Данной статье требуется перевод. Вы можете помочь, расширив эту статью с помощью переводана русский язык.
Данной статье требуется перевод. Вы можете помочь, расширив данную статью с помощью перевода на русский язык.
Эта статья — о возможных применениях прирученных существ. О процессе одомашнивания существа, см. Приручение.
Приручение является процессом по превращению диких существ в полезных игроку одомашненных животных. Наличие таковых делает жизнь в игре намного проще. В то время, как одни существа позволяют игрокам собирать ресурсы с большей эффективностью, другие способны перевозить огромные количества разных предметов или участвовать в битвах. Тем не менее, перед тем, как животное будет одомашнено, оно должно быть приручено. Кроме того, многие существа требуют наличие седла, чтобы раскрыть свой полный потенциал.
Одомашненные существа следуют приказам, которые были им отданы. Игрок может установить их Уровень Агрессии, приказать им стоять на месте, следовать за ним или же блуждать. Чтобы изменить поведение прирученного животного, необходимо стать рядом с ним и нажать кнопку "использовать" (по умолчанию e) или пользоваться свистами. Выжившие могут ездить на существах верхом, чтобы бороться с другими животными и игроками, а также двигаться, расходуя выносливость прирученного животного, вместо собственной.
Кормление[]
Creatures have their own hunger bar which drains for the same reasons that the player's does: to refill stamina, to provide healing, as well as steadily draining over time on its own. A creature will bias towards eating its least favorite valid food before those that it would prefer. For example, a carnivore will eat any Raw Meat in its inventory before eating Raw Prime Meat and an herbivore will save its preferred berry for last.
At rest (while not being ridden or recovering health or stamina) a creature will lose 0.1 hunger approximately every 35secs. This means it will only need to eat once every (35secs X 500 units of hunger =) 17500 seconds, or 291.67 minutes, just shy of 5 hours, while at rest if its inventory only contains raw meat. This is significantly longer than any type of meat will last in its inventory before it will spoil, and feeding large numbers of creatures purely on kibble is almost impossible for even the most established players. For this reason, unless you need Spoiled Meat for Narcotics, it is recommended you do not keep food in an idle creature’s inventory as it will spoil much faster than it will be eaten.
Herbivores use identical mechanics to carnivores, but due to the fact they are relatively easy to feed (one low level Trike is able to collect hundreds of berries in only a few minutes) it is less of a concern for these creatures.
Remote Use Item[]
"Remote Use Item" is a command that allows players to force feed an item to a creature. This can be done while an animal is unconscious or conscious. Usually Narcoberries are Force Fed, in order to keep the animal's Torpor in check. If possible, it is recommended to use Narcotics since they don't spoil and can be turned into Tranquilizer Arrows if you underestimated the creature you were trying to tame.
Кормушка[]
Использование кормушки — гораздо более эффективный способ кормления нескольких животных, особенно когда игроки выходят из игры. Как только игрок кладет еду в кормушку, все соседние животные будут есть, когда они голодны. Это облегчает управление уровнем голода многих существ, предотвращая при этом дополнительную порчу продуктов питания.
Comparison tables[]
Resource gathering[]
The attributeMelee Damage influences the gathering of resources. Note that not all creatures are listed. Refer to the resource page for a complete list of creatures and tools gathering that particular resource. Creatures are ordered from high to low efficiency, but the table also shows the gathering rate of the tools for comparison purposes.
* Some creatures are capable of decreasing the weight of a specific resource
Fight[]
Given are the numbers of Melee Damage and the Health at level 1. Note that not all tameable creatures are listed. Refer to each creature page for more information.
Aberrant dinosaur have reduced health with increased damage, and are not listed here for clarity sake.
For scouting and exploring the attribute Movement Speed is most important. As the numbers are not given absolutely, this table is qualitatively based on experience. Air creatures can no longer have their movement speed upgraded so animals like the raptor, Thylacoleo, and sabertooth can be better for exploration
Some domesticated creatures collect resources by themselves when left on 'enabled wandering' (set by holding e near the creature). Just leave the creature wandering near the resource and take the collected resources from time to time of its inventory.