Существа на острове могут быть приручены и использованы для различных целей. Варианты использования прирученных животных включают езду, транспортировку предметов, охоту, сбор, хранение и производство ресурсов, а также защиту имущества, пока вы находитесь оффлайн. Предметы, размещённые в инвентаре прирученного существа, обычно не портятся в течение бóльшего количества времени, чем в инвентаре игрока.
Основы приручения[]
Насильственное приручение[]
- Для начала, необходимо оглушить существо. Это может быть сделано следующими способами:
- Нанесение ударов голыми руками. Это самый простой, хоть и наименее эффективный способ оглушить динозавров.
- Использование Рогатки, Дубины, Электрошокера, Лука/ Арбалета/ Блочного Лука с Транквилизирующими Стрелами, Гарпунного Ружья с Транквилизирующими Гарпунами, или Длинной Винтовки с Транквилизирующими Дротиками или Улучшенными Транквилизирующими Дротиками. Луки/арбалеты/винтовки с большим уроном будут наносить больше Оглушения за выстрел. Арбалет и гарпунное ружьё могут быть использованы под водой.
- Жалить существ Скорпионом
- Бить головой Пахицефалозавр
- Лизать существ Жабой
- Лягать существ Эквус
- Оглушать с помощью Электрофоруса
- Кусать существ Троодоном, Василиском или Титанобоа
- Удар по существу в бессознательном состоянии позволить поддержать его в состоянии Оглушения, но вы потеряете эффективность приручения.
- Когда существо потеряло сознание откройте его инвентарь и накормите перетащив соответствующую еду в его инвентарь и подождав пока существо съест её. Еда необходимая для приручения зависит от существа которое вы пытаетесь приручить. Держите побольше еды в инвентаре животного; если у существа закончится еда, прогресс приручения начнёт падать пока еда снова не появится. Насильственное кормление чем-либо кроме Наркоберри или Наркотиков заполнит шкалу голода, но не повлияет на прогресс приручения увеличив время необходимое для полного приручения.
- Каждый раз когда существо поднимает голову, что бы поесть, заполняется полоса прогресса приручения. Травоядные будут есть Ягоды каждый раз когда их голод падает на 20 единиц (30 единиц для Межоберри) и Овощи при падении на 40 единиц. Плотоядные будут есть Сырое Первосортное Мясо, Жареное Первосортное Мясо, Сырое Мясо, Жареное Мясо, Сырую Рыбу, Жареную Рыбу, Сырую Первосортную Рыбу, Жареную Первосортную Рыбу, Протухшее Мясо или Вяленое Мясо когда их голод падает на 50 единиц. Все существа будут есть соответствующие Корма когда голод падает на 80 единиц (для некоторых существ на 135, 120, 53.3, 25, или 20). Для другой еды смотрите таблицу в разделе Эффективность приручения.
- При наличии наиболее предпочитаемой еды в инвентаре существа, оно будет ожидать необходимого уровня голода, что бы съесть его, даже если в инвентаре есть другая еда.
- Держите существо в бессознательном состоянии на протяжении всего процесса приручения. Постепенно Шкала Бессознательного состояния и Оглушение существа уменьшается и может быть восстановлена с помощью Наркоберри или Наркотиков. Наркоберри восстанавливают оглушение на 8 единиц за 3 секунды, а Наркотики на 40 единиц за 16 секунд. Это так же останавливает борьбу существа с оглушением, поэтому оно не падает параллельно с поднятием. Существа не будут добровольно есть эти вещества, поэтому их нужно скармливать принудительно используя клавишу (e, , ) в инвентаре существа наведя курсор на соответствующий предмет.
Ненасильственное приручение[]
Следующие существа, на данный момент, приручаются ненасильственным способом: Аранео, Артроплевра, Базилозавр, Халикотерий, Скарабей, Гигантская Пчела, Гигантопитек, Ихтиозавр, Листрозавр, Манта, Мезопитек, Мосхопс, Оник, Гриф and Богомол. Диплодок может приручаться обоими способами.
- Поместите пищу для существа в крайний правый слот в вашем инвентаре быстрого доступа.
- Аранео предпочитает Протухшее Мясо нежели Сырое Мясо
- Артроплевра предпочитает Отвар Просвещения нежели Протухшее Мясо и Сырое Мясо
- Базилозавр предпочитает Корм (Яйцо Теризинозавра) нежели Мясо и Рыбу
- Халикотерий берёт Пиво (также Стимберри, но с крайне низкой эффективностью приручения)
- Диплодок предпочитает Корм (Яйцо Листрозавра) нежели Овощи и Ягоды
- Скарабей предпочитает Фекалии нежели Протухшее Мясо
- Гигантская Пчела предпочитает Корм (Яйцо Ихтиорниса) нежели Редкий Цветок
- Гигантопитек предпочитает Корм (Яйцо Титанобоа) нежели Ягоды
- Ихтиозавр предпочитает Корм (Яйцо Додо) нежели Мясо и Рыбу
- Листрозавр предпочитает Редкий Цветок нежели Овощи и Ягоды
- Манта берёт Гель Удильщика
- Богомол предпочитает Рог Червя Смерти
- Мезопитек предпочитает Корм (Яйцо Додо) нежели Ягоды
- Мосхопс запрашивает случайную еду: Тинтоберри, Межоберри, Мёд Гигантской Пчелы, Органический Полимер, Редкий Гриб, Редкий Цветок, Сырое Первосортное Мясо, Жареное Первосортное Мясо, Вяленое Первосортное Мясо, Сырую Первосортную Рыбу, Жареную Первосортную Рыбу или Жареную Баранину
- Оник берёт Мясо и Рыбу
- Гриф предпочитает Протухшее Мясо нежели Сырое Мясо
- Излучают свет, специфичный для динозавра ( Лампадог, Светорог, Яснокрыл, Лучехвост) предпочитает Семена Растения Z , но принимает в них свою специфику Грибов.
- Подойдите к существу и нажмите кнопку использования (по умолчанию: e, , ), что бы покормить его по запросу.
- Листрозавр и Мосхопс мирные и не пугливые и вам не нужно прятаться от них.
- Для других существ рекомендуется надеть Маскировочную Броню.
- Если во время приручения коснуться Гигантопитека и Манты они атакуют, а Мезопитек побежит.
- Диплодок захочет поиграть с вами и будет вас постоянно отталкивать.
- Вам необходимо применить на себя Средство от Насекомых, что бы приручить Аранео, Артроплевру, или Оника и оно поможет при приручении Скарабея и Манты, так как эти существа агрессивны и начнут нападать на вас когда вы попадете в их поле зрения или прикоснётесь к ним.
- К Ихтиозавру и Листрозавру можно прикасаться без последствий, они не будут атаковать вас ни при каких обстоятельствах.
- Подождите пока существо проголодается прежде чем кормить его снова. Это требует различного времени и зависит от существа и еды которую вы используете.
- Повторйяте процесс пока шкала приручения не заполниться полностью.
Имейте ввиду, что первый акт кормления действует, как этап оглушения при насильственном способе приручения это привязывается существо к Выжившему (или его племени) и у существа начинает уменьшаться шкала голода. В этот момент эффективность приручения и прогресс приручения не начнут уменьшаться, только если существо не начнёт получать урон (т.е. вступит в бой или начнёт умирать от голода). Задержка между первым и вторым кормлением значительно больше, чем между последующими. После второго кормления прогресс начнёт падать если вы будете слишком затягивать с последующим кормлением. Слишком большое отдаление перед вторым кормлением так же отменит привязку приручаемого - вызовет полный сброс (хотя кормление может потребовать некоторое время для обновления). Перемещение слишком далеко перед вторым кормлением также приведет к отмене времени - все будет сброшено (хотя его обновление может занять несколько минут). Как и в случае с насильственным приручением, вы можете быстро накормить голодное существо с перерывами в 5-10 секунд между кормлениями. Из-за полного обнуления при отдалении и тот факт, что большинство длительных ненасильственно приручаемых не имеют достаточного уровня еды, что бы хорошо проголодаться, этот трюк может быть полезен для приручения пугливых Ихти или обезьян.
Уникальное Ненасильственное Приручение[]
Некоторые дино имеют уникальные методы приручения.
- Василиск ест оплодотворённое Яйцо Скального Дрейка с земли.
- Эквус берет Морковку во время езды, успокаиваясь во время попытки сбросить выжившего.
- Гача берет почти всё, что уронил выживший, но предпочитает Постройки в стаке по 10 штук нежели что-то другое.
- Гиенодон должен быть приручен без запугивания и раздражения.
- Лиоплеврадон плывет к ближайшему выброшенному Мёду от игрока. *
- Пегомастакс крадёт Ягоды помещённые в крайний-правый слот хотбара выжившего.
- Феникс должен постоянно гореть во время Superheat, это можно устроить с помощью Огненной Виверны или Огнемёта
- Кротокрыс автоматически ест брошенный Мёд Гигантской Пчелы пока он под землей.
- Титанобоа ест оплодотворённые Яйца Динозавров с земли.
- Троодон убивает прирученных дино для развлечения и спорта.
- Гесперорнис и Выдра едят Мёртвую Рыбу которую игрок подтаскивает к существу.
За исключением Гиенодона, Лиопрлеврадона, Феникса и Троодона, все проходят процесс голодания прежде чем стать достаточно голодными, что бы снова поесть.
* = Лиоплеврадон автоматически исчезает через 30 минут. Приручайте его только если вам нужен бафф на этот период.
Ненасильственное Приручение Рыбной Корзиной[]
Этот раздел посвящен существу, элементу или функции, уникальной для DLC: Aberration |
Для получения более подробной информации посетите Корзина для Рыбы
С введением в Аберрацию можно приручить некоторых водных существ, используя Корзину для рыбы (которую необходимо изучить на карте аберрации, чтобы использовать на других картах). Хотя для установки корзины требуется время, ее можно использовать для поимки и приручения мелких существ. Имейте в виду, что у него есть определенная продолжительность жизни, пока он в ловушке; если позволить ему "испортиться" до нуля, это убьет их. Существа, прирученные с помощью Корзины для рыбы, считаются прирученными силой и ведут себя ненормально.
Временное Приручение[]
Некоторые существа могут быть "приручены/рекрутированы временно" (но не совсем, как временно приручаются Лиоплеврадон или Титаны), но не отображаются как часть племени (остаются дикими), или могут взаимодействовать только как выжившие.
- Карнотавры - Можно временно управлять ими после "рекрутирования" их Ютираннусом на 60 секунд.
- Гигантские Пчёлы - Периодически производиться Королевой Гигантских Пчёл. Действуют как временные стражи для королевы породившей их.
- Ледяная Виверна - Периодически призывается диким Ледяным Титаном. На нем можно ездить, пока есть пламя.
Укрощение орудиями[]
Для некоторых существ, таких как Титанозавр, Горный Элементаль и Каркинос, транквилизаторы неэффективны. Чтобы нанести им оцепенение, вам нужно будет нанести урон их голове с помощью турельного оружия. Поскольку сами башни неподвижны, возможно, придется установить указанную башню на седло платформы, обычно Седло-платформа для Бронтозавра, Седло-платформа для Парацератерия или Седло-платформа для Кетцалькоатля, или используя Реактивный . Самым эффективным оружием является Пушка, так как ее отношение оцепенения к урону будет самым высоким. Хотя вы также можете использовать Гранатомет на Горном Элементале и Катапульту на Каркиносе. Несмотря на родство, Каменного Голема нельзя приручить.
* = Прирученный Титанозавр откажется что-либо есть, не сможет восстановить чувство голода никакими методами и в конце концов умрет от голода. Но если частный сервер или одиночный игрок работает с Настройками Сервера Разрешить рейдовое кормление динозавров, его можно принудительно кормить.
Приручение только воспитанием[]
Этот раздел посвящен существу, элементу или функции, уникальной для DLC: Aberration, Scorched Earth, Ragnarok |
Из-за природы этих существ их нельзя приручить взрослыми, в отличие от большинства других существ. Чтобы «приручить» этих существ, их нужно воспитывать с рождения. Следующие существа могут быть приручены только с рождения.
- Дейноних - Украсть яйцо из Гнезда Дейнониха, расположенного в Белых Скалах в Valguero, или получить его от размножения двух Дейнонихов.
- Виверна - Украсть яйцо из Файл:Гнездо Виверны (Scorched Earth).png Гнезда Виверны в Мировом Шраме, найденном в Scorched Earth и либо в Dragonmalte Trench, Пещере Виверны или MurderSnow (только Ледяная Виверна), найденном в Ragnarok и Великой Траншее в Valguero (только Огненная Виверна и Ледяная Виверна}), или скрещивайте двух выращенных Виверн аналогичного типа (то есть с двух Ядовитых Виверн).
- Скальный Дрейк - Украсть яйцо из Гнезда Скального Дрейка в Grave of the Lost, найдено в Aberration.
- Король Жнец - Ослабить бдительность Королевы Жнецов на самом низком уровне, выключите индикатор заряда вашего Светящегося Питомца, и привлеките его внимание к оплодотворению. Можно найти в любых Element Regions на Aberration. В случае с R-Reaper King, вам нужно ослабить бдительность R-Reaper Queen и привлечь ее внимание к оплодотворению.
- Магмазавр - Украсть яйцо из Файл:Гнездо Магмазавр (Genesis Part 1).png Гнезда Магмазавра, найденном в Volcanic Cave в Genesis: Часть 1, или скрещивайте двух выращенных Магмазавров в бассейне с лавой/лаве.
Приручение только ремеслом[]
Этот раздел посвящен существу, элементу или функции, уникальной для DLC: Extinction |
Три существа могут быть "созданы" только вместо обычного приручения, путем приобретения его Чертежа или создания на уровне 1 (или 51 для Мех) либо в Городском терминале, либо в Тек Репликаторе в рамках Extinction.
В случае как Инфорсер, так и Разведчика, их обоих можно найти бродящими по Святилищу. При их уничтожении будут сброшены Чертежи, связанные с их уровнем, возможно, от Примитивного до Восходящего, в зависимости от их уровня, со случайным процентом характеристик.
В случае с Мехом они могут быть созданы с помощью Энграммы 51-го уровня. Они выходят только на 51-м уровне, и, в отличие от Инфорсер, они не могут подняться выше. Чертежи Мехов лучшего качества и более высокого уровня иногда можно получить либо из Твердых, либо из Легендарных Орбитальных Грузовых Модулей.
Приручение Титанов[]
Этот раздел посвящен существу, элементу или функции, уникальной для DLC: Extinction |
3 Титанов можно временно приручить, атакуя Поражённые Наросты на их телах в определенной последовательности. Каждый Титан отличается тем, где расположены Наросты, и, следовательно, требует разной стратегии для их устранения.
Все Поражённые Наросты, обнаруженные на его теле, всегда получают один урон за удар, что делает большой урон в дальнем бою бессмысленным. Скорее, поможет использование скорострельного оружия дальнего боя, такого как Штурмовая Винтовка, или таких существ, как Велоназавр.
В зависимости от того, сколько урона он наносит, тип титана прирученного изменится, каждый с более высоким показателем. Они обозначаются как его префикс, когда он впервые приручается.
- Альфа = Занято меньше, чем?? Потеря HP
- Бета = Взято между?? и?? Потеря HP
- Гамма = Взято между?? и?? Потеря HP
- Нет = Взято больше, чем?? Потеря HP
Жуткое Приручение[]
Этот раздел посвящен функции, доступной исключительно в Mobile |
Файл:Жуткие Существа.png Жуткие Существа не могут быть приручены по умолчанию там, откуда они взялись. Чтобы получить таких существ, их Creature Implant необходимо удалить из инвентаря после его убийства и возродить в Обелиске или Revival Platform, прежде чем его можно будет приручить как обычно, как и любое другое существо, при условии, что их можно приручить.
Эффективность Приручения[]
Эффективность приручения является показателем бонусов, которые получит существо после успешного приручения. Она не влияет на скорость приручения динозавров. Начальная эффективность составляет 100% и она уменьшается когда существо съедать еду оставленную в его инвентаре или при получении урона в бессознательном состоянии. Падение эффективности приручения это двухсторонний процесс. Это означает, что чем ниже эффективность, тем на меньшее значение она падает. Базовая формула
TE = 1 / ( 1 + [количество съеденной еды] + [полученный урон])
, с некоторыми дополнительными коэффициентами зависящими от вида существа и вида пищи.[1] Кормление существа предпочитаемой пищей не только ускорит приручение, но и наградит вас более высокой эффективностью приручения. У большинства существ есть предпочитаемый Корм, который позволит максимально быстро приручить существо с минимальным снижением эффективности приручения. Максимально возможная эффективность приручения составляет 99.9%. (Примечание: Эффективность не является синонимом результативности. Эффективность (насколько экономичен метод) не учитывается при оценке эффективности Приручения.)
- В случае с Королем Жнецов эффективность укрощения также применима, но с помощью другого метода. Пока он еще не родился, убийство динозавра будет поглощать опыт, такой как эффективность, влияя на его бонусный показатель, когда он родится. Однако никакой другой метод обучения не увеличит его.
- В случае с Кровопийцей, эффективность приручения всегда начинается с 30 %. Вместо того, чтобы уменьшаться, позволяя ему питаться прирученными существами и убивать его, на самом деле увеличивает его эффективность и никогда не упадет, как только он будет поднят
Эффект Эффективности Приручения[]
Эффективность Приручения (ЭП) определяет количество бонусных уровней, которые получает существо в конце процесса приручения. Каждый уровень это еще одно очко в одну из характеристик. Эти бонусные уровни считаются "дикими уровнями" для последующего пост-приучаемого увеличения уровней (например +4% за уровень означает +4% за уровень после приручения) и разведения. И поэтому максимализация Эффективности Приручения очень важна для получения лучших существ.
При 100% Эффективности Приручения существо получает 50% от дикого уровня как бонусные уровни. Количество бонусных уровней рассчитываются пропорционально Эффективности Приручения (при 50% ЭП получается 25% бонусных уровней). Количество бонусных уровней = L * ЭП / 2 (округление в меньшую сторону), где L - Дикий Уровень существа. Например: Рекс 90-го уровня прирученный с эффективностью 85% получит 90 * 85% / 2 = 35,25 → 38 бонусных уровней.
При максимальном диком уровне в 150 и максимальной эффективности приручения 99,9% для всех существ, которые должны поесть хотя бы один раз (такие существа как Троодон и Пегомастакс сохраняют 100% т.к. технически не "едят") - максимальное количество бонусных уровней которое вы можете получить составляет 150 * 99,9% / 2 → 74 (округленно).
В дополнении к бонусным уровням, у большинства существ есть хотя бы одна характеристика, которая имеет Коэффициент Приручения основанный на Эффективности Приручения - например Рекс имеет множитель 17,6% на Урон в Ближнем Бою. Коэффициент применяется после бонусных уровней и любых дополнительных бонусов (например у Рекса есть дополнительный аддитивный бонус к урону +7%). Кроме того, аддитивные бонусы не зависят от Эффективности Приручения. Как и с бонусными уровнями коэффициенты рассчитываются пропорционально Эффективности Приручения. На примере Рекса полный коэффициент 17,6% возможен только при 100% ЭП. При 50% ЭП вы получите только дополнительно 8,8% урона. Используйте дополнительные калькуляторы приручения, что бы узнать какой метод более экономичен/эффективен в вашей ситуации.
В случае Разведения считается, что новорожденный имеет 100% ЭП, невзирая на ЭП родителей. Хотя это и не даёт ему дополнительных уровней, но это позволяет ему получать максимальные коэффициенты на характеристики. Именно поэтому выращенные существа обычно имеют больший урон или уровень еды чем их родители.
Еда | Пищевая ценность[2] | Скорость Приручения[3] | Эффективность Приручения[4] | Привыкший Приручать |
---|---|---|---|---|
Отвар Просвещения | 20 | 50x Скорость [5] | ★★★★★ | Артроплевра |
Редкий Цветок | 60 | 25.1x Скорость | ★★★★★ | Микрораптор |
Сырая Баранина | 50 | 7.5x Скорость | ★★★★☆ | Хищники |
Чёрный Жемчуг | 1500 | 6.6x Скорость | ★★★★★ | Тусотеутис [6] |
Корм | 80 | 5x Скорось | ★★★★★ | Все корма для приручения, кроме перечисленных ниже. |
Корм (Яйцо Археоптерикса) | 120 | 3.33x Скорость | ★★★★★ | Диплокаулус |
Корм (Яйцо Карбонемиса) | 53 | 7.55x Скорость | ★★★★★ | Бронтозавр |
Корм (Яйцо Листрозавра) | 53 | 5.2x Скорость | ★★★★★ | Диплодок |
Корм (Яйцо Богомола) | 20 | 20x Скорость | ★★★★★ | Горный Элементаль |
Корм (Яйцо Мегалозавра) | 120 | 3.33x Скорость | ★★★★★ | Теризинозавр |
Корм (Яйцо Мосхопса) | 53 | 7.55x Скорость | ★★★★★ | Пурловия |
Корм (Яйцо Овираптора) | 135 | 2.96x Скорость | ★★★★★ | Мегалозавр |
Корм (Яйцо Пелагорниса) | 25 | 16x Скорость | ★★★★★ | Археоптерикс |
Корм (Яйцо Кетцалькоатля) | 80 | 6.875x Скорость | ★★★★★ | Мозазавр, Гигантозавр (5x Скорость) |
Корм (Яйцо Тапежары) | 120 | 3.3x Скорость | ★★★★★ | Капрозух |
Корм (Яйцо Ужасной Птицы) | 53 | 7.5x Скорость | ★★★★★ | Шерстистый Носорог |
Корм (Яйцо Титанобоа) | 80 | 3.75x Скорость | ★★★★★ | Гигантопитек, Дунклеостей, Сумчатый Лев (5x Скорость) |
Корм (Яйцо Теризинозавра) | 320 | 1.56x Скорость | ★★★★★ | Базилозавр |
Мёд Гигантской Пчелы | 80 | 4.9x Скорость | ★★★★☆ | Свирепый Медведь |
Редкий Цветок | 35 | 4.55x Скорость [5] | ★★★★★ | Листрозавр |
Биотоксин | 45 | 4.46x Скорость | ★★★★★ | Электрофорус |
Большие Фекалии Животного | 37.5 | 4.27x Скорость [5] | ★★★★★ | Скарабей |
Жареная Баранина | 50 | 4x Скорость | ★★★★★ | Хищники |
Мёд Гигантской Пчелы | 80 | 3.72x Скорость | ★★★☆☆ | Мегатерий |
Сырое Первосортное Мясо | 50 | 3x Скорость | ★★★☆☆ | Хищники |
Сырая Первосортная Рыба | 25 | 2.4x Скорость[5] | ★★★☆☆ | Хищники |
Редкий Цветок | 75 | 2x Скорость | ★★★☆☆ | Королева Гигантских Пчел |
Протухшее Мясо | 50 | 2x Скорость | ★★★☆☆ | Аранео, Артроплевра, Скарабей, Скорпион и Гриф |
Жареное Первосортное Мясо / Вяленое Первосортное Мясо | 50 | 1.5x Скорость | ★★☆☆☆ | Хищники |
Редкий Гриб | 75 | 1.3x Скорость | ★★☆☆☆ | Прокоптодон |
Кружка Пива | 45 | 1x Скорость | Н/Д[7] | Халикотерий |
Стимберри | -15 | ? | ☆☆☆☆☆ | Халикотерий |
Сырое Мясо | 50 | 1x Скорость | ★☆☆☆☆ | Хищники |
Жареное Мясо / Вяленое Мясо | 25 | 1x Скорость | ☆☆☆☆☆ | Хищники |
Овощи | 40 | 1x Скорость | ★★☆☆☆ | Травоядные |
Хитин | 50 | 1x Скорость | ★☆☆☆☆ | Археоптерикс |
Межоберри | 30 | 1x Скорость | ★☆☆☆☆ | Травоядные |
Сера | 25 | 1x Скорость | ★☆☆☆☆ | Горный Элементаль |
Другие Ягоды | 20 | 1x Скорость | ☆☆☆☆☆ | Травоядные |
Семена Растения X | 50 | 1x Скорость | ☆☆☆☆☆ | Прокоптодон |
Гель Удильщика | 24 | 1x Скорость | Н/Д[7] | Манта |
Сладкий Овощной Кекс | 20 | 1x Скорость | Н/Д[7] | Овис |
Сладкий Овощной Кекс | 500 | 1x Скорость | Н/Д[7] | Ахатина |
Мёд Гигантской Пчелы | 300 | 1x Скорость | Н/Д[7] | Кротокрыс |
Мёд Гигантской Пчелы | 200 | 1x Скорость | Н/Д[7] | Лиоплеврадон |
Рог Червя Смерти | 300 | 1x Скорость | Н/Д[7] | Богомол |
Рог Шерстистого Носорога | 200 | 1x Скорость | Н/Д[7] | Богомол |
Сырая Рыба | 25 | 0.8x Скорость[5] | ☆☆☆☆☆ | Хищники |
Жареная Рыба | 12 | 0.8x Скорость | ☆☆☆☆☆ | Хищники |
Жареная Первосортная Рыба | 25 | 0.8x Скорость | ☆☆☆☆☆ | Хищники |
Корм | 80 | 0.66x Скорость | ☆☆☆☆☆ | Что угодно, кроме существа, которое предпочитает этот тип корма. |
Камень | 50 | 0.14x Скорость | ★☆☆☆☆ | Горный Элементаль |
Яйцо Гиганотозавра | 300 | ? | ★★★★★ | Овираптор |
Файл:Оплодотворенное Яйцо Гиганотозавра.png Оплодотворенное Яйцо Гиганотозавра | 900 | ? | ★★★★★ | Титанобоа |
Яйцо Скального Дрейка | 262.5 | ? | ★★★★★ | Василиск |
Файл:Яйцо Магмазавра (Genesis Часть 1).png Яйцо Магмазавра | 262.5 | ? | ★★★★★ | Василиск |
Семена Растения Z | 75 | ? | ★★★★★ | Лампадог, Лучехвост, Яснокрыл, и Светорог |
Мёртвая Рыба | Н/Д | ? | ☆☆☆☆☆ | Выдра и Гесперорнис |
- ↑ Calculation of the taming effectiveness
- ↑ Обратите внимание, что пищевая ценность зависит от сочетания пищи и существа, но большинство существ имеют одинаковую ценность для конкретной пищи. Исключения особенно применимы к предпочтительной пище существа.
- ↑ Скорость приручения зависит от сродства приручения к потреблению/Пищевая ценность За потребление конкретного продукта питания по сравнению с исходным уровнем (обычно сырое мясо или другие ягоды).
- ↑ Эффективность Приручения зависит от количества потребления, где наименьшее потребление является наиболее эффективным. Самый эффективный не всегда может быть самым быстрым.
- ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Estimated.
- ↑ Обратите внимание, что это по сравнению с 20 Сырым мясом, а не с 1 Сырым мясом.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 Это единственный допустимый продукт питания для этого приручения.
Уровень динозавра и Характеристики[]
Уровень появления | 1-150 (официальные сервера) |
---|---|
Эффективность приручения и бонусные уровни | +0-50% от дикого уровня (+74 max) |
Максимальное повышение уровня после приручения | +71 |
- Динозавры появляются с официальным уровнем от 5 до 150 или другим в зависимости от уровня сложности сервера.
- Виверна и Скальный Дрейк являются исключением, появляются с 5 по 190 в официальном. Однако другие уровни применяются, как и любой другой динозавр, в зависимости от уровня сложности.
- Существа определенных событий, такие как ГачаКлаус, появляются только на фиксированном уровне.
- Все Поражённые Существа— от 1 до 500+ (если порождены из Орбитального Грузового Модуля или Узла Элемента, в зависимости от сложности.)
- Все Тек Существа также являются исключением, они появляются на 20% более высоком уровне (от 5 до 180) по сравнению с их первоначальным аналогом.
- Будучи бродячим существом-боссом, все Титаны появляются с уровнем 1500 и будут иметь повышенный уровень эффективности в зависимости от того, сколько здоровья у них осталось на момент приручения.
- Тушканчик, Лидсихтис и Альфа Лидсихтис также являются исключением, только появляются на уровне 1, независимо от уровней сложности сервер.
- Для каждого уровня выше 1 у животного случайным образом происходит улучшение одной из его базовых характеристик. Обычно одна характеристика, в частности, будет улучшена естественным образом.
- Любое прирученное животное можно повысить вручную до 70 раз (за исключением Титанов и Мехов). Это означает, что если вы приручите животное 1-го уровня, оно достигнет 71-го уровня и больше не будет повышаться, но животное, прирученное на 30-м уровне, может достичь 100-го уровня.
- Животных более низкого уровня, как правило, легче и менее опасно привести в бессознательное состояние, и их быстрее (и требуется меньше еды и лекарств) приручить.
- Начинающие игроки могут захотеть нацеливаться на животных более низкого уровня, чтобы сэкономить время и ресурсы, особенно для ранних игровых животных и вьючных животных, таких как Фиомия.
- Опытные игроки могут захотеть нацеливаться на животных более высокого уровня, так как их начальные характеристики (и, следовательно, характеристики максимального уровня) будут выше. Охотники за «конечной игрой» обычно преследуют определенных динозавров (иногда с определенными цветами) в пределах нескольких уровней ограничения сервера, нокаутируют их, а затем проверяют их характеристики. Если их случайные улучшения пошли на менее полезные характеристики (например, на еду), охотник может убить или бросить бессознательного динозавра и найти другого.
- Какие улучшения желательны, будет зависеть от вида животного и предполагаемого использования. Например, обычно бессмысленно повышать урон в ближнем бою у Паразауролофа, предназначенного для вьючных животных, в то время как это может быть наиболее важной характеристикой для охотничьего Раптора или осадного Тираннозавра.
- Количество опыта, которое животное должно заработать для повышения уровня, одинаково, независимо от того, на каком уровне оно было приручено. Например, такое же количество XP потребуется приручению животного с уровня 1 до уровня 2 или приручению с уровня 26 до уровня 27 и т. д.
- Прирученные животные будут медленно зарабатывать опыт, даже ничего не делая, как и игрок. Игрок получает дополнительный опыт, равный половине опыта, заработанного животным, на котором он ездит, так что это хорошая идея - сидеть на динозавре во время AFK.
- Прирученные существа в Криокапсуле получают больше пассивного опыта.
- Максимальный уровень динозавра (без размножения) после приручения и прокачки составляет 312 на официальном сервере или сервере без модов (т. е. 150 диких уровней + 74 бонуса приручения уровня + 88 прирученных уровней). Есть несколько исключений из этого правила:
- Тек Существа - Как указано выше, они могут естественным образом породить до 180 с максимальной эффективностью приручения +89 уровней и до 88 уровней после приручения, что делает их максимально возможный уровень 349 вне размножения.
- Король Жнец - Королевы появляются с максимальным уровнем 150, но их потомство может получить до 75 дополнительных уровней во время беременности и еще 88 после взросления, что делает их максимальный уровень 313.
- Инфорсер и Разведчик - Появляются естественным образом до 150-го уровня и могут получить дополнительные 88 уровней после сборки, что делает их максимальный уровень 238.
- Дейноних - Яйца естественным образом появляются до 150 и могут получить дополнительные 88 уровней после созревания, что делает их максимальный уровень 238 вне размножения.
- Виверна и Скальный Дрейк - Яйца могут появляться естественным образом до 190 и могут получить дополнительные 88 уровней после созревания, что делает их максимальный уровень 278.
Советы по приручению[]
- Одна Наркоберри увеличивает Оглушение животного на 7,5. Один Наркотик увеличивает Оглушение на 40. Транквилизирующая Стрела, выпущенная из обычного лука, увеличивает Оглушение примерно на 100 (зависит от области тела), но наносит урон и снижает эффективность приручения.
- Чтобы скормить Наркотик или Наркоберри, используйте e, , . -> R2/RT not triangle/Y
- В экстренной ситуации, если у вас закончились Наркотики и Наркоберри, вы можете выстрелить в животное по голове из Рогатки, чтобы оно потеряло сознание, или выстрелите в него Транквилизирующей стрелы. Однако это нанесет урон существу, тем самым снизив эффективность приручения и количество получаемых бонусных уровней. Это также может убить существо, если вы не будете осторожны.
- Убедитесь, что у них всегда есть еда. Если у них закончится еда, их счетчик укрощения будет быстро падать, пока не достигнет нуля.
- Бессознательное животное будет оставаться без сознания до тех пор, пока Оглушение не достигнет 0. Если оно проснется, вы потеряете весь прогресс приручения, а также все предметы, которые были в инвентаре животного (однако, если прирученный без сознания будет убит, он удалит кэш предметов со всеми предметами, которые были у вас на нем, когда он умер).
- Различные животные теряют Оглушение с разной скоростью (например, Спинозавр очень быстро теряет Оглушение), а поскольку приручение занимает больше времени для более высоких уровней, требуется больше Наркотиков.
- Приручение может занять до нескольких часов. Следите за другими игроками или хищниками, так как они могут попытаться навредить вашему бессознательному существу.
- Ваши прирученные животные могут умереть от голода, даже когда вы не в сети, поэтому убедитесь, что в их инвентаре достаточно еды. Однако, как и игроки, неактивные животные будут потреблять пищу очень медленно.
- Если у вашего прирученного мало здоровья, вы можете принудительно накормить его, чтобы он восстановил немного здоровья. Это не снизит эффективность приручения, если еда существа исчерпана. Это работает только на хищниках.
- Если ваше приручение истекло, вы можете позволить существу проснуться, чтобы сбросить эффективность приручения.
- Во время мероприятия ко Дню святого Валентина можно использовать Box o' Chocolates, чтобы быстро снизить на 40 % прогресс приручения любого нокаутирующего приручения. Однако их можно использовать только один раз для каждого дикого бессознательного существа.
- Если вы приручаете много существ, используйте список приручения, чтобы отслеживать приручаемых динозавров, чтобы проверить, сколько времени пройдет до того, как закончится их оцепенение, или как долго их приручать.
- В ARK: Survival Evolved Mobile, к приложению Dododex можно получить доступ при наведении курсора на Существо. Он автоматически перейдет к соответствующему Существу, чтобы предоставить значения приручения для этого Существа.
Для Хищников[]
- Все хищники предпочитают Сырую Баранину и Сырое Первосортное Мясо всему остальному, за исключением их любимого Корма, и с этими видами пищи их можно приручить быстрее, чем если использовать Сырое Мясо. Сырое Первосортное Мясо можно получить при убийстве как любых детёнышей существ, так и взрослых особей следующих видов:
- Амаргазавр
- Аргентавис
- Бронтозавр
- Карнотавр
- Диплодок
- Гиганотозавр
- Гиенодон
- Мамонт
- Мозазавр
- Парацератерий
- Плезиозавр
- Пурловия
- Кетцалькоатль
- Тираннозавр
- Саркозух
- Спинозавр
- Стегозавр
- Титанобоа
- Виверна
- Ютираннус
Для Травоядных[]
- В отличие от хищников, здесь нет продуктов, которыми можно кормить травоядных, чтобы увеличить скорость их приручения, (за исключением Primitive Plus, который очень быстро приручается определенными культурами на определенных динозаврах), а травоядным также часто требуется значительно больше Корма, чем хищникам такого же уровня и размера. Таким образом, вы должны выделить много времени для приручения травоядных, особенно если вы положили глаз на высокоуровневого.
- Травоядные будут есть Овощи, хотя это не ускорит общее время приручения, но приведет к более высокой эффективности приручения.
- Травоядные не будут добровольно есть Наркоберри.
- В отличие от прирученных динозавров, где Стимберри заставит их проголодаться, принудительное кормление бессознательного динозавра только уменьшит их оцепенение, что заставит их быстрее проснуться. Однако травоядные съедят Стимберри, если в их инвентаре нет другой еды. Хотя Стимберри резко снижает эффективность приручения, она добавляет очень небольшое количество сродства к приручению без получения еды. Поэтому они будут есть Стимберри с постоянной скоростью. Это может быть способом увеличить сродство к приручению, одновременно моря приручение травоядного животного с помощью 0% эффективности приручения.
Для Большинства Существ[]
- У большинства существ есть предпочитаемый Корм, который поднимает шкалу приручения намного быстрее, чем их любимая еда, почти останавливая снижение эффективности приручения. Для каждого вида корма требуются разные ингредиенты, и вы можете узнать, как приготовить каждый тип Корма здесь.
- Корма делают приручение в 5 раз быстрее для каждого существа, которое предпочитает один из них, за исключением Бронтозавров, которые приручаются в 8 раз быстрее с помощью корма.
- Новые игроки заметят, что некоторые приручения без использования корма будут очень высокими, и будут справедливо обескуражены. Как правило, если приручение без корма занимает более 3 часов, то его не следует предпринимать. Приручение высокоуровневых существ без корма значительно снижает эффективность приручения, сводя на нет преимущества приручения.
- Это особенно верно для травоядных; в то время как в игре есть много видов мяса, что позволяет быстро приручить большинство хищников без Кормов, сохраняя при этом приличную скорость приручения, у травоядные все иначе. Помимо ягод, большинство травоядных едят только Овощи и их предпочтительные корма, которые, как правило, не используются игроками до середины и конца игры. Из-за этого для приручения травоядных животных высокого уровня почти всегда потребуется их предпочтительный корм, и даже тогда все равно может потребоваться значительное количество времени и Наркотика, чтобы они оставались без сознания. Например, приручение Doedicurus 150-го уровня при официальных настройках потребует 34 единиц Корма и 130 единиц Наркотика, что все равно займет 1 час 42 минуты. Если бы кто-то попытался приручить того же самого Дедикуруса с помощью обычных ягод, потребовалось бы почти 700 ягод и почти 900 Наркотиков, а весь процесс занял бы почти 6 часов 38 минут. только для того, чтобы существо получило 17 бонусных уровней из-за существенной потери эффективности приручения.
- Криокапсула позволяет легко перемещать динозавра из одной точки в другую, особенно недавно прирученного. Просто будьте осторожны, чтобы не умереть, так как любой может украсть заполненную Криокапсулу для своего племени с мертвого тела (если планируется разведение, может быть рекомендовано найти другой способ передвижения, если игрок не согласен с ожиданием не более 2 дней для восстановления).
- Если у игрока есть доступ к Снежной Сове, он может использовать её для исцеления раненого динозавра, находящегося без сознания, чтобы гарантировать, что он продолжит жить в случае, если он каким-то образом потерял слишком большую эффективность приручения.
- Из-за количества пищи, которую некоторые существа должны съесть, для приручения, есть некоторые животные, которые даже с кормом никогда не смогут достичь 100% уровня эффективности. Чтобы приручить этих существ с большей эффективностью, нужно дождаться события, повышающего скорость приручения, такого как ARK: Evolution Event. Во время этих событий требуется меньше корма, и поэтому можно приручать существ с более высоким уровнем эффективности, который в противном случае был бы невозможен в стандартных официальных настройках. Хорошим примером этого является Шерстистый Носорог, который может достигать максимального уровня уровня эффективности только в 95,8% при стандартных официальных настройках, но может достигать 98,9% во время таких событий.
- Однако есть некоторые существа, которые не могут достичь максимального уровня эффективности даже при рейтах x2, например Василиск. Эти существа могут достичь максимального уровня эффективности только во время событий, где шансы еще больше повышаются, например, во время ARK: Eggcellent Adventure.
Ускорение приручения голодом с помощью Боевого Тартара
Этот метод уже не эффективен.
Есть способы ускорить приручение с помощью Боевого Тартара. Однако это непростая техника, и вам нужно знать несколько вещей:
- Это следует делать только во время голодного приручения. Принудительное кормление прирученного существа чем-либо, кроме Наркотиков или Стимуляторов во время обычного приручения, приведет к значительному падению эффективности приручения. Однако это не относится к голодному приручению. Принудительное кормление чем-либо во время голодного приручения не приведет к снижению эффективности приручения.
- Боевой Тартар наносит урон. Несмотря на то, что на самом деле это не приводит к падению эффективности приручения (даже при обычном приручении, хотя принудительное кормление все еще происходит), оно все же увеличивает риск убийства существа. Один Боевой Тартар наносит небольшой урон. Если быть точным, 90 единиц урона за 200 секунд. Но вам, скорее всего, придется скормить несколько, иногда около десяти, а иногда даже более сотни Боевых Тартаров, чтобы это действительно имело значение.
- Так как каждый Боевой Тартар работает только в течение 200 секунд, и счетчик еды падает на 50 % быстрее, необходимое количество Боевых Тартаров можно рассчитать по следующей формуле: обычное количество время приручения (в секундах)/3*2/200, что упрощается до обычного общего времени приручения/300. Например: приручение 150 Кастороидеса с помощью корма обычно занимает один час, 19 минут и 10 секунд или всего 4750 секунд. Таким образом, общее количество Боевого Тартара, которое вам нужно, составляет 4750/300=16 (округлено вверх), и потребуется 16*200=3200 секунд (53 минуты) принудительной подачи Боевого Тартара. В это время Кастороидес должен проголодаться настолько, чтобы съесть требуемые 22 Корма (Яйцо Галлимима), тем самым сэкономив вам 23 минуты приручения. Во время этого голодного приручения Кастороидес получит 16*90=1440 повреждений.
- Если у прирученного существа уже очень мало здоровья и, следовательно, боевой тартар потенциально может его убить, вместо этого вы можете принудительно накормить его Мясным Рагу. Само по себе оно не ускорит приручение, но восстановит 1080 единиц здоровья за 15 минут во время своего действия. Но, как и в случае с Боевым Тартаром, , только принудительная подача Мясного Рагу во время приручения. Принудительное кормление во время обычного приручения приведет к значительному падению эффективности приручения. Хотя принудительное кормление Боевым Тартаром мгновенно отменяет эффект Мясного Рагу, и наоборот. Таким образом, вы не можете иметь оба активными одновременно.
- Имейте в виду, что хотя Боевой Тартар потенциально может ускорить приручение на 50 %, это не то же самое, что иметь 1,5-кратный множитель приручения. Это просто заставит существо проголодаться на 50% быстрее, но ему все равно нужно будет съесть такое же количество еды, чтобы быть прирученным.
- Приготовить Боевой Тартар довольно сложно, так как для каждой порции тартара требуется три порции Сырого Первосортного Мяса. Рекомендуется делать это только в Промышленной Печи, когда все (кроме Сырого Первосортного Мяса) уже заложено в нее. Таким образом, вам нужно только принести большое количество Первосортного Мяса, чтобы приготовить несколько порций Боевого Тартара. Убийство альфа-существ дает очень большое количество Сырого Первосортного Мяса. Другой способ получить его в больших количествах — убить Парацератерия, Диплодока или Бронтозавра.
Таблица Приручения[]
Эти таблицы дают обзор необходимых ресурсов для приручения Динозавров и Существ в ARK. Цифры в этих таблицах предназначены для того, чтобы дать первое представление о необходимых ресурсах и сравнить их с другими существами, поэтому они относятся только к существам 30-го уровня, которых кормят стандартной едой (например, Файл:Межоберри).png Межоберри) для травоядных и Сырое Мясо для хищников). Для Транквилизирующей Стрелы предполагается, что она попала в тело, если нет других аннотаций, используя Арбалет. Попадание в голову более эффективно для большинства существ.
Для получения дополнительной информации о еде и времени, необходимом для каждого существа, посетите их отдельные страницы, так как необходимые ресурсы сильно различаются в зависимости от уровня и используемой еды.
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Эта статья устарела. Пожалуйста помогите обновить её если вы можете. Обсуждение страницы может содержать больше информации. Причина: "В настоящее время используются корма, но время приручения и поставки еды могут быть устаревшими"
|
Таблица приручения травоядных (30-го уровеня)[]
Существа | Ездовое | Наркоберри Необходимо | Наркотика Необходимо | Межоберри Необходимо | Транквилизирующих Стрел Необходимо** [тело;голова] |
Предпочитаемая Еда | Необходимое время [чч:мм] |
Уровень для Седла |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ахатина | Нет | () | Сладкий Овощной Кекс | Н/Д | ||||
Анкилозавр | Да | 640 | 132 | 250 | 8 | Обычный Корм | 03:45 | 40 |
Бронтозавр | Да | 650 | 89 | 834 | 34 | Исключительный Корм | 05:00 | 63 |
Карбонемис | Да | 340 | 62 | 250 | 5 (тело); 10 (хвост); 25 (панцирь) | Обычный Корм | 01:52 | 25 |
Кастороидес | Да | 547 | 167 | 7 | Отличный Корм | 03:45 | 55 | |
Халикотерий | Да | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Кружка Пива | 42 | ||
Диплодок | Да | Обычный Корм | 32 | |||||
Додо | Нет | 22 | 4 | 38 | 1;1 | Базовый Корм | 00:08 | Н/Д |
Дедикурус | Да | 1600 | 390 | 284 | 14 | Обычный Корм | 04:15 | 30 |
Эквус | Да | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Простой Корм | 20 / Не требуется | ||
Галлимим | Да | 1461 | 550 | 169 | 8 | Простой Корм | 01:41 | 30 |
Газбагс | Да | Отличный Корм | 43 | |||||
Гигантопитек | Да | Н/Д | Н/Д | 139 | Н/Д | Обычный Корм | 03:10 | Не требуется |
Игуанодон | Да | Простой Корм | 30 | |||||
Тушканчик | Нет* | Н/Д | ||||||
Шелкопряд | Да | Обычный Корм | 36 | |||||
Листрозавр | Нет | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Редкий Цветок | Н/Д | ||
Мамонт | Да | 786 | 150 | 417 | 10 | Отличный Корм | 04:23 | 40 |
Большерогий Олень | Да | 221 | 41 | 100 | 4;2 | Отличный Корм | 01:15 | 30 |
Мегатерий | Да | Отличный Корм | 52 | |||||
Мезопитек | Нет* | Н/Д | Н/Д | 84 | Н/Д | Базовый Корм | 00:33 | Н/Д |
Мореллатопс | Да | Простой Корм | 11 | |||||
Овис | Да | Н/Д | Н/Д | () | Н/Д | Сладкий Овощной Кекс | Не требуется | |
Пахицефалозавр | Да | 121 | 22 | 100 | 3;23 (особо прочная голова) | Простой Корм | 00:50 | 15 |
Пахиринозавр | Да | 50 | 18 | 163 | 8 | Средство от Насекомых | 01:13 | 25 |
Парацератерий | Да | 1506 | 373 | 542 | 23 | Отличный Корм | 03:56 | 30 |
Паразауролоф | Да | 102 | 17 | 125 | 3;2 | Базовый Корм | 00:38 | 10 |
Пегомастакс | Нет | Н/Д | Н/Д | Н/Д | Н/Д | |||
Фиомия | Да | 45 | 3 | 250 | 5;2 | Базовый Корм | 00:25 | 5 |
Прокоптодон | Да | 653 | 151 | 167 () | 5 | Редкий Гриб | 01:51 | 50 |
Кротокрыс | Да | Н/Д | Н/Д | () | Н/Д | Мёд Гигантской Пчелы | 58 | |
Стегозавр | Да | 646 | 127 | 500 | 9;6 | Обычный Корм | 03:45 | 30 |
Теризинозавр | Да | Исключительный Корм | 69 | |||||
Трицератопс | Да | 306 | 64 | 250 | 5 | Простой Корм | 01:53 | 16 |
Шерстистый Носорог | Да | 11 | Отличный Корм | 45 |
* Эти прирученные сидят на плече игрока.
** Количество стрел с транквилизатором, выпущенных 100% арбалетом.
Таблица приручения хищников (30-го уровеня)[]
* Эти прирученные сидят на плече игрока.
** Скарабей не является хищником, но после приручения предпочитает Протухшее Мясо.
*** Количество выстрелов Транквилизирующей стрелы из 100% Арбалета с паузой в 5 секунд между выстрелами, чтобы применить все "со временем" Оглушения.
Не приручаемые[]
Не всех существ можно приручить. Большинство существ, которых можно приручить определенными способами, имеют приставку "Дикий" рядом со своим именем. Не приручаемые дикие существа не имеют такой приставки.
Следующие существа в настоящее время не могут быть приручены, кроме как с помощью Консольной Команды forcetame.
- Альфа Существа
- Аммонит
- Боссы ( Праматерь, Дракон, Мегапитек, Мантикора, Надзиратель, Роквелл, Король Титанов и Альфа Король Титанов)1
- Любое существо, порожденное боссами.
- Brute Creatures
- Любое существо, порожденное в миссиях Genesis.
- Книдария
- Поражённые Существа
- Червь Смерти
- Разъярённые Существа
- Эвриптерид
- Ферокс (Большой)2
- ГачаКлаус
- Светлячок
- Жук-кувшинчик
- Лидсихтис
- Меганевра
- Безымянный3
- Королева Жнецов
- Искатель
- Summoner
- Титаномуравей
- Все существа найдены в следующих пещерах:
- Swamp Cave
- Snow Cave (e.g. Йети)
- Тек Пещера
- Old Tunnels
- Grave of the Tyrants
- Руины Ности
- Old Railway Cave (Excluding Лучехвост)
- Hidden Grotto
- Elemental Vault
- Desert Cave
- Forest Cave
- Ice Cave
- 1 = Некоторые боссы могут появляться время от времени во время миссии SurvivetheArk.
- 2 = В то время как Ферокс (Большой) появляется в приручении путем кормления Ферокса некоторым Элементом, приручение технически невозможно, поскольку он считается другим существом.
- 3 = Принудительное приручение Безымянного заставит его зарыться под землю, отменив регистрацию его существования, что сделает его единственным существом, которое нельзя приручить даже командными средствами без системных аномалий (например, сбоя).
Калькулятор Приручения[]
См. Приложения для получения списка калькуляторов приручения.
Ссылки[]
|