ARK: Survival Evolved Wiki
Advertisement

Прирученные Существа могут быть настроены на уровень агрессии, чтобы контролировать их поведение. Уровень агрессии можно изменить в колесе выбора, удерживая использование (по умолчанию e) рядом с существом или с помощью Свиста.

Возможно, стоит отметить, что помимо Пассивного и Пассивного бегства, Мосхопсы, Археоптериксы и динозавры детского/юношеского/подросткового (исключая Жнецов на стадии младенца, который будет атаковать любого динозавра или игрока без баффа феромона) вместо этого убежит от любой угрозы.

Доступны следующие уровни агрессии:

Пассивное Бегство[]

Существо попытается убежать/отойти, если его атакуют. Существо остается там, где остановилось после побега. Эта пугливая поза была добавлена в патче 278.0.

Пассивный[]

Существо не будет реагировать ни на какие атаки по нему или что-либо еще. Таким образом, оставлять ваше существо в пассивном состоянии может быть опасно, так как Муравьи или другие существа могут его убить.

По умолчанию ;

Нейтральный[]

Существо будет атаковать только в том случае, если рядом с ним будет атаковано существо того же племени или того же вида. Это, вероятно, самый полезный уровень агрессии.

По умолчанию -

Атакует СВОЮ цель[]

Этот уровень агрессии похож на Нейтральный, за исключением того, что существо будет атаковать любое существо или игрока, не являющееся союзником, которое атакует другое союзное существо, турель (не проверено) или игрока поблизости.

По умолчанию =

Агрессивный[]

Существо будет атаковать существ, не являющихся союзниками, и игроков рядом с ним. Если оставить существо включенным, это может позволить другим существам или игрокам (в PvP) заманить его подальше.

По умолчанию +

Advertisement