Эта статья посвящена существу, предмету или особенности, эксклюзивному в DLC: Genesis: Часть 2 |
или
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/BrainSlug/BrainSlug_Character_BP.BrainSlug_Character_BP'" 500 0 0 35
Вариант Noglin (Gauntlet2)
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Missions/ModularMission/Gauntlet2/STA/Dinos/BrainSlug_Character_BP_STA.BrainSlug_Character_BP_STA'" 500 0 0 35
Ноглин — это существо в Genesis: Часть 2.
Базовая Информация[]
Досье[]
“ | Это существо может показаться милым на расстоянии вытянутой руки, но вы не должны подпускать его к своей голове. Я думаю, что это может быть идеовор - как вампир, но по доброй воле. Жуткая маленькая голова -гоблин... Подождите, это можно назвать "Ноглином"!
|
„ |
~ Файл:ХЛН-А.png ХЛН-А |
Поведение[]
Ноглин способен контролировать разум Выживших и существ, таких как Тираннозавр. При определенных обстоятельствах Ноглин может прикрепляться к указанным существам или Выжившим, передавая контроль над их разумом своему владельцу.
Внешний Вид[]
Ноглин — это маленький биолюминесцентный инопланетное существо с большими заостренными ушами, покрытыми чешуей и формой очень похожими на капюшон кобры. У него довольно большая голова с четырьмя большими глазами, похожими на глаза Прыгающего паука. На макушке есть две пары антенн: две, которые представляют собой короткие светящиеся лампочки, и две, которые представляют собой длинные щупальца, похожие на усики. У него раздвоенная челюсть, которая отделяется, обнажая светящийся язык и множество зазубренных зубов. Его тело имеет форму херувима и пухлое, покрытое смесью кожи и щитков. У него когтистые пальцы на каждой из коротких конечностей и тонкий дьявольский хвост.
Цветовая Схема и Регионы[]
В этом разделе отображаются возможные цвета и регионы окрашивания на теле. Для наглядности, Ноглин имеет белый окрас(альбинос), а его места окрашивания на теле(регионы) помечены красным цветом. Цветные квадраты, которые находятся под описанием каждого региона, являются цветами, в которые это регион будет случайным образом окрашиваться, чтобы обеспечить допустимый диапазон его естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Администраторы сервера могут использовать эту информацию о регионе в Консольных Командах "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цветов>"
.
Например, "cheat SetTargetDinoColor 0 6"
покрасит Ноглин "main" в фиолетовый.
Регион 0: Main |
Регион 1: Emissive |
Регион 2: Pattern |
Регион 3: Fur |
Регион 4: Belly Light |
Регион 5: Pattern Detail |
Дроп[]
Базовые Характеристики и Повышения[]
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Атрибут | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
Здоровье | 50 | +10 | +6.4% | 0.07 | |
Выносливость | 100 | +10 | +10% | ||
Кислород | 150 | +15 | +10% | ||
Еда | 450 | +45 | +10% | 15% | |
Вес | 80 | +1.6 | +4% | ||
Урон | 42 | +0.2 | +1.7% | 14% | 17.6% |
Скорость Передвижения | 100% | Н/Д3 | +1% | ||
Оглушение | 25 | +1.5 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 140 | 672 | 672 | 8 |
Плавание | 200 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Борьба[]
В этом разделе описывается, как бороться с Ноглином.
Стратегия[]
Если вы ищете Ноглина, не берите крупных существ, способных нанести большой урон, таких как Гиганотозавр, Тираннозавр или Спинозавр, особенно если вы приводите более одного прирученного. Если Ноглин возьмет под контроль одного из прирученных, он может убить других ваших прирученных.
Использование Тек Шлема может помочь найти Ноглинов до того, как они прицепятся к вам.
Вооружение[]
Возьмите с собой Гарпунное Ружьё с Сетчатым Снарядом, оружие, способное убить его (настоятельно рекомендуется Дробовик), и Длинная Винтовка с Транквилизирующим Дротиком. Если вы заметите Ноглина, вы можете либо поймать его и убить, либо вырубить, чтобы подготовить любые приспособления для приручения, которые вы принесли. Они хрупкие, а также не имеют большого оцепенения, вы должны поторопиться с выбором.
Опасности[]
Ноглины маленькие, и их можно не заметить, пока они не смогут взять под контроль одно из ваших существ. Одержимые существа, пойманные Ноглином, со временем теряют здоровье и могут умереть, если их слишком долго держать на голове. Похоже, они наносят определенный процент здоровья в качестве урона прирученным, контролируя их, так что даже прирученные с высоким уровнем здоровья подвергаются риску смерти. Более того, существо не будет реагировать на вас, пока Ноглин обладает его разумом.
Если вами управляет разум Ноглина, это заставит вас ударить себя.
Слабости[]
У Ноглинов длительный период восстановления, прежде чем они смогут снова завладеть тем же существом, поэтому, если вы привели одиночное существо и оно находится под контролем, вы можете быстро убить его впоследствии. У них также мало здоровья, поэтому убить их легко, если вы первым нападете.
Приручение[]
Для получения общей информации о приручении дикого существа см. Приручение.
Стратегия Приручения[]
Подобно Троодону, вы должны предложить своих прирученных Ноглину. В отличие от Троодона, Ноглин вместо этого будет контролировать разум ваших существ, увеличивая свой прогресс в приручении за один полный сеанс контроля разума. Это, однако, очень непоследовательно, и иногда может занять довольно много времени, прежде чем он начнет контролировать разум прирученного. В настоящее время не существует известного способа ускорить вероятность проведения сеанса контроля сознания, хотя, если они откажутся атаковать ваших динозавров, их нокаут может "сбросить" их и повысить вероятность этого.
Рекомендуется брать с собой группы прочных существ с относительно низким уроном, чтобы убедиться, что вы не умрете от своих собственных прирученных, а контролируемые прирученные не убьют других. Если вы не стремитесь к 100% эффективности приручения (см. ниже), Карбонемис — лучшее существо для контроля над разумом по всем вышеуказанным причинам. Он даже довольно медленный, так что не убежит.
Важное примечание: Дикие Ноглины предпочитают не контролировать разум одного и того же динозавра более одного раза за попытку приручения. Рекомендуется иметь несколько Бронтозавров высокого уровня, заменяя их один за другим с помощью криокапсул, когда дикий Ноглин контролирует одного из них и освобождает его. Также рекомендуется Кактусовый Отвар, так как слишком близкое приближение к Ноглину после того, как он выпустит одного из ваших динозавров, может напугать его, заставив убежать. Вы можете использовать как выведенных, так и неразведенных динозавров, чтобы приручить Ноглинов, но неразведенные динозавры дают гораздо большую близость к приручению. Клонированные приручения работают так же хорошо, как и оригинальные.
Стратегия Захвата[]
Если вы хотите сдержать Ноглина, найдите ровную площадку, так как это будет необходимо для строительства области, чтобы приручить его. Вы можете вырубить Ноглина дротиком с транквилизатором из Длинной Винтовки, а затем создать небольшой ящик с основанием для забора и стенами высотой 1 вокруг него. Пока он выведен из строя, разместите до 8 Карбонемисов в пассивном режиме вокруг коробки так, чтобы их головы были обращены внутрь к коробке, затем окружите их кругом из Каменных Рам и Укрепленных Ворот. Рамы должны иметь возможность привязываться друг к другу, чтобы создать круг. Сами Карбонемисы должны быть прокачаны по здоровью, а не по рукопашному бою, так как нужно, чтобы они были как можно более живучими.
Как только все настроено, снимите коробку вокруг Ноглина, чтобы освободить его. Не садитесь на одного из динозавров, которыми вы хотите, чтобы он управлял. Если это произойдет, он может попытаться подойти к вам, забраться на существо, а затем убежать туда, где он не будет атаковать других существ. Если это произойдет, вырубите Ноглина другим дротиком, чтобы сбросить его. Как только он проснется, вы должны выйти из коробки и наблюдать за ним сверху. Позвольте ему контролировать Карбонемисов одного за другим. Пока он контролирует одного из них, вы можете заморозить Карбонемиса, которого он уже контролировал, поскольку требуется очень много времени, прежде чем он снова захочет его контролировать. Было бы разумно использовать запасных Карбонемисов, если это необходимо.
Если головы Карбонемисов попадают туда, где Ноглин не может их достать, попробуйте переместить их туда, где их головы доступны для Ноглина, желательно свистом, чтобы не рисковать оказаться под контролем Ноглина. Пока вы можете снабжать Карбонемисами, вы быстро и безопасно приручите Ноглина.
Стратегия Пустотного Змея[]
Каждое существо придает Ноглину определенную степень эффективности приручения, хотя, похоже, не существует конкретной формулы для определения того, что лучше. Если вы ищете 100% эффективность приручения, вам нужно использовать максимум 5 приручений. Если разум Ноглина контролирует более 5 приручений в процессе, он теряет эффективность. На данный момент есть только 2 известных существа, которые могут работать с этим, и это Бронтозавр и Пустотный Змей. Пустный Змей имеет некоторые преимущества перед использованием иммунитета максимального уровня.
- Их легко перемещать по карте.
- Они не теряют здоровье, находясь под контролем разума. (Не уверен, является ли это в настоящее время ошибкой или функцией.)
- Несмотря на то, что они достаточно сильны, они, не атакуют, находясь под контролем разума Ноглина. Если им и удается атаковать, то нечасто.
Эта стратегия не требует никаких ловушек, однако помните, что Ноглин будет безудержно бегать с вашим Пустотным Змеем, и вам нужно будет подготовить других, чтобы он мог их контролировать.
Польза[]
Ноглин имеет способность временно контролировать разум выживших, не являющихся союзниками, и существ в пределах досягаемости в течение ограниченного времени. Однако их нельзя использовать для приручения других существ, поскольку они убивают существо, если у него истекло время или если существо в нокауте из-за высокого уровня оцепенения.
Управляя выжившими, Ноглин может взаимодействовать с некоторыми структурами выживших, такими как Двери или Генераторы. Однако выжившие, управляемые разумом, не могут ездить на своих динозаврах.
Существа, у которых есть урон от кровотечения или повышенные характеристики только в дикой природе, такие как Гиганотозавр, имеют свои характеристики, приведенные в соответствие с его прирученным вариантом, и теряют свою способность к кровотечению в дикой природе. Некоторые баффы, такие как водный бафф Спинозавр, также исчезают.
Цель должна иметь не менее 50% своего Здоровья и иметь более низкий уровень, чем Ноглин, что снижает его эффективность в середине боя или против высокоуровневых гипермутированных динозавров.
Кроме того, поскольку Ноглины не могут быть выведены, как только мутировавшие прирученные достигают уровней выше, чем максимальный уровень диких прирученных Ноглинов со 100% приручением, мутагеном и всеми применяемыми уровнями (> 332 на официальном уровне), они будут полностью невосприимчивы ко всем Ноглинам от этот пункт вперед.
Имейте в виду, планируя использовать Ноглинов, что они всегда страдают от криоболезни, когда их выбрасывают из криокапсулы, поэтому убедитесь, что вы достали их за 5 минут, прежде чем планировать их использовать. Они быстро просыпаются из-за низкого оцепенения и сильного истощения, их можно носить на плече после пробуждения, но они не смогут двигаться самостоятельно, пока не закончится 5-минутный таймер, даже при активации режима поиска жертвы. Если вы успешно бросите их на существо, даже когда оно страдает от криоболезни, вы можете контролировать это существо как обычно, но в тот момент, когда Ноглин отключится, если он все еще находится в 5-минутном периоде криоболезни, он вернется в неподвижное состояние.
Некоторыми существами, в дополнение к существам с весом сопротивления ниже 50, нельзя управлять всеми Боссами, Существами Миссий, Поражёнными Существами, Титанами, Не ездовыми существами (кроме Оника), и Транспортными средствами нельзя контролировать:
- Ахатина
- Король Титанов
- Аммонит
- Археоптерикс
- Василиск
- Кровопийца
- Лампадог
- Банни-Додо
- Файл:Банни Овираптор.png Банни Овираптор
- Книдария
- Целакант
- Компсогнат
- Файл:Поражённый Аватар.png Поражённый Аватар
- Поражённый Мастер Контроллер
- Файл:Поражённый Выживший.png Поражённый Выживший
- Пустынный Титан
- Дилофозавр
- Диплокаулус
- Додо
- Инфорсер
- Эвриптерид
- Яснокрыл
- Ферокс
- Ферокс (Большой)
- Лесной Титан
- Гигантская Пчела
- Светлячок
- Лучехвост
- Гиенодон
- Ледяной Титан
- Тушканчик
- Жук-кувшинчик
- Кайруку
- Король Титанов
- Минога
- Пиявка
- Листрозавр
- Мегалания
- Меганевра
- Мезопитек
- Микрораптор
- Мосхопс
- Безымянный
- Файл:Ноглин.png Ноглин
- Оник
- Выдра
- Овираптор
- Пегомастакс
- Феникс
- Пиранья
- Пурловия
- Жнец
- Саблезубый Лосось
- Искатель
- Светорог
- Тек Страйдер
- Титаномуравей
- Титанозавр
- Трилобит
- Троодон
- Зомби-додо
Роли[]
- Диверсант: Ноглина можно использовать для управления разумом вражеских существ или Выживших и настроить их друг против друга. Управляя выжившим противником, вы можете заставить его отключить генераторы, питающие турели, что позволит вашей атаке продвигаться без сопротивления. Управляя вражескими существами, вы можете разрушать вражеские формации или создавать динозавров поддержки, таких как Ютираннус, для дальнейшей помощи вашим другим существам.
- Отвлечение: Ноглин — это маленькое существо, что делает его полезным в качестве отвлечения внимания для других более крупных существ. Из-за их небольшого размера и проворных движений в них трудно попасть из огнестрельного оружия.
- Сюрприз диких динозавров: Управляя разумом диких динозавров, вы можете использовать их против неожиданных противников. Если вы достаточно смелы и условия подходящие, вы можете взять под контроль дикого Гиганотозавра, чтобы нанести ущерб вражеским базам, оказавшимся в этом районе. (Обратите внимание, что контролируемые дикие существа будут рассматриваться как прирученные существа, что означает, что применяются любые изменения характеристик, такие как сильное здоровье Гиганотозавра и ослабление урона. Они также не сохранят никаких способностей, которые у них были только в дикой природе, никакого сродства к приручению, что делает их слабее, чем прирученные 200+)
- Убийца: Удаление Ноглина от дикого существа, по-видимому, мгновенно убивает одержимое существо, нанося 10 000 000 единиц урона. (Не зависит от урона от атаки). Удерживая квадрат (PS4) или X (Xbox), вы можете мгновенно убить цель и остаться Ноглином, эффективно перемещаясь между существами. Имейте в виду, что существа, убитые Ноглином, не будут вознаграждены никаким трофеем.
Видиообзор[]
Примечания[]
- Кодовое имя Ноглина — BrainSlug, что может быть отсылкой к контролирующим разум слизням из Футурамы.
- Ноглин имеет сходство с гремлинами из франшизы Гремлин.
- Ноглин — второе существо, имеющее по два глаза с каждой стороны, первое из них — Мегахелон, а третье — Астродельфис.
- Ноглин не может прикрепляться ни к какому не ездовому прирученному, кроме Оника
- Если вы играете в Креативном Режиме, управляемые разумом существа могут летать.
- Не прикрепляйте своего Ноглина к Артроплевре или Кентрозавру. Урон от отдачи от отрыва убьет вашего Ноглина.
- Ноглин не является целью вражеских турелей.
- Ноглинов можно считать одними из самых умных существ из-за того, что они обладают знаниями, необходимыми для эффективного управления выжившими и использования своего оружия/огнестрельного оружия через свое тело. Кроме того, он может управлять несколькими динозаврами и сохранять их двигательные функции по сравнению с обычным спотыкающимся зомби в других художественных произведениях, посвященных управлению разумом.
- Также возможно, что Ноглины находятся под контролем Роквелла или игроков, им самим не нужен этот интеллект, и вместо этого они просто слепо следуют прямым командам.
- Ноглины не могут быть клонированы.
- То, как рот Ноглина открывается и отделяется, а также внешний вид языка внутри (без биолюминесцентных ламп) имеет поразительное сходство с "Жнецами" вампиров, которых видели в фильме "Блейд II".
Лор[]
- Ноглин — одно из творений Роквелла, так как оно вращается вокруг управления другими выжившими.
- Это еще раз подтверждается тем, что Габриэль услышал в своей последней заметке: "Это заверило меня, что я пойду сейчас, чтобы выкопать больше prima materia, которая принадлежала ему", ссылаясь на Элемент, предполагающий, что Ноглин был создан для рабства.
- Ноглин играет небольшую роль в новом Лоре, выпущенных вместе с Genesis: Часть 2. Последняя записка Габриэля описывает его встречу с Роквеллом до тех пор, пока существо, предположительно Ноглин, не прикрепляется к его голове и не начинает контролировать его тело, в конце концов он умирает от смертельного укуса твари.
Список Изменений[]
Патч | Изменения |
---|---|
329.5 | Ноглин добавлен в игру. |
329.27 | Исправлена ошибка с Ноглином, при прикреплении к прирученным динозаврам он "приручал" их. |
330.8 | Ноглины больше не могут привязываться к детенышам. |
335.8 | Исправлены многочисленные ошибки, связанные с владением Ноглином. |
336.3 | Исправлены многочисленные ошибки, из-за которых Ноглин вызывал проблемы при приручении и владении. |
337.21 | Временно помешал Ноглину впасть в оцепенение. |
338.23 |
|
343.7 | Файл:Ноглин.png Дикие Ноглины теперь могут быть мишенью для Растения X. |