Эта статья посвящена существу, предмету или особенности, эксклюзивному в DLC: Aberration, Extinction, Genesis: Часть 1 |
или
admincheat SpawnDino Blueprint'/Game/Aberration/Dinos/RockDrake/RockDrake_Character_BP.RockDrake_Character_BP' 500 0 0 35
Вариант Поражённый Скальный Дрейк
admincheat summon RockDrake_Character_BP_Corrupt_C
или
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Corrupt/RockDrake/RockDrake_Character_BP_Corrupt.RockDrake_Character_BP_Corrupt'" 500 0 0 35
Rock Drake Tek Saddle (Уровень ?)
Common
Rare
Untameable
Cave
Скальный дрейк - это одно из существ дополнения Aberration.
Базовая Информация[]
Досье[]
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Здесь могут быть некоторые расхождения между этим текстом и положением в игре.
“ |
Драконис Обскурум - великолепный пример хищника, который безупречно адаптировался к окружению. Он окружен стенами пещер, поэтому развил сильные когти, с помощью которых может перемещаться по любой поверхности, и красочное оперение на своих передних конечностях, позволяющее планировать от места к месту. Но что в нём такого опасного? Камуфляж, позволяющий ему растворяться в тенях и незаметно подкрадываться к добыче. Он даже адаптировался к Безымянным и Жнецам. Перья на голове Дракониса поднимаются, тем самым предупреждая о присутствии Жнеца, эта массивная и элегантная ящерица похоже является единственным естественным врагом Жнецов.
С его непревзойденной мобильностью и бесспорной силой, Драконис Обскурум является очень желанным питомцем. Выжившие, которым удалось вернуться с яйцом из их гнезда, обнаружат что путешествовать стало намного легче, злейшие враги стали их же добычей. Седло, как и наездник попадают под действие камуфляжа, так что, враги этого везучего выжившего никогда не поймут что на них напало. |
„ | |
~ Хелена |
Поведение[]
Агрессивен. В момент нападения находится под маскировкой.
Внешний Вид[]
Похож на огромного пернатого дракона, большой подбородок. Передние лапы широко расставлены, огромные когти. Больше всего перьев на передних конечностях, голове, конце и основании хвоста. По бокам перьев нет, вместо них чешуя. Окраска может быть абсолютно разной.
В этом разделе отображаются возможные цвета и регионы окрашивания на теле. Для наглядности, Скальный Дрейк имеет белый окрас(альбинос), а его места окрашивания на теле(регионы) помечены красным цветом. Цветные квадраты, которые находятся под описанием каждого региона, являются цветами, в которые это регион будет случайным образом окрашиваться, чтобы обеспечить допустимый диапазон его естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Администраторы сервера могут использовать эту информацию о регионе в Консольных Командах "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цветов>"
.
Например, "cheat SetTargetDinoColor 0 6"
покрасит Скальный Дрейк "body main" в фиолетовый.
Регион 0: Body Main |
Регион 1: FeathersMain |
Регион 2 не используется |
Регион 3: Feathers Highlight |
Регион 4: Scales |
Регион 5: Belly |
Дроп[]
Базовые Характеристики и Повышения[]
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Атрибут | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
Здоровье | 1950 | +165.75 | +4.05% | -1050 | |
Выносливость | 450 | +22.5 | +5% | ||
Кислород | 150 | +15 | +10% | ||
Еда | 2000 | +200 | +10% | ||
Вес | 400 | +8 | +4% | ||
Урон | 602 | +3 | +1.7% | -25% | 17.6% |
Скорость Передвижения | 100% | Н/Д3 | +0% | ||
Оглушение | 725 | +43.5 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 650 | 1820 | 2047.5 | 6 |
Плавание | 600 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Атрибут | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу |
---|---|---|
Дикий | ||
Здоровье | 1950 | +165.75 |
Выносливость | 450 | +22.5 |
Кислород | 150 | +15 |
Еда | 2000 | +200 |
Вес | 400 | +8 |
Урон | 602 | +3 |
Скорость Передвижения | 100% | Н/Д3 |
Оглушение | 725 | +43.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости |
---|---|---|---|
Дикий | |||
Ходьба | 650 | 1820 | ? |
Плавание | 600 | Н/Д |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Bite | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
20 | 1100 | 0 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 60 |
Toggle Climbing | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 |
Toggle Camo | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 |
Pounce_DirectHit | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 |
Pounce_AOE | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
0 | 0 | 0 | 0 |
Bite (Climbing) | Минимальное Значение Выносливости | Диапазон Атаки | Описание | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Базовый | Минимальный | Активация | |||||||||||
20 | 1000 | 0 | 0 | ||||||||||
Тип Атаки | Урон | Значения Снаряда | Значения Оглушения | Эффект Статуса: Выносливость | Эффекс Статуса: Оглушение | ||||||||
Живёт | Импульс | Радиус | Базовое | Мульт | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | Продолж. | Мульт Урон | Сумма | |||
Сила наносимого урона | 60 |
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Нажмите c для включения/выключения камуфляжа.
Приручение[]
Для приручения требуется добыть яйцо и вырастить, подобно Виверне. Яйцо требуется выращивать в прохладном месте. Детёныши не едят мяса, их нужно кормить жидкостью, называющейся Яд Безымянного. Эта "эссенция" падает с некоторых убитых Безымянных.
Борьба[]
В этом разделе описывается, как бороться с этим существом.
Общие[]
- Скального дрейка можно увидеть, даже если он использует свою способность - невидимость.
- Дрейки, как и Грифоны, могут нанести повышенный урон по жертвам, если они приземлятся на высокой скорости.
- Эти существа не могут летать, но они без особых усилий могут планировать на большие расстояния.
Стратегии[]
Бежать от Скального дрейка - глупая идея, так как эти существа достаточно быстры и без проблем догонят человека и большинство существ ARK. Следует использовать оружие дальнего боя или мощного существа, например, Каркинос. Так же Дрейк восприимчив к Металлическому боласу, что может сделать убийство Дрейка лёгкой задачей.
Вооружение[]
На Скальном дрейке можно использовать любое оружие, в том числе, оружие дальнего боя. Взобравшись на стену или потолок, можно обстреливать других Дрейков. Так же может подойди любое мощное существо, например, Спинозавр.
Опасности[]
Может становиться полупрозрачным, становясь таким образом большой неожиданностью при нападении. Плюс к этому может парить и взбираться на скалы, что позволяет атаковать даже летающих существ.
Слабости[]
- Даже если Скальный дрейк невидим - его можно увидеть. Его выдаёт голубоватое свечение на теле. Это может дать игроку ещё один шанс уйти от неприятной встречи.
- Скальный дрейк не умеет летать, а планирование дикие сущетсва используют крайне редко. Это даёт возможность убежать на быстром существе.
Способности[]
Роли[]
- Универсальное средство передвижения: при нажатии правой кнопки мыши Скальный дрейк включает режим "ползания", так же как и Мегалания. Так же способен плавать и парить длительное время, механика управления похожа на управление Грифона. Также он может становиться невидимым нажав на клавишу c
- Искатель Жнецов: их перья на голове поднимаются и слегка светятся в присутствии Жнецов и Безымянных.
- Помощник в приручении: Сидя на Скальном дрейке, можно использовать любое оружие или предмет, а учитывая способность существа лазать по стенам и потолкам, оглушение существ может стать чрезвычайно лёгкой задачей.
Сбор[]
Ресурс | Эффективность |
---|---|
Кожа | Н/Д |
Сырое Мясо | Н/Д |
Обзор[]
Примечания[]
- Отрывок досье этого существа был показан в 107 Сommunity Сrunch 14 октября 2017 года.[2]
- Как видно в трейлере, Скальный Дрейк может делать себя и своего наездника невидимыми .
- Its camouflage behaves more like a futuristic cloaking device rather than natural invisibility. This ability may be a side effect of Rockwell's theory; that traces of Element have slowly seeped into the genetic code of the Aberrant Ark's flora and fauna.
- Rock Drake spawns with vast variety of color regions in the Wild, currently making them one of the two dino with the most varying color spawns.
- The Rock Drake's species is called "Draconis obscurum", which roughly means "Obscure or Dark Dragon" in Latin.
- The genus name "Draconis" is also shared with the Wyvern and the Managarmr. This either implies that Helena uses a polyphyletic relation between the 3 species based on appearance, or that she grouped them together due to their shared morphological traits and possible close relation genetically to one another. Based on information in the Managarmr dossier, it is apparent that Helena believes that the 3 species are indeed related.
- this is also likely due to the fact that all three are based on types of dragons in mythology
- Like a Wyvern, a Rock Drake's max level on Difficulty 5 is 190.
- Drakes cannot shift their camouflage by themselves, but wild ones often spawn camouflaged.
- Although Rock Drakes made their debut in Aberration, they can also be found in Extinction, though corrupted.
- Oddly, Corrupted Rock Drakes do not possess feathers on each limbs, but can still glide. Its camoflauged state still shows its feather, even though it does not have it either.
- Rock Drake, Deinonychus and Ice Titan are the only creature that possess an icon different from their dossier/hologram.
- Rock Drakes are among the second fastest creature to wake up while unconscious, first being Giganotosaurus and Gallimimus.
- Rock Drakes can be used against Rockwell, though not against other Bosses.
- An unnecessary fact, Rock Drake CAN actually be scared by Yutyrannus, while a lot of player believe it can't be scared, but it just because these 2 creatures wouldn't met each other aside Extinction map (Corrupted Rock Drake).
- the Rock Drake is based on the Yautja also known as predators due to multiple similarities. They can turn invisible in a similar fashion to predators, they have a tek saddle that fires projectiles just like predators and they hunt nameless and are the natural enemy of reapers just like how predators are to the xenomorphs from the alien franchise.
Bugs[]
- A Rock Drake's gliding ability is tied to whether it is sprinting or not. Normally, jumping while in sprint mode will cause your Drake to go into a glide upon the jump. A bug exists where if your Drake is currently set to sprint mode and you dismount it, then remount it, its glide ability will no longer be used when sprint is activated, but instead it reverses as your Drake manually returns to walking speed upon dismount, and will begin to glide every time you jump during normal walking speed. This can be debilitating during gameplay, as when running from a Reaper while jumping, expecting to go into a glide, you can instead end up falling to your death into a pit of element water. To easily fix this bug when it appears, put your Drake back into sprint-mode, dismount, then remount again and the effects should re-reverse themselves.
- This bug can be exploited, as when your Drake starts to glide during walking speed instead of having to go into sprint mode, gliding costs significantly less stamina, allowing you to glide further distances.
- Leaving a Rock Drake in climbing-mode on certain natural surfaces outside your render distance may cause it to warp elsewhere.
- When an object is in the rider's hands, such as a gun, and even your map, your Rock Drake cannot glide. The Drake will even stop gliding in mid-air if an item is brought out. To fix this, simply put away the item in your hands, and your Drake will begin to glide normally again. This is similar to the issues Griffins have, as they cannot preform their aerial dive when the rider currently has the map or weapons in hand.
- After dismounting, a Rock Drake might start walking away from its dismount location for no known reason, even if it is following the player. It may continue walking indefinitely or stop just a short distance away; requiring you to chase after and remount it to get it under control. This bug is occasionally tied to whether or not climb mode is activated, turning climb mode off before dismounting will sometimes prevent this bug.
- Sometimes wild creatures can see through a Drake's camouflage ability, and will pursue to attack regardless of whether it is active or not. Any creature that will attack a Drake however, such as Nameless, will normally only attack if the Drake is spotted before camouflage is activated, if it is quickly deactivated then reactivated, are attacked while camouflaged, or you dismount then remount the currently camouflaged Drake. To tell if the bug is present and a certain creature can indeed see through the Drake's camouflage, be sure to avoid those four indicators.
- Oddly, not only can wild Wyverns see through a Drake's camouflage, but their aggression range also increases substantially whenever a tamed Drake is near them. Wyverns will spot a Drake from an incredible distance, home in to attack it, and will only stop pursuing once the Drake gets out of draw distance. There is no confirmed explanation, nor fix to this bug at this time.
- (I am not the writer of above statement) I have found that when in camouflage mode, wyverns will not increase attack range, and act just like any other creature. However, in many of the situations where one would use camouflage and also be near wyverns, such as egg gathering or travelling near wyvern heavy areas, the dash/pounce will be used in order to exit as soon as possible. This has the opposite effect, as the wyverns take minor damage from this dash, even from huge distances, thus making them attack. If travelling near wyverns, never use the dash.It may be faster, but not worth your drakes life.
- Oddly, not only can wild Wyverns see through a Drake's camouflage, but their aggression range also increases substantially whenever a tamed Drake is near them. Wyverns will spot a Drake from an incredible distance, home in to attack it, and will only stop pursuing once the Drake gets out of draw distance. There is no confirmed explanation, nor fix to this bug at this time.
- While Rock Drakes are susceptible to stun effects inflicted by Cnidaria and Electrophorus, like Basilosaurus, they do not knock the riders off the saddle when they are affected by it, and can still be controlled despite being in that state, this can also be seen from Tusoteuthis.
1 Нельзя приручить, но можно вырастить из Дикого Яйца.