Данной статье требуется перевод. Вы можете помочь, расширив эту статью с помощью перевода на русский язык. |
or
cheat gfi MachinedShot 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponMachinedShotgun.PrimalItem_WeaponMachinedShotgun'" 1 0 0
Помповое ружьё это полуавтоматическое оружие дальнего боя. Это улучшенная версия Дробовика.
Дробовик тяжелее и урон дроби у него меньше, но его патроны содержат в себе больше дроби, что приближает DPS Помпового ружья к DPS Дробовика. Дробовик способен нанести 1280 ед. урона за 0.7 сек, тогда как Помповое ружьё всего лишь 644 ед. за то же время. Однако из-за долгой перезарядки Дробовика и малой вместимости его DPS за два выстрела составляет 317.5 ед. урона, тогда как DPS Помпового ружья за то же время достигает 354.2 ед. урона. Так же возможность ставить обвесы и более узкий конус разброса дроби делают Помповое ружьё более практичным оружием. Помповое ружьё, как и Дробовик, использует Патроны для Дробовика.
Сравнительно с другим продвинутым оружием Помповое ружьё показывает явное преимущество на ближне-средних дистанциях за счёт большого урона, неплохой скорострельности, вместимости магазина и эффективности патронов. Оно стоит почти столько же, сколько Штурмовая Винтовка и меньше Снайперской Винтовки. Всё это делает Помповое ружьё гибким в использовании, поэтому большинство игроков оставляют свой выбор на нём.
Его можно изготовить на 55 уровне с помощью Станка.
Примечания[]
- Перезарядку нельзя прервать.
- Можно установить любые Обвесы кроме Глушителя, но только один за раз.
- Все существа кроме людей получают на 30% меньше урона от огнестрельного оружия. Таким образом, вместо 14х46 ед. урона дробовик будет наносить примерно 14х32 ед. урона существам.
- Звук дозарядки Помпового ружья отличается в прицеле и от бедра.
- От 3 лица звук и анимация перезарядки идентичны звукам и анимации перезарядки Штурмовой Винтовки, из-за этого перезарядка от 3 лица быстрее чем от 1 лица.
- При перезарядке от 1 лица персонаж заряжает недостающее число патронов (осталось 2 патрона, заряжает 4, осталось 5 патронов, заряжает 1). При этом, если у персонажа в инвентаре не хватает патронов на полный магазин, анимация не изменится (осталось 2 патрона, в инвентаре 3, персонаж заряжает 3 патрона и "дозаряжает" 6й несуществующий патрон).
- There is a rare bug in bossfights where when firing at point blank and all pellets hit the target, the resulting "super hitmarker" sound effect overrides the audio channels and forces the background music to restart from 00:00 on their respective tracks. The bug is assumed to be tied to the type of sound card a user has, or graphics card in the case the user has a graphics card that also processes sound. As a result, it is more likely to occur in older cards.
- Помповое ружьё выглядит в точности как его аналог в реальной жизни: Remington 870 Express Tactical.
- The Gauntlet arena variant of this shotgun in Genesis part 1 holds 10 shots total instead of 6. This variant also has limited range and sharp damage falloff common to many first-person shooter shotguns, to the point of projectiles outright disappearing after about a dozen meters. The animation for reloading is faster than the normal pump action shotgun however your actual reload speed is tied to your framerate, players with slower frame rates can load as many as 13 shells in the animation, however the game will only count you loading to 10 functionally.