будет поврежден. Однако в тот момент, когда в него выстрелят, он начнет убегать и нарушит линию. Это означает, что захваченного Кетцалькоатля можно использовать для транспортировки, но не для приручения. Точно так же диких Птеранодонов можно угнать и оседлать, хотя их небольшой переносимый вес может значительно их замедлить. Аргентавис, с другой стороны, имеет большой переносимый вес и нападет на игрока, если его спровоцировать.

Перетаскивание с помощью захватного крюка[]

Мелких существ, в том числе тех, которых можно поднять с помощью Птеранодона, игрок может таскать за собой. Это включает в себя других игроков. Поскольку линия работает даже после переключения оружия, владелец, держащий прикрепленный захватный крюк, может либо бежать, либо сесть на динозавра, чтобы перетащить легкое существо/игрока.

Поведение при перетаскивании заставляет прикрепленного игрока вращаться, что может дезориентировать, давая атакующему преимущество. Если схваченному игроку удастся ударить своего противника, он с силой отсоединит крюк, освобождая его.

  • Если захватите существо крупнее игрока, оно потащит игрока за собой.
  • При захвате летающего существа крюк для захвата добавляет ему дополнительные 50 фунтов к весу игрока. Это означает, что Птеранодонам будет сложно носить с собой более одного игрока, но это возможно с Аргентависом и Кетцалькоатлем.

Примечания[]

  • Не работает в Jumping Puzzle в The Center.
  • Максимальное расстояние между крюком и игроком составляет 45 метров.
  • Если вы прыгаете с парашютом и используете Крюк-кошку, вы можете огибать предметы по дуге, а затем отсоединяться, чтобы продолжить свой полет, что позволяет совершать очень дальние путешествия в одном полете с Парашютом.
  • Если зацепиться за лодку, вы можете эффективно «кататься на водных лыжах», только нырнете в воду, если лодка остановиться/замедлиться.
  • Несмотря на его размер, вы можете тащить скорпиона, управляемого игроком, даже если вы запрыгнете на другое существо после того, как зацепите скорпиона.
  • В настоящее время, играя за Пилота, почти невозможно убить враждебного игрока, который привязан к вашему Аргентавису или Кетцалькоатлю
  • Вы можете схватиться за свою дверь, за плоскую стену, и открыть ее, чтобы попасть в комнату, где нет другой очевидной точки доступа. Открытие двери втянет вас внутрь.
  • Хотите, чтобы ваши питомцы были в хорошем состоянии? Садитесь верхом, пока держитесь за Листозавра и он будет не отставать.
  • Например, если у вас на хвосте Птеранадон, вы можете спрыгнуть и схватиться за его нижнюю часть, что позволит вам выстрелить или накачать сверху. Это также отличный способ выбраться из воды при сборе подводного маяка.
  • Если друг застрял, вы можете использовать крюк, чтобы спасти его (при условии, что у вас достаточно веса, чтобы нести его). Зацепите его, затем прокатитесь на динозавре и намотайте веревку на катушку.
  • Как только персонаж игрока закрепляется в заданном месте, он может поменяться оружием и по-прежнему быть привязанным к захватному крюку. Давая возможность устроить засаду.
  • Это также очень полезно для быстрого перемещения маленьких, более медленных существ, таких как Скарабей поскольку их тянет повсюду, куда бы вы ни пошли, тем самым устраняя необходимость в том, чтобы летающие существа бросали их в загон или просто следовали за вами.

Обзор[]


Advertisement