ARK: Survival Evolved Wiki
Регистрация
Advertisement
Icon-Translate Данной статье требуется перевод. Вы можете помочь, расширив эту статью с помощью перевода на русский язык.
Данной статье требуется перевод. Вы можете помочь, расширив данную статью с помощью перевода на русский язык.
Ребенок родился. Ребенок убит. Ребенок на ужин. (Младенцы - хороший источник первосортного мяса)...
~ Drake on Маленькие Дино
ARKBabyDinos

Раптор и его потомство

Разведение является особенностью ARK: Survival Evolved, которая позволяет игрокам разводить улучшенных существ через беременность или несение оплодотворенных яиц. У яиц нет владельца, поэтому можно украсть яйца, отложенные динозаврами других выживших.

Новорожденные существа просто заклеймяются и не требуют обычных процессов приручения, связанных с дикими существами. Любой может претендовать на новорожденного. Это необходимо делать быстро, наряду с кормлением, так как младенцы могут быстро умереть от голода.

Механика разведения[]

Подготовка спаривания[]

Первым этапом размножения является наличие двух разнополых существ одного вида для спаривания. Оригинальный, аберрантный и тек варианты динозавров считаются отдельными видами и как таковые не могут быть скрещивающимися. Они должны быть выведены со своим собственным оригинальным/аберрантным/тек вариантом. Большинство существ могут быть выведены; те немногие, которые не могут быть перечислены в нижней части этой статьи. Смотрите Неразводимые Существа для дополнительной информации.

Всегда будьте готовы к тому, что после инкубации/беременности родится более одного динозавра. Вероятность появления близнецов составляет 10%, а тройняшек - 2%.[1]

Требования к спариванию[]

Для того, чтобы существа успешно спаривались, оба пола должны быть:

  • в пределах спаривания друг с другом
  • в блуждании или включенном спаривании (блуждание или спаривание должно быть включено на обоих существах)
  • ни за чем не следовать (отключить следование обоими существам).
  • не перегруженными (существа не должны нести столько веса, что они не в состоянии двигаться).

Дистанция спаривания[]

Диапазон спаривания варьируется в зависимости от вида и слабо зависит от размера взрослого существа. Одним из распространенных подходов является строительство загона достаточно маленького размера, чтобы блуждающие животные не выходили за пределы диапазона спаривания друг с другом, однако этот метод устарел после появления секции кругового меню "Включить спаривание". В этом режиме животные не пытаются перемещаться и всё замечательно.

Спаривание[]

Когда все вышеперечисленные условия выполнены, над головами спаривающихся существ появляется значок бьющегося сердца, а на самке HUD появляется полоса для спаривания (посмотрите на самку, чтобы она открыла HUD). HUD также указывает, с каким существом они спариваются. Убедитесь, что спаривающиеся животные остаются близко друг к другу, так как в противном случае спаривание прекращается. Из-за запаздывания сервера и игровой механики, полоска спаривания не постоянно обновляется в режиме реального времени. Кроме того, спаривание нескольких самок с одним самцом в одно и то же время может сделать это еще хуже. Рекомендуется проявлять терпение, так как полоса изменяется прыжками.

После завершения спаривания самки яйцекладущих дают одно оплодотворенное яйцо, и у самок млекопитающих начинается беременность.

Если на сервере или в племени слишком много прирученных дино, то пара откажется спариваться до тех пор, пока не появится свободное место.

В случае Королевский Грифон Королевского Грифона, он будет спариваться только с другим полом с похожей фамилией.

Интервал Ожидания Спаривания[]

Самки не могут спариваться до тех пор, пока не пройдет интервал ожидания спаривания (Криозаморозка не влияет на интервал спаривания). Этот интервал указан на их HUD. Для млекопитающих интервал ожидания спаривания начинается только после завершения их беременности. Самцы могут спариваться в любое время.

Инкубация[]

Основная статья: Инкубация


Оплодотворенное яйцо само по себе начинает инкубацию только тогда, когда попадает в мир, а не в Инвентаре. При падении оплодотворенного яйца его необходимо хранить в определенном температурном диапазоне, зависящем от вида (это также зависит от теплоизоляции). Если инкубация происходит вне этого температурного диапазона, то инкубация не прогрессирует, и со временем она теряет "здоровье оплодотворенного яйца" (за исключением яиц Яйцо Скального Дрейка Скальных Дрейков, Яйцо Виверны Виверн и Яйцо Дейнониха Дейнонихов), а если оно достигает нуля, то уничтожается. Все это указано на HUD при просмотре оплодотворенного яйца вместе с его родителями.

Если в сервере или в племени слишком много прирученных дино, то яйцо будет продолжать инкубировать без информации о таймере, но если дать ему вылупиться, то ребенок не родится.

Управление Температурой[]

Лучший способ обеспечить инкубацию яиц при соответствующей температуре - это теплоизоляция. Используйте один или несколько Кондиционер Кондиционеров, Диметродон Диметродонов, Кайруку Кайруку или Выдра Выдр. Шесть Кондиционер Кондиционеров должны работать на все яйца, но восемь идеально подходят, когда есть жара/холод. Для более крупных яиц, таких как Яйцо Гиганотозавра Яйцо Гиганотозавра или Яйцо Виверны Виверны, может понадобиться до 14 кондиционеров. Яйцо Скального Дрейка Яйцо Скального Дрейка требует как минимум 15 кондиционеров из-за его очень холодной инкубации. Дейноних Дейнониху может потребоваться до 23 кондиционеров.

Другой способ - приручить несколько Диметродон Диметродонов. Эти, казалось бы, бесполезные пластинчатые существа на самом деле являются одним из лучших источников изоляции во всей игре. Чем выше урон в ближнем бою, тем выше бонус изоляции; при ~1000% урона в ближнем бою оно может даже инкубировать яйца виверны. Эффект изоляции складывается с другими диметронами, так что если одного недостаточно для выполнения работы, попробуйте два, три, или больше. Гораздо дешевле в обслуживании, чем дорогие кондиционеры, эти ребята мобильны и нуждаются только в мясе, по сравнению со стационарным кондиционером, который также нуждается в электричестве для работы. Однако у всего есть свои недостатки: "Диметродон" медленно и трудно транспортируется пешком; их трудно приручить из-за того, где они водятся и у них быстро падает оглушение. Тем не менее, стоит рискнуть, особенно на Аберрации, где Яйцо Скального Дрейка Яйцо Скального Дрейка обычно требует много кондиционеров.

В начале игры, когда кондиционер или "Диметродон" еще недоступны, используйте источник тепла для регулирования температуры яйца. Хорошо работают Стоячий Факел Стоячий Факел, Факел Факел и Костёр Костёр. Тем не менее, все они имеют обратную сторону: обеспечивают отрицательную устойчивость к жаре, делают необходимым тщательное управление, или переходят на более холодные участки, чтобы сделать зазор между холодным и тепловым сопротивлением больше. Вам могут понадобиться четыре или более факела, в зависимости от биома и яйца.

Так как температурные градиенты могут быть очень экстремальными между регионами, легко достигая 20 °C и более, можно попробовать найти ближайший биом, где температура ближе к идеальной точке инкубации яйца; как правило, это происходит в биоме, в котором это существо водится. В начале игры легче найти слишком холодный биом (например, у побережья) и нагреть яйцо факелами, чем пытаться охладить горячий биом.

Поскольку оплодотворенные яйца не теряют здоровье яиц в инвентаре и портятся невероятно медленно, их можно хранить в инвентаре или термошкафу/холодильнике до тех пор, пока не будет достигнута соответствующая температура, необходимая для инкубации. Это может быть очень полезно, если вы поселились в регионе с экстремальными температурами, так как особенно трудно охладить яйцо в горячем биоме без кондиционера, когда оно становится слишком горячим.

Беременность[]

Во время беременности самки могут потреблять в два раза больше пищи, чем обычно. Убедитесь, что будущая мать имеет доступ к большому количеству пищи во время беременности, чтобы избежать потери ребенка.

Клеймление[]

Дети рождаются незаклеймлёнными, поэтому выживший должен "заклеймить" их сразу после рождения, подойдя к ним поближе, глядя на них, и нажав клавишу "использовать" (e, Xbox: Y, PS4: Triangle) чтобы заклеймить его, в противном случае они могут быть заклеймлены другими выжившими. Единственное исключение - Король Жнец Король Жнец, который может быть заклеймлен только тем выжившим, который его родил.

Предупреждение: Прирученные существа на агрессии (и так же с настройкой "атаковать мою цель" в след за ними) будут атаковать незаклеймленных существ, а так же на них работают тек щиты.

Начиная с версии 264.5, Авто-турели и Растения X, установленные в режим "Игроки и прирученные существа" НЕ будут атаковать незаклеймленных существ после их рождения/вылупления. Вы можете безопасно разместить турели внутри инкубационного загона, не опасаясь за жизнь детей.

Забота о детёнышах[]

Молодые особи требуют немалое количество времени и заботы, особенно во время стадии "Baby"; Не разводите животных, если у вас и тпк много дел. Большинство детёнышей при стандартных настройках сервера потребуют добрую часть выходных для вырастания. Вы можете хранить оплодотворённые яйца в Термошкаф Термошкаф или Холодильник Холодильник, но имейте ввиду: рано или поздно они испортятся. Естественно это не даст вам детёныша, так что вдумчиво выбирайте время для размножения.

Новорождённые будут блуждать и следовать за игроком, если таковой есть в их диапазоне, так что скорее всего вам понадобится отключить эти настройки. Малыши крайне уязвимы: у них критически мало здоровья, голода и переносимого веса, так что в первые моменты их жизни выжившим нужно внимательно за ними следить и кормить вовремя, иначе кроха погибнет. Существо должно быть накормлено добавлением еды в инвентарь. Когда оно достигнет 10% взросления, станет молодым, то сможет есть из Кормушки, тем самым снимая с вас ответственность за кормление. Прогресс взросления можно увидеть посмотрев на существо.

Со временем и взрослением у детёныша прибавляется ХП, Вместимость желудка, и Переносимый вес. Малыши требуют много еды, ведь едят они очень часто, так что лучше запаситесь едой, пока мать вынашивает плод/созревает яйцо.

На детёнышах нельзя кататься, и они убегают от врагов. Питомцы, которые могут переносить существ (например, Аргентавис) могут переносить и детёнышей, что позволяет быстро их переместить при надобности.

Взросление занимает очень много времени; Разводить животных вам или вашему племени нужно только если у вас достаточно свободного времени. Чем взрослее детёныш, тем на большее время можно будет оставить его одного. Одним из использований освободившегося времени может быть создание одного из 6 или 15 Кормов (На ПК и консолях и на телефонах соответственно) для импринтинга.

Забота о хищных детёнышах[]

Детёнышей хищников особенно трудно вырастить, так как это занимает как минимум 48 часов, а полстака сырого мяса портится 13.3 реальных часов (20 х 40 минут) в кормушке. Следовательно, их кормушку нужно пополнять каждые 13 часов для продолжения выращивания. В противном случае животное будет расти дольше из-за пропущенной кормёжки. При использовании сырой рыбы это время удваивается до 26,6 часов, хотя сырая рыба вдвое менее питательно, чем сырое мясо, поэтому маленьким динозаврам потребуется вдвое больше мяса. Динозавры* будут сначала есть пищу с наименьшей пищевой ценностью (см. таблицу продуктов ниже), таким образом, мясо рыбы перед сырым мясом, поэтому смешивание этих двух продуктов приведет к тому, что дольше хранящееся мясо рыбы будет съедено первым. После перехода на подростковую фазу вам не нужно следить за тем, чтобы их постоянно кормили; однако невыполнение этого требования продлит время их разработки.

Это не проблема для травоядных, потому что стопка из 100 ягод хранится 66 реальных часов (2,7 дня) до порчи, что является гораздо более управляемым интервалом. Не пытайтесь кормить детей стимберри или наркоберри, потому что они их не съедят.

*Барионикс будет есть только сырую рыбу, (не жареную рыбу).

*Есть больше динозавров, которые едят только сырую рыбу (например, Пелагорнис).

Особый уход[]

Некоторые дети требуют особого ухода. Если за ними не ухаживать должным образом последствия могут быть катастрофическими.

Король Жнецов[]
Aberration DLC Этот раздел посвящен существу, элементу или функции, уникальной для DLC: Aberration

For details on taking care of baby Reaper King or how to obtain them, check its own article. Reaper King babies will attack any dino and any survivor around if it is able to reach towards them and will be constantly on wander (with no options to stop wandering or follow target). It will not attack the birth giver with Reaper Pheromone Gland (Aberration) Reaper Pheromone Gland Aberration Icon effect. Once it reaches Juvenile however, it will stop randomly attacking and can be ordered like every other baby.

Whenever the baby attacks an entity, a portion of its food will be lost.

Королевский Грифон[]
Logo Mobile Этот раздел посвящен функции, доступной исключительно в Mobile

Малыш Грифона предпочитает быть в защищенным, чтобы чувствовать себя в безопасности. Когда он чувствует себя неуверенно, он отказывается есть еду из инвентаря или кормушки. Чтобы чувствовать себя в безопасности, он должен быть близок к своей матери, основанной на настоящем предке, или самке грифон с той же фамилией, что и ребенок.

Food Values[]

Carnivores will only eat meat, while herbivores will only eat berries. During the baby phase, you have to hand feed the baby until it reaches the juvenile stage. This can take quite a long time so be prepared and have time to sit around feeding a baby. Also, food value does not seem to affect the baby anymore, it's a certain time stamp for how long the baby will grow into a juvenile as of 4-18-2016.

Еда Значение еды
Приоритетный Корм Корм 80 (53.33**)
Корм Корм сделанный с Вяленое Первосортное Мясо Вяленым Первосортным Мясом (кроме корма из яйца Карбонемиса) 90
Другой Корм Корм 60
Сырое Первосортное Мясо Сырое Первосортное Мясо / Сырое Мясо Сырое Мясо / Сырая Баранина Сырая Баранина 50
Протухшее Мясо Протухшее Мясо 50*
Жареное Первосортное Мясо Жареное Первосортное Мясо / Вяленое Первосортное Мясо Вяленое Первосортное Мясо 50
Овощи Овощи 40
Межоберри Межоберри 30
Жареное Мясо Жареное Мясо / Вяленое Мясо Вяленое Мясо 25
Сырая Первосортная Рыба Сырая Первосортная Рыба / Жареная Первосортная Рыба Жареная Первосортная Рыба / Сырая Рыба Сырая Рыба 25
Ягоды Другие Ягоды 20
Жареная Рыба Жареная Рыба 12

*только для Скорпиона и Грифа
**Brontos only gain 53.33 food points from their preferred Kibble (Carbonemys Egg) Kibble (Carbonemys Egg)

Стадии роста и Потребление еды[]

Прогресс роста Стадия
0%-10% Детеныш
10%-50% Юнец
50%-100% Юный

Потребление пищи младенцами очень велико и изменяется в зависимости от прогресса роста динамически

FoodPerSec = 2.7 - 2.6 * maturation%

Примечание: Эта формула является оценочной и не дает точных значений.

Some Perspective: For only one baby Rex (remember you could have twins or triplets) on an unmodified server, it will take roughly 450 stacks (10 full refrigerators) of raw meat to reach adult phase, so be sure to have plenty on hand before the baby is born!

Use a calculator to determine the needed food and time, e.g.[2]

Примечания[]

  • The food consumption rate appears to change with each stage of the maturation progress (at least for wolves and Dodos).

Imprinting[]

Основная статья: Привязанность


Imprinting is a way to improve the stat-values of a bred creature. It requires one of three interactions (giving specific kibble, cuddling, walking) every 8 hours. Only a single player can imprint a newborn baby (whoever claims it first). There is no penalty for not imprinting, and any imprinting done is permanent. Imprinting values will not be lost if you miss an imprint.

If this player manages to care for the baby during the entire maturation, the creature's base stats before modifications will be increased by 20% and, when ridden by the imprinter, it will also gain 30% increased damage and damage resistance.

Sterile Creatures[]

All tameable creatures are breedable except for:

Despite ingame showing the Reaper King Reaper King as breedable, it is impossible due to how they are "tamed", with the added fact they are shown as genderless.

In ARK: Survival Evolved Mobile, Royal Griffin Royal Griffin has gender and can be bred. However, they will only mate with members of the same house (they must have the same 2-3 last letters in their names).

Times for Breeding[]

Table of Breeding Table of Mammal Breeding

Stats of the Offspring[]

In-Depth look at Breeding Super Dinos

The spawn of two dinosaurs will inherit the "natural" stat levels of its parents. Natural stat levels are the levels in each stat after it has been tamed but before it gains any stats through leveling-up by a player. There is a 55% chance of inheriting the stronger stat of each parent. This means you have a certain percent chance of obtaining a 100% perfect (meaning with only the higher stats of both parents) dino from both parents from each mating.

The stat-values (not the stat-levels) of the offspring are calculated like for a creature that was just tamed with a 100% taming effectiveness with the taming effectiveness bonuses applied. This means that an offspring can have higher values than its parents in stats that get a bonus from taming effectiveness (for most creatures this is Melee Damage and sometimes Food). See also Creature Stats Calculation for how the values are calculated from the stats.

Example[]

To understand this better, here is an example. Let's only look at the melee damage of a pair of Raptors. Assume they were just tamed with a taming effectiveness of 70% and have both already 4 levels in melee damage. The value you can see as melee damage is according to the formula on Creature Stats Calculation, the newly added extra modifier (balancing update), and the stats of the raptors

Value = (BaseStat × ( 1 + LevelWild × IncreaseWild) + TamingBonusAdd × TamingBonusAddModifier) × (1 + TamingEffectiveness × TamingBonusMult × TamingBonusMultModifier)
Value = (100% × ( 1 + 4 × 5%) + 50% × 15%) × (1 + 70% × 40% × 45%)
Value = 127.5% × 112.6%
Value = 143.6%

The offspring inherits the values of its parents. But they don't inherit the plain value, but the levels the parents spend in the stats before being leveled up by a player. So the offspring inherits 4 levels for its melee damage (as both parents have 4 levels in this case). To get the value of the melee damage of the offspring, we calculate it like before, but this time we use a taming effectiveness of 100% (this is the way the game gives you another bonus if you breed creatures).

Value = (BaseStat × ( 1 + LevelWild × IncreaseWild) + TamingBonusAdd × TamingBonusAddModifier) × (1 + TamingEffectiveness × TamingBonusMult × TamingBonusMultModifier)
Value = (100% × ( 1 + 4 × 5%) + 50% × 15%) × (1 + 100% × 40% × 45%)
Value = 127.5% × 118%
Value = 150.5%

The offspring has like the parents 4 levels in melee damage, but with the higher taming-effectiveness-bonus its value is 150.5% instead of 143.6%. The bonus is not much, but is clearly noticeable.

Amount of higher stats and chance of obtaining them when hatching[]

Количество желаемых характеристик Вероятность [%]
6 2.77%
5 13.59%
4 27.80%
3 30.32%
2 18.61%
1 6.09%
0 0.83%

Finding the Best Parents[]

To maximize the stats of the offspring, specialized parents with a good value in few stats are needed. The more specialized a creature is in one stat, the higher it can be. To get a really good breed you need 6 creatures, each with a high upleveled (only the wild-leveling counts here) different stat. After at least 3 generations a creature with the best of the stats can be bred.

Повышения характеристик дикого существа

Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[3]

Разведение

Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения

Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.

Level of the Offspring[]

The resulting level of the baby is the sum of wild level-points (i.e. level of the dino directly after taming) spent in the inherited stats by its parents. Assume for example, that one (highly unusual) parent has only leveled up in Health 40 levels and nothing else, while the other parent leveled up only in weight 30 levels. If the baby happens to inherit these higher stats, it inherits 70 levelups giving it level 71 with its starting level. Other possibilities are a level 41 Baby with only health leveled up, a level 31 baby with only weight leveled up or a baby with level 1 and nothing leveled up.

The (practically impossible to reach) maximum of levels a baby can get would be 223 levelups (149 natural + 74 by taming bonus (TE of nearly 100%)) in each stat, with 7 stats summing up to level 1562 (223 levelups in 7 stats plus the startinglevel: 223 x 7 + 1 = 1562).

One would need to find an average of 2.863×10^188 number of any dino to get all 223 wild stats put into any specific stat, assuming all levels have the same chance of spawning [1/((1/7)^223)].

Note that the levels a wild animal wastes in the movement stat is remembered and passed on during breeding. Thus two siblings with seemingly identical stats might have different levels if one of them inherited a higher movement stat than the other. This has one practical advantage: a higher torpor level.

Note that the cap level of dino on official are 450, after this level your dino will be deleted by server restart or if you cryo pod it.

Example[]

Here's an example of two parents and possible children they can get. Child1 inherited random stats, ChildMax only got the maximum values and ChildMin only got the lower values. You can see that the level of the offspring can be lower, in between or higher as the levels of the parents. The higher levelup is displayed in bold.

Displayed are only the wild levels (the ones that can be inherited). Levelups by the player have no influence on the stats of the offspring.

In this example the levels of Stamina are the same for both parents, so you cannot tell which one the offspring inherited.

Mother Child1 ChildMax ChildMin Father
Level 154
Stat Lvl
HP 24
St 23
Ox 26
Fo 18
We 19
Dm 22
Sp 21
Level 150
Stat Lvl
HP 18
St 23
Ox 26
Fo 22
We 19
Dm 22
Sp 19
Level 166
Stat Lvl
HP 24
St 23
Ox 26
Fo 22
We 27
Dm 22
Sp 21
Level 130
Stat Lvl
HP 18
St 23
Ox 15
Fo 18
We 19
Dm 17
Sp 19
Level 142
Stat Lvl
HP 18
St 23
Ox 15
Fo 22
We 27
Dm 17
Sp 19

To get to the creature's level, you add up the levels of the stats and add one, as all creatures start at level one.

External Video Tutorials[]

Quick tutorial on hatching eggs.

Ссылки[]

Advertisement