ARK: Survival Evolved Wiki
Advertisement

Различные Факторы Окружающей Среды в ARK: Survival Evolved могут повлиять на ход игры. Это может быть полезным или вредным для выжившего.

Температура[]

В ARK: Survival Evolved необходимо есть и пить, чтобы выжить. Вам придется выбирать между различными видами растений и мяса с различными питательными свойствами, в том числе человеческое мясо. Обеспечение поставок пресной воды в ваш дом. За все физические действия приходится платить пищевыми продуктами, водой и выносливостью. Вес инвентаря заставляет вас двигаться медленнее, а дневной / ночной цикл вместе с случайной погодой добавляет еще одну проблему, изменения температуры окружающей среды, в результате чего вы голодаете или мучаетесь от жажды. Стройте костры или укрытия, и создавайте больше разнообразной одежды и брони, чтобы обезопасить себя от экстремальных температур.
~ Издательство Studio Wildcard, комментарии по выживанию в "ARK: Survival Evolved". Описание игры в Steam.
-

(См. внизу этого раздела информацию о влиянии температур)

Обзор[]

Температура является одним из основных факторов механики выживания в ARK Survival Evolved. Это, возможно одна из самых сложных механик, из-за огромного числа экологических факторов, которые делают ее трудно отслеживаемой. Кроме того, статусные Эффекты, влияющие на игрока при экстремальных температурах, достаточно малозаметны, поэтому их опасность часто незаметна до тех пор, пока не станет поздно.

По существу, механика температурных воздействий на игрока сводится к поддержанию нормальной температуры тела или иным образом готовился к побочным эффектам. Для достижения успеха необходимо иметь практические знания о многих факторах, влияющих на температуру.

Факторы Окружающей Среды[]

Есть много различных изменений в окружающей среде, и изменений при определенных действиях игрока, которые могут повлиять на температуру тела.

Текущая температура воздуха[]

Это глобальная статистика, которая затрагивает всех игроков на сервере АRК. Ее в любой момент может просмотреть каждый на экране инвентаря игрока

Её можно просмотреть в любое время на экране инвентаря игрока в разделе Статистика Персонажа/Character Stats справа, под знаком °(C) или нажав и удерживая h. Этот показатель будет постоянно колебаться во время игры, а иногда будет повышаться/понижаться до крайности, заставляя игроков постоянно адаптироваться и изменять стратегию выживания, чтобы избежать смерти.

  • В настоящее время значок, обозначающий экстремальные температуры, можно увидеть в нижней части экрана в виде графического пояснения и персонаж будет издавать звуки - тяжело дышать или дрожать. Другой способ, с помощью которого игрок может узнать об этом, — приобрести дебафф или остановиться, чтобы проверить экран инвентаря. Помимо звуков и графики, ваше зрение расплывается, а экран окружает фиолетовая или красная дымка. Разработчики в настоящее время работают над дополнительными сигналами, чтобы предупредить игроков об опасности.
  • Температура воздуха отличается от региона к региону, так что подготовьтесь к некоторым резким изменениям, например юг жаркий, север холодный, но на востоке/западе будет колебаться между жаром и холодом.

Природные элементы[]

  • Вода — Стояние/Плаванье в воде повышает уровень воды в организме, нейтрализует жажду и снижает температуру игрока. Океанские воды холоднее, чем внутренние реки/озера, и будут сильнее снижать температуру игрока. Динозавры помогут вам преодолеть водные преграды. Глубокая вода холоднее, чем мелководье. В некоторых случаях температура воды выше нормальной.
  • Лава — нагревает воздух возле себя, ваша температура, когда вы находитесь рядом, будет резко повышаться тем самым вызывая обезвоживание.

Огонь[]

Все, что использует какое-либо пламя, такое как Костёр или Факел, будет излучать тепло поблизости, нахождение игрока рядом с источником огня повысит температуру. Источники огня:

Источник Огня Защита от Холода Защита от Жары Диапозон*
Факел 50 -25 500
Стоячий Факел 100 -50 800
Костёр 100 -50 800
Котелок 100 -50 800
Плавильная Печь 100 -50 800
Промышленный Гриль 210 -140 900
Каменный Камин 300 -100 800
Промышленная Плавильня 150 -220 1400

* Диапазон задается в игре единицами. 800 единиц составляет около 2 с половиной фундаментов. Чем ближе вы к источнику огня, тем больше защиты вы получите.

Эффекты от нескольких источников тепла могут суммироваться. Рассмотрим преимущества при размещении теплогенерирующих структур, близко друг к другу.

Совет: Костёр и Стоячий Факел обеспечивают одинаковую температуру, поэтому лучше использовать Стоячий Факел, когда вы решите согреться в холодную погоду, потому что он дешевле в изготовлении и потребляют меньше топлива.

Убежище[]

House.png

Нахождение под потолком, или в закрытом помещении, обеспечит вам смягчение температуры (понижает температуру, когда жарко, повышает температуру, когда холодно).
Саманные Постройки обеспечивают большую изоляцию. Палатки тоже работают.

Убежище также нейтрализует неблагоприятные погодные условия (+112 гипо- и +56 гипертермическая изоляция).

Чем выше уровень вашей постройки (Соломенный шалаш, деревянный дом, каменный дом…) тем более эффективнее будет защита.

Одежда[]

Любая Одежда или Броня, которыми экипирован игрок, по разному влияют на сопротивление температурам. Это представлено статистикой 'Гипотермическая/Гипертермическая Изоляция, указанной в описании предмета одежды.

  • Если у игрока положительное значение защиты от жары или холода, последствия экстремальной температуры уменьшатся.
  • Если у игрока отрицательное значение защиты от жары или холода, последствия экстремальной температуры увеличатся.

Каждый тип одежды/брони имеет различные воздействия на уровень изоляции игрока.

Стойкость[]

Fortitude.png Стойкость игрока предоставляет сумму пассивного смягчения температуры (понижает температуру, когда жарко, повышает температуру, когда холодно). Чем выше значение, тем большее уменьшение будет обеспеченно.

Статусные эффекты[]

(Более подробную информацию можно найти на стр. Статусные эффекты)

Тяжелые погодные условия могут оказать негативное влияние на членов вашего племени.

Cold.png Hypothermia.png Низкая температура приведет к эффекту, который увеличивает вашу скорость потребления еды. И экстремальный холод, может очень быстро привести игрока к голоду. Так же температура падает в горах и ночью.
Hot.png Burning.png Высокие температуры приведут к эффекту, который увеличивает вашу скорость потребления воды. И экстремальное тепло, может очень быстро привести игрока к обезвоживанию. Так же температура возрастает ближе к побережью и днем.


Кроме того, обратите внимание, что в обоих случаях, игрок будет терять здоровье в дополнение к другим эффектам. В сочетании с увеличенной скоростью истощения воды или еды в суровых погодных условиях, это может превратить обычную ситуацию в очень быструю смерть.

Погода[]

В настоящее время экстремальные температуры/погода влияют на счетчики воды и еды игроков, а также на видимость и другие факторы. В редких случаях разные типы погоды могут происходить одновременно, если они не противоречат друг другу напрямую (частым примером этого является сочетание тумана и дождя).

Вот несколько легко узнаваемых погодных явлений:

Дождь и Грозы[]

Дождь[]

Water.png Дождь орошает посевы, пополняет потребление воды и позволяет игроку наполнять контейнеры с водой, такие как Бурдюки. Дождь также немного снижает температуру острова, но только на 3-5°C/5-10°F. Примечание: вы не можете избежать дождя, пролетая над облаками.

Грозы[]

Thunderstormicon.png Грозы действуют как обычные ливни, но с дополнительным эффектами молнии и грома. Молния может осветить ночь, а гром может заглушить звук шагов.

Снег[]

Cold.png Снег, присутствует только в Снежных Биомах, сильно понижает температуру, ухудшет видимость и, как настоящий снег, немного приглушает звук. Он также может сопровождаться сильным, громким ветром и метелью. В Снежных Биомах снег эквивалентен дождю, и он будет идти одновременно с ливнями в других частях карты. Вы можете наполнить свои емкости снегом, для этого вам не нужно сначала его растопить. Примечание: вы не можете избежать снега, пролетая над облаками.

Туман[]

Dilo Venom.png Туман значительно уменьшает обзор и в определенных обстоятельствах он сам по себе довольно опасен. Туман также делает облака ниже и гуще, поэтому полет на больших высотах затруднен из-за плохой видимости.

Тепловые Волны и Резкие Похолодания[]

Burning.png Незначительные Тепловые волны резко повышают температуру всей карты на 16-28 °C/30-50 °F, что приводит к более быстрому обезвоживанию и повреждению здоровья при температуре примерно 50 °C или выше, но также создают области, с пониженной температурой в течение короткого времени. Во время этого облачный покров уменьшается, и небо может стать оранжевым или красным.

Hypothermia.png Похолодание является полной противоположностью, резко снижая температуру всей карты на 16-28°C/30-50°F, вызывая повышенное потребление пищи и нанося ущерб здоровью при отрицательных температурах (соблюдайте осторожность в горах). Опять же, как противоположность Тепловых волн, в некоторых областях становится слишком жарко. Во время этих событий небо становится пасмурным, и над отдаленными районами падает дымка, а небо приобретает странный бледно-желтый/оранжевый цвет.

Экстремальная Жара[]

Enflamed.png Экстремальные Тепловые Волны бывают на Scorched Earth и в Emberfalls на Crystal Isles и приводят к чрезвычайно высоким температурам, обычно превышающим 55°C/130°F. Это почти гарантированно нанесет урон здоровью и эффект Теплового Удара, если игрок окажется на открытом воздухе. Эффекты включают полное исчезновение облачного покрова, странный скулящий шум, красное небо и искры, летящие по земле. Это также приводит к появлению Феникса на время события, единственный раз, когда можно найти самое неуловимое существо Ark.

Электрический Шторм[]

Flashbanged.png Встречаются только на Scorched Earth, деактивируют электронику (например, криокапсулы) и не позволяют стрелять некоторым современным видам оружия. Не затрагивает Тек Генераторы. В этом типе шторма нет дождя, только очень темные облака, сильный ветер и немного пыли и мусора (и, конечно же, молнии). В отличие от почти любого другого погодного явления, Электрический Шторма не влияют напрямую на всю карту, а вместо этого парят над случайной областью (которая все еще довольно велика) и постоянно бомбардируют ее молниями.

Песчаная Буря и Штормовой Ветер[]

Песчаная Буря[]

Sandstorm.png Песчаные бури, присутствуют только на Scorched Earth, сильно ограничивают видимость, а также истощают выносливость и добавляют песок в инвентарь игрока.

Штормовой Ветер[]

Штормовой Ветер встречается только на Ragnarok, ограничивает видимость так же, как Песчаная Буря, но не так сильно. Увеличивается скорость ветра, что поможет игрокам, использующим Ветряные Турбины, поскольку скорость ветра может увеличиться более чем на 100%.

Северное Сияние и Радуги Уникальные для карты Valguero , эти красивые атмосферные эффекты мало что делают, кроме эстетики, хотя Северное Сияние немного скрашивает ночь.

Затмение Уникальное редкое явление на Extinction. Временно затемняют всю карту, происходят очень редко из-за того, что большая часть карты постоянно находится под солнечным светом.

Стихийные Бедствия Следующее может быть классифицировано как погодные явления и действовать по аналогичной механике, но также может наносить прямой урон игрокам и зданиям, а не через эффекты состояния или проблемы с видимостью.

Землетрясения[]

На карте дополнения Aberration нормальные погодные явления не происходят. (Единственным возможным исключением из этого являются сильные дневные огненные бури на поверхности, которые можно классифицировать как очень регулярное погодное явление). Землетрясения также препятствуют использованию Альпинистской Кирки, тех кто успел воспользоваться стряхивает со стен, что может привести к смерти.

Спойлер В лоре эти землетрясения, вероятно, не являются частью оригинального дизайна Ark (станции), но, скорее всего, являются продолжением инцидента, который разрушил поверхность карты и разорвал пещеру Aberration.

Извержение Вулкана Встречается только в Вулканическом Биоме Genesis: Часть 1 и в очень специфической области Ragnarok. Обратите внимание, что, хотя на многих картах есть вулканические области с постоянно извергающимися вулканами и присутствующей лавой, этот список предназначен для Вулканов, у которых есть циклы извержений.

Genesis: Главный вулкан Лавового Биома периодически извергается. Для любого, кто пойман внутри при попытке украсть яйцо, это означает мгновенную смерть без Магмазавра и может нанести ущерб окружающим областям лавой и взрывами. Извержениям часто предшествует землетрясение, но не всегда.

Ragnarok: В редких случаях северный вулкан в Ragnarok извергается, выбрасывая лаву со своих обычно голых склонов и швыряя в воздух гигантские смертоносные валуны, некоторые из которых могут развалиться в воздухе; зрелищное шоу, которое сметает все на своем пути; включая растения, животных и неудачно размещенные базы. Существует два отдельных типа извержений, одни более разрушительные, чем другие. Однако для тех, кто достаточно смел, рядом с вершиной есть относительно безопасное место, где можно наблюдать за происходящим.

Метеориты Уникальные для Лунного Биома в Extintion и Genesis Часть 1 метеориты — это гигантские камни, которые врезаются в карту на высокой скорости, мгновенно убивая даже самых сильных прирученных. (Метеориты, появляющиеся во время битвы с боссом Королём Титанов, не убивают мгновенно прирученных или игроков) В Extinction небо станет красным, когда начнется метеоритный дождь, по всей карте "прольются" пылающие валуны. От них защищены только Святилище, Снежный Купол, Пустынный Купол и Затонувший Лес. В Genesis Часть 1 метеориты будут появляться в Лунном Биоме с любого направления. Они имеют гигантский радиус взрыва и видны со всего биома. Избегайте метеоритов любой ценой, что бы вы ни делали.

  • Чтобы узнать больше о различных статусных Эффектах, вызванных погодой, см. Эффекты.
  • Если вы играете на карте расширения Scorched Earth, Ragnarok или Valguero или хотите призвать динозавров, Тушканчик может стать отличным компаньоном, который предскажет определенные предстоящие погодные условия через движениями тела и издаваемыми звуками.

Времена Года[]

Aberration DLC.jpg Этот раздел посвящен существу, элементу или функции, уникальной для DLC: Aberration

Дополнение Aberration отклоняется от стандартной смены дня и ночи, вводя в игру Сезоны. Вместо того, чтобы время дня и ночи были постоянным, их продолжительность будет меняться с течением времени.

Обзор[]

В Аберрации есть три сезона, которые в совокупности составляют один "год", или цикл, проходящий через все сезоны, который длится 10 дней. Эти "годы" начинаются в дни, кратные 10 (день 0, 10, 20 и т.д.).

Сезоны[]

Удерживайте h в игре и посмотрите в левый верхний угол экрана, чтобы увидеть текущий день и время года.

Сезоны дополнения Aberration
Время года Начало* Длительность Продолжительность дневных минут (WIP) Продолжительность ночных минут (WIP)
50% День/50% Ночь 0 4 Дня 2.5 Секунды 2.5 Секунды
90% День/10% Ночь 4 3 Дня 4.5 Секунды 0.5 Секунд
10% День/90% Ночь 7 3 Дня 0.5 Секунд 4.5 Секунды

*Дни, оканчивающиеся на это число. Пример: День 0 означает дни 10, 20, 30 и т. д., а День 4 означает дни 4, 14, 24 и т. д.

*Новый день начинается в 0:00, что означает, что 50 % ночи в 3-й день связаны с 10 % ночи в 4-й день, 10 % ночи в 6-й день связаны с 90 % ночи в 7-й день и т. д.

Как это влияет на время[]

Важно отметить, что эти сезоны не меняют игровое время начала ночи и дня. День всегда начинается в 05:30, а ночь всегда начинается в 17:30. Что меняется, так это продолжительность минут между этим временем. Это означает, что в течение сезона "10% дня/90% ночи" минуты между 05:30 и 17:30 будут проходить очень быстро, а минуты между 17:30 и 5:30 будут проходить очень медленно. И наоборот, во время сезона "90% дня/10% ночи" дневные минуты будут проходить медленно, в то время как ночные минуты будут проходить быстрее. Наконец, во время сезона "50% дня/50% ночи" минуты в течение дня и ночи будут проходить с относительно одинаковой скоростью.

Опасности Окружающей Среды[]

Экологические события[]


Примечания[]

  • Очень всестороннее исследование того, как работа с изоляцией и температурой была проведена u/Vindicer в этом посте на Reddit: https://www.reddit.com/r/playark/comments/3zossq/data_temperature_insulation/
  • Существует ошибка, где, если вы плаваете в снежном биоме, и вы не плаваете в "замерзшемо море", ваша температура будет значительно повышаться.
  • Из-за того, как экстремальные температуры воздействуют на Поверхностные биомы в Aberration, может быть полезно запланировать исследование поверхности на 90% ночных сезонов (дни 7, 8 и 9 каждый "год"). В 90% ночи вы получите 54 (минуты реальной жизни) (60*12*4,5 секунды = 54 минуты), чтобы исследовать поверхность до восхода солнца (17:30 - 5:30), при 10% ночи это всего 6 минут реальной жизни. Однако из-за лагов сервера и тому подобного убедитесь, что вы покидаете поверхность вовремя.
    • Поскольку времена года сменяются в полночь, ваша ночь может закончиться намного быстрее или медленнее, чем она началась. Это потенциально неожиданное поведение может быть опасным при исследовании Поверхности.

Галерея[]

Ark Rainbow.png

Ссылки[]


Advertisement