или
admincheat SpawnDino Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direbear/Direbear_Character_BP.Direbear_Character_BP' 500 0 0 35
Вариант Белый Медведь
admincheat summon Direbear_Character_Polar_C
или
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direbear/Direbear_Character_Polar.Direbear_Character_Polar'" 500 0 0 35
Вариант Свирепый Белый Медведь
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Dinos/Polar_Bear/Polar_Bear.Polar_Bear'" 500 0 0 35
Вариант Spirit Dire Bear
admincheat summon Direbear_LL_Character_BP
или
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Mods/Ragnarok/Custom_Assets/Bosses/LifeLabyrinth/Bear/Direbear_LL_Character_BP.Direbear_LL_Character_BP'" 500 0 0 35
Вариант Aberrant Direbear
admincheat summon Direbear_Character_BP_Aberrant_C
или
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Direbear/Direbear_Character_BP_Aberrant.Direbear_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Аберрантный Свирепый Медведь=
Common
Rare
Untameable
Cave
Свирепый Медведь - одно из Существ в ARK: Survival Evolved.
Базовая Информация[]
Досье[]
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Здесь могут быть некоторые расхождения между этим текстом и положением в игре.
“ |
Встречается в основном в секвойном лесу, Arctodus dirus - внушительное существо. Многие на острове стали называть его Свирепым Медведем, что вполне уместно, как из-за его огромных размеров, так и из-за его территориального характера. Белый Медведь игнорирует большинство не враждебных существ, выполняя свой распорядок дня по поиску мяса и съедобных растений.... ...то есть существо будет яростно атаковать лишь тогда, когда кто-то зайдёт на территорию, которую оно считает своей. Чаще всего разумнее просто убежать от разъяренного медведя.
После приручения Свирепый Медведь становится сильным и надежным помощником. Он может перевозить огромное количество груза и и обладает огромной выносливостью. Это не самое быстрое существо своего размера, но после тренировок, его скорость и выносливость не будут уступать большинству существ острова. Также он может питаться, как и мясом, так и ягодами, что делает его удобным в содержании независимо от окружающей среды. Свирепый Медведь любит мед и может собирать его, не будучи ужаленным и не разрушив улей. Возможно, вам будет еще приятнее, когда вы будете кататься на нем, эти надоедливые пчелы будут полностью игнорировать вас. |
„ | |
~ Хелена |
Поведение[]
Свирепый медведь всеяден, то есть может есть как ягоды, так и мясо. Он очень территориален и будет атаковать, если ему будет не достаточно места. Он обладает механикой зарядки, аналогично пахицефалозавру или шерстистому носорогу. Он может маневрировать на высоких скоростях и требуется много времени, чтобы он значительно потерял выносливость. Он обладает альтернативной атакой смахивания, которую можно использовать, чтобы собирать ягоды и вырывать мясо у цели. Этот удар наносит больше урона чем обычно, но останавливает движение. Свирепый медведь также может стоять на задних лапах (по умолчанию c).
Внешний Вид[]
Свирепый медведь никогда не будет желанным гостем для выжившего в холодных регионах АРК. По внешнему виду напоминает медведя гризли, но отличается более короткой мордой, за что получил прозвище «Короткомордый медведь». Как и другие медведи, они способны стоять на задних лапах, но только для того, чтобы запугать тех, кто заходит на их территорию. Зверь также удивительно быстр для своего массивного телосложения.
Цветовые Схемы и Регионы[]
В этом разделе отображаются возможные цвета и регионы окрашивания на теле. Для наглядности, Свирепый Медведь имеет белый окрас(альбинос), а его места окрашивания на теле(регионы) помечены красным цветом. Цветные квадраты, которые находятся под описанием каждого региона, являются цветами, в которые это регион будет случайным образом окрашиваться, чтобы обеспечить допустимый диапазон его естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Администраторы сервера могут использовать эту информацию о регионе в Консольных Командах "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цветов>"
.
Например, "cheat SetTargetDinoColor 0 6"
покрасит Свирепый Медведь "back and head" в фиолетовый.
Регион 0: Back and Head |
Регион 1 не используется |
Регион 2 не используется |
Регион 3 не используется |
Регион 4 не используется |
Регион 5: Belly and Legs |
Варианты[]
Белый Медведь[]
Белый Медведь - это разновидность Cвирепого Медведя, которого можно найти на карте Ragnarok, а чаще - на карте Valguero. Он идентичен обычному Cвирепому Медведю во всех аспектах, за исключением белого цвета.
Белые медведи также существуют в Снежной пещере карты The Center, у Синего обелиска на на карте Valguero и в Ледяной пещере на карте Extinction. В пещере их нельзя приручить, и их базовое здоровье выше 800.
Призрак Свирепого Медведя[]
Призрак Свирепого Медведя - это вариант Свирепого Медведя, которого можно найти на карте Ragnarok как босса подземелья в LifesLabyrinth. Он будет появляться волнами вместе с Лютоволком, начиная с 50го уровня и повышая свой уровень каждую волну на 50, заканчивая на уровне 250. Он идентичен обычному Свирепому Медведю во всех аспектах, за исключением его призрачной внешности.
Дроп[]
Базовые Характеристики и Повышения[]
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Атрибут | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
Здоровье | 400 | +80 | +5.4% | 0.07 | |
Выносливость | 500 | +50 | +10% | ||
Кислород | 270 | +27 | +10% | ||
Еда | 3000 | +300 | +10% | ||
Вес | 650 | +13 | +4% | ||
Урон | 50 / 652 | +2.5 / +3.25 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Скорость Передвижения | 100% | Н/Д3 | +1% | 122.6% | |
Оглушение | 1000 | +60 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 190 | 961.875 | 1149.5 | 14 |
Плавание | 360 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Атрибут | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
Здоровье | 800 | +160 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
Выносливость | 500 | +50 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
Кислород | 270 | +27 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
Еда | 3000 | +300 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
Вес | 650 | +13 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
Урон | 50 / 652 | +2.5 / +3.25 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
Скорость Передвижения | 100% | Н/Д3 | +Ошибка выражения: неопознанное слово «n»% | ||
Оглушение | 1000 | +60 | Н/Д4 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 190 | 961.875 | N/A | 14 |
Плавание | 360 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Приручение[]
Для получения общей информации об одомашнивании дикого существа смотрите Приручение.
Стратегия Оглушения[]
- Подойдёт любая стратегия приручения. Подойдут либо ловушки для укрощения, либо можно его обстреливать, стоя на высокой скале. Только убедитесь, что вы не находитесь слишком низко, так как его высокий базовый урон не оставит шансов вашему персонажу.
- Ловушка из фундамента и стен - это один из способов безопасно приручить это существо с помощью транквилизирующих стрел, что очень важно, поскольку у медведя остается очень мало здоровья после оглушения. Отслеживание количества используемых вами транквилизирующих стрел очень важно для предотвращения случайного убийства Свирепого Медведя. А например Свирепого Медведя с уровнем выше 16 практически невозможно усыпить стрелами. Рекомендуется использовать Улучшенный Транквилизирующий Дротик.
- Хорошая стратегия - построить фундамент 2x2 с дверной коробкой на высотой 2 и пандусом, ведущим наверх к дверному проёму. Заманивайте медведя, взбегая по пандусу, прыгайте внутрь и выбегайте с противоположного конца через дверной проем. Во время усыпления, если вы используете арбалет или лук, поставьте рядом ящик и несколько спальников. Каждые 10 выстрелов убирайте свое снаряжение в ящик, бегите к клетке и позвольте медведю убить вас (или бросьте/заманите другое существо в клетку) и убедитесь, что труп съеден. Это гарантирует, что медведь исцелится от повреждений, нанесенных стрелами и не умрёт. Обязательно кормите его каждые 10 выстрелов.
- Как только он станет заметно окровавленным, у него скорее всего будет достаточно сильное оглушение и он попытается убежать, при этом он не будет нападать. Необходимо продолжать стрелять и надеяться, что он не умрет.
Еда для Приручения[]
Уровень 1 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:08:27 |
Мёд Гигантской Пчелы | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:08:27 |
Сырая Баранина | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:10:34 |
Жареная Баранина | 11 | 5 | 1 | 1 | 0:19:21 |
Сырое Первосортное Мясо | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:12:20 |
Жареное Первосортное Мясо | 14 | 33 | 8 | 4 | 0:24:38 |
Сырая Первосортная Рыба | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:15:51 |
Сырое Мясо | 21 | 98 | 22 | 11 | 0:36:58 |
Жареная Первосортная Рыба | 35 | 70 | 16 | 8 | 0:31:40 |
Межоберри | 35 | 98 | 22 | 11 | 0:36:58 |
Жареное Мясо | 42 | 98 | 22 | 11 | 0:36:58 |
Ягоды | 52 | 96 | 21 | 11 | 0:36:37 |
Сырая Рыба | 52 | 145 | 32 | 16 | 0:45:47 |
Жареная Рыба | 104 | 145 | 32 | 16 | 0:45:47 |
нокаут: × 100; × 41; × 12; × 28; × 5; × 3 | |||||
Оглушение понижается: 0.9 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:18:31 |
Уровень 30 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:14:05 |
Мёд Гигантской Пчелы | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:14:05 |
Сырая Баранина | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:19:22 |
Жареная Баранина | 20 | 35 | 9 | 5 | 0:35:11 |
Сырое Первосортное Мясо | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:22:54 |
Жареное Первосортное Мясо | 26 | 114 | 27 | 14 | 0:45:44 |
Сырая Первосортная Рыба | 33 | 0 | 0 | 0 | 0:29:03 |
Сырое Мясо | 39 | 286 | 66 | 33 | 1:08:40 |
Жареная Первосортная Рыба | 65 | 212 | 49 | 25 | 0:58:47 |
Межоберри | 65 | 286 | 66 | 33 | 1:08:40 |
Жареное Мясо | 78 | 286 | 66 | 33 | 1:08:40 |
Ягоды | 97 | 283 | 66 | 33 | 1:08:19 |
Сырая Рыба | 97 | 411 | 95 | 48 | 1:25:23 |
Жареная Рыба | 194 | 411 | 95 | 48 | 1:25:23 |
нокаут: × 274; × 112; × 31; × 75; × 13; × 7 | |||||
Оглушение понижается: 1.5 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:30:32 |
Уровень 60 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:22:32 |
Мёд Гигантской Пчелы | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:22:32 |
Сырая Баранина | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:28:10 |
Жареная Баранина | 29 | 108 | 26 | 13 | 0:51:00 |
Сырое Первосортное Мясо | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:35:13 |
Жареное Первосортное Мясо | 39 | 262 | 63 | 32 | 1:08:35 |
Сырая Первосортная Рыба | 48 | 31 | 8 | 4 | 0:42:15 |
Сырое Мясо | 58 | 555 | 134 | 67 | 1:42:06 |
Жареная Первосортная Рыба | 96 | 421 | 102 | 51 | 1:26:49 |
Межоберри | 96 | 549 | 132 | 66 | 1:41:24 |
Жареное Мясо | 115 | 548 | 132 | 66 | 1:41:14 |
Ягоды | 144 | 549 | 132 | 66 | 1:41:24 |
Сырая Рыба | 144 | 772 | 186 | 93 | 2:06:45 |
Жареная Рыба | 288 | 772 | 186 | 93 | 2:06:45 |
нокаут: × 454; × 186; × 51; × 124; × 21; × 11 | |||||
Оглушение понижается: 1.96 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:38:47 |
Уровень 90 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:28:09 |
Мёд Гигантской Пчелы | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:28:10 |
Сырая Баранина | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:36:58 |
Жареная Баранина | 38 | 215 | 54 | 27 | 1:06:50 |
Сырое Первосортное Мясо | 26 | 10 | 3 | 2 | 0:45:47 |
Жареное Первосортное Мясо | 51 | 437 | 109 | 55 | 1:29:41 |
Сырая Первосортная Рыба | 64 | 113 | 28 | 14 | 0:56:20 |
Сырое Мясо | 77 | 882 | 219 | 110 | 2:15:33 |
Жареная Первосортная Рыба | 128 | 690 | 171 | 86 | 1:55:46 |
Межоберри | 128 | 879 | 218 | 109 | 2:15:12 |
Жареное Мясо | 153 | 874 | 217 | 109 | 2:14:40 |
Ягоды | 191 | 872 | 216 | 108 | 2:14:30 |
Сырая Рыба | 191 | 1198 | 297 | 149 | 2:48:07 |
Жареная Рыба | 382 | 1198 | 297 | 149 | 2:48:07 |
нокаут: × 634; × 259; × 71; × 173; × 29; × 15 | |||||
Оглушение понижается: 2.37 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:44:46 |
Уровень 120 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:33:47 |
Мёд Гигантской Пчелы | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:33:48 |
Сырая Баранина | 26 | 0 | 0 | 0 | 0:45:47 |
Жареная Баранина | 47 | 348 | 89 | 45 | 1:22:39 |
Сырое Первосортное Мясо | 32 | 72 | 19 | 10 | 0:56:20 |
Жареное Первосортное Мясо | 64 | 660 | 168 | 84 | 1:52:33 |
Сырая Первосортная Рыба | 80 | 220 | 56 | 28 | 1:10:25 |
Сырое Мясо | 95 | 1233 | 313 | 157 | 2:47:14 |
Жареная Первосортная Рыба | 159 | 987 | 251 | 126 | 2:23:48 |
Межоберри | 159 | 1240 | 315 | 158 | 2:47:57 |
Жареное Мясо | 190 | 1233 | 313 | 157 | 2:47:14 |
Ягоды | 238 | 1236 | 314 | 157 | 2:47:35 |
Сырая Рыба | 238 | 1675 | 426 | 213 | 3:29:29 |
Жареная Рыба | 475 | 1670 | 424 | 212 | 3:29:03 |
нокаут: × 814; × 333; × 91; × 222; × 37; × 19 | |||||
Оглушение понижается: 2.75 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:49:28 |
Уровень 150 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Отличный Корм | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:42:14 |
Мёд Гигантской Пчелы | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:42:15 |
Сырая Баранина | 31 | 14 | 4 | 2 | 0:54:35 |
Жареная Баранина | 57 | 520 | 135 | 68 | 1:40:14 |
Сырое Первосортное Мясо | 38 | 151 | 39 | 20 | 1:06:54 |
Жареное Первосортное Мясо | 76 | 890 | 231 | 116 | 2:13:39 |
Сырая Первосортная Рыба | 95 | 336 | 87 | 44 | 1:23:37 |
Сырое Мясо | 114 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
Жареная Первосортная Рыба | 190 | 1313 | 341 | 171 | 2:51:50 |
Межоберри | 190 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
Жареное Мясо | 228 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
Ягоды | 285 | 1633 | 424 | 212 | 3:20:41 |
Сырая Рыба | 285 | 2189 | 568 | 284 | 4:10:51 |
Жареная Рыба | 569 | 2184 | 567 | 284 | 4:10:25 |
нокаут: × 994; × 406; × 111; × 271; × 45; × 23 | |||||
Оглушение понижается: 3.11 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:53:20 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
Ингредиенты для Отличный Корм: 2 × Лимон , 1 × Вяленое Первосортное Мясо , 1 × Большое Яйцо , 5 × Волокно , 2 × Редкий Гриб , 1 × Древесный Сок , Вода
Предпочтительная Еда[]
Свирепый Медведь - всеядное животное.
- Мёд Гигантской Пчелы
- Отличный Корм
- Сырое Первосортное Мясо
- Жареное Первосортное Мясо
- Сырое Мясо
- Жареное Мясо
- Овощи
- Ягоды
Борьба[]
Может застревать между деревьями или камнями, следует держать дистанцию и двигаться кругами, не бегать прямо.
Общее[]
Свирепый Медведь - сильное, гигантское территориальное существо. Он не нападет на вас, пока вы не приблизитесь к нему. Свирепые Медведи набирают скорость постепенно, чем дольше бежит, тем выше скорость, аналогично шерстистому носорогу, но без 10-кратного увеличения урона. Похоже, что дикие Свирепые Медведи не используют эту способность.
Стратегия[]
Свирепый Медведь медленнее игрока, поэтому убегать это разумный выбор, если вы не хотите убивать/приручать его. Вы можете отбежать, стреляя в него, пока он приближается к вам, потом снова отбежать и повторять этот процесс, пока он не умрет. Большой Капкан и холодное оружие тоже эффективны, но будьте осторожны при их использовании, так как медведь имеет большой радиус поражения. Самый лучший и верный способ - прилететь на тапежаре и атаковать его, заставляя следовать за вами. Пока он разъярён, подлетите к ближайшему красному дереву и зацепитесь, а затем просто стреляйте в него из арбалета.
Вооружение[]
Рекомендуется оружие дальнего боя. Находитесь на достаточной высоте или стреляйте издалека. Использование оружия ближнего боя может быть опасным, но менее опасным при использовании высокоуровневой брони и щитов.
Опасности[]
Они быстры и имеют высокие показатели ближнего боя. Будьте осторожны, вступая в бой с ним один на один. При попытке бросить их в загон с помощью кетцалькоатля, будьте осторожны, также как Шерстистый Носорог и Лютоволк, Злобный медведь может иногда атаковать, когда его несут, и это быстро истощит здоровье вашего кетцалькоатля.
Слабости[]
Их громоздкое тело позволяет стрелять и легко попадать с большого расстояния. Они медленнее игрока, поэтому обычно он не может вас поймать, если вы бежите. Они быстро теряют интерес, поэтому бежать это разумно.
Использование[]
Роли[]
- Боевое Животное: Отличный базовый урон и скорость. Радиус атаки огромна, простирается от задних лап и до метра перед ними. Он может использовать свою основную атаку на всех скоростях бега, а это значит, что преследовать добычу будет легко. Также это сильнейшее существо позволяет вам использовать своё оружием во время езды на нем.(Поднимайте Здоровье, Урон в Ближнем Боюи немного Скорость Передвижения).
- Сбор: Очень хорошо подходит для сбора волокна и мяса. Не самый лучший, но все же собирает ягоды, кожу и хитин (Поднимайте Здоровье, Урон в Ближнем Бою и Вес)
- Сборщик Мёда: Добывает мед при помощи альтернативной атаки (ПКМ) из диких ульев с трехкратным увеличением (15 меда), не нанося вреда ульям и не вызывая агрессии гигантских пчёл. Также при езде на нём гигантские пчёлы не атакуют наездника.
- Универсальное Животное: Свирепый медведь очень универсальное животное. Он может очень быстро бегать и перевозить много вещей, при этом долго не устает. Он может отлично защитить вас, так как у него мощная основная атака и разрушающая альтернативная атака с уроном 65. Он может собирать еду и для себя, и для вас. По этим причинам Свирепый медведь - одно из самых ценных существ в середине и конце игры. (Поднимайте Скорость Передвижения, Вес и Урон в Ближнем Бою).
- Путешествие: Очень высокая скорость при полном ускорении, которая может быть выше, чем у прокоптодона, а возможно выше чем галлимима, невероятная выносливость и большая грузоподъемность делают его хорошим спутником в путешествиях и во время перевозки груза. Механика импульсного бега не учитывает скорость движения. Свирепый медведь может получить сильный урон при падении, поэтому будьте осторожны при перемещении по горам и возвышенностям (Поднимайте Скорость Передвижения и немного Выносливость и Вес по мере необходимости).
- Спутник: Как и в случае с лютоволком, если Свирепый медведь будет рядом с вами, это гарантирует, что вы не одиноки и в полной безопасности (Поднимайте Здоровье и Вес)
Пассивные Способности[]
- Изоляция - Также как и с диметродоном, стоя рядом со Свирепым медведем, на 35 снижается Переохлаждение и Перегрев. Эффект снижается при увеличении расстояния до животного.
Сбор[]
Ресурс | Эффективность |
---|---|
Органический Полимер | ★★★★★ |
Волокно | ★★★★★ |
Сырое Первосортное Мясо | ★★★★☆ |
Сырое Мясо | ★★★★☆ |
Ягоды | ★★★☆☆ |
Кожа | ★★★☆☆ |
Хитин | ★★☆☆☆ |
Примечания[]
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Свирепый Медведь, см. соответствующую статью на Wikipedia
- Досье было раскрыто 2 ноября 2015 г.[2]
- Свирепый медведь происходит из рода «Arctodus», который представляет группу короткомордых медведей. «Arctodus» содержал виды короткомордых медведей, которые считаются одними из самых крупных известных плотоядных наземных млекопитающих.
- Короткомордые медведи были около 2 метров высотой стоя на четырех ногах и более 2,7 метров высотой стоя на задних ногах, которые были длинными и тонкими, что делало его самым быстрым видом медведей.
- Короткомордого медведя когда-то называли «Бегущим медведем», так как его длинные ноги позволяли ему бегать на огромные расстояния.
- Хотя в досье изначально говорилось, что он в основном встречается в горах и тундре, известно, что злобный медведь населяет только секвойный лес, с тех пор, как секвойи были введены в игру.
- На карте The Center они также живут в берлогах, расположенных в других биомах.
- Свирепый медведь теперь может входить и выходить из Центральной пещеры.
- Клавиша «приседать» (по умолчанию c) заставит Свирепого медведя временно встать на задние лапы, но эта способность не наносит ущерба.
- Свирепый медведь получил крупное обновление для TLC Phase 1 10 февраля 2018 года для ПК (консоли 20го числа) обновлен внешний вид, добавлена защита от гигантских пчел, атакующих выживших, увеличен сбор меда до 3-кратной скорости, не повреждая дикие ульи. Также появилась возможность перенос в Aberration.
- Белые медведи в Снежной пещере и Ледяной пещере по-прежнему используют модель Свирепого медведя до TLC, но с новой анимацией.