Данной статье требуется перевод. Вы можете помочь, расширив эту статью с помощью перевода на русский язык. |
или
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Kairuku/Kairuku_Character_BP.Kairuku_Character_BP'" 500 0 0 35
The Kairuku (Ky-roo-koo) is one of the Creatures in ARK: Survival Evolved.
Basic Info
Dossier
В этом разделе представлен точный перевод текста досье, написанного первопроходцем Хеленой. Здесь могут быть некоторые расхождения между этим текстом и положением в игре.
“ |
Kairuku waitaki is an amazingly docile and friendly creature, to everything but fish. Honestly, I'm not quite sure how Kairuku manages to stay populated across the Island's colder climes, with the many predators stalking these frozen lands. It is weak, and has only one small defensive trait: suspended in Kairuku blubber are small, dense particles that act as a light form of armor. Adding to Kairuku's problems, a clever survivor discovered that refining Kairuku blubber (concentrating the particles in it) can yield a natural form of the same Polymer utilized in advanced tribes' manufacturing processes. This has caused many tribes to hunt Kairuku extensively, a practice colloquially known as "Kairu Clubbing."
There is no reason to tame Kairuku for combat, since they are useless at it. Still, Kairuku are regularly tamed for their cuteness and friendly nature, and the fact that their bodies run extremely hot. Just standing near Kairuku can help keep a survivor stay warm through long, harsh nights on the icebergs. |
„ | |
~ Хелена |
Behavior
The Kairuku can be found on the mainland of the northwestern part of the island, or swimming in the waters surrounding them. They are sparse throughout the eastern shores of the island, often being hunted by dilos. They are passive creatures that will not attack anything. If they are attacked, they will attempt to flee. They can often be seen in small colonies consisting of individuals of various ages.
Appearance
Resembles a typical penguin in all aspects save for their long, pointed beak and wood stork-like head scales. Although clumsy and sluggish on land, they are excellent swimmers.
Color Scheme and Regions
В этом разделе отображаются возможные цвета и регионы окрашивания на теле. Для наглядности, Кайруку имеет белый окрас(альбинос), а его места окрашивания на теле(регионы) помечены красным цветом. Цветные квадраты, которые находятся под описанием каждого региона, являются цветами, в которые это регион будет случайным образом окрашиваться, чтобы обеспечить допустимый диапазон его естественной цветовой схемы. Наведите курсор на цвет, чтобы отобразить его имя и идентификатор.
Администраторы сервера могут использовать эту информацию о регионе в Консольных Командах "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ID Цветов>"
.
Например, "cheat SetTargetDinoColor 0 6"
покрасит Кайруку "back and markings" в фиолетовый.
Регион 0: Back and Markings |
Регион 1: Beak |
Регион 2: Feet |
Регион 3 не используется |
Регион 4: Osteoderms |
Регион 5 не используется |
Drops
The younger the Kairuku is, the more prime meat (0-6) and Organic Polymer it drops. Using a Wooden Club will also increase the yield of Organic Polymer.
Base Stats and Growth
Обратите внимание, что существа будут иметь другие характеристики в Survival of the Fittest
Атрибут | Сумма на уровне 1 | Увеличение на единицу | Бонус Приручения | ||
---|---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный1 | Прибавка | Мульт | ||
Здоровье | 95 | +19 | +5.4% | 0.07 | |
Выносливость | 200 | +20 | +10% | ||
Кислород | Н/Д5 | Н/Д | Н/Д | ||
Еда | 900 | +90 | +10% | 15% | |
Вес | 70 | +1.4 | +4% | ||
Урон | 82 | +0.4 | +1.7% | 14% | 17.6% |
Скорость Передвижения | 100% | Н/Д3 | +1% | 200% | |
Оглушение | 300 | +18 | Н/Д4 | 0.5 |
1Проценты основаны на значении характеристики в тот момент, когда существо было приручено (после прибавки эффективности укрощения)
2Здесь вместо процента показан абсолютный Базовый Урон.
3У диких Существ скороть передвижения не повышается
4Оглушение увеличивается каждый уровень у диких существ, но не может быть увеличена после приручения.
5Кайруку не тонет.
- Для сравнения статистики всех существ см. Базовая Статистика Существ.
- Для объяснения того, как именно работает расчет повышения уровней, см. Расчет Статистики Существ.
Тип Передвижения | Базовая Скорость | Спринт | Использование Выносливости | |
---|---|---|---|---|
Дикий | Прирученный | |||
Ходьба | 70 | 147 | 80.85 | 4 |
Плавание | 450 | Н/Д | Н/Д | Н/Д |
- Это базовые скорости существа при 100% Скорости Передвижения
- Для сравнения скоростей всех существ см. Базовые Скорости Существ
Повышения характеристик дикого существа
Введите значения дикого существа, чтобы увидеть, в какую характеристику оно ушло. Зеленые значения на существе высокого уровня очень хороши для выведения. Если вы уже приручили свое существо, вы можете попытаться восстановить статистику с помощью внешнего инструмента.[1]
Калькулятор характеристик не работает в мобильной версии, смотрите здесь альтернативы: Приложения
Обратите внимание, что после приручения существо получает бонусы на некоторые характеристики в зависимости от эффективности приручения. Это затрудняет получение уровней на прирученном существе, поэтому этот инструмент только для диких, но дает первое представление, насколько хорошо распределены характеристики.
Taming
Уровень 1 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Базовый Корм | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:54 |
Сырая Баранина | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:07 |
Жареная Баранина | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:14 |
Сырое Первосортное Мясо | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:41 |
Жареное Первосортное Мясо | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:47 |
Сырая Первосортная Рыба | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:01:41 |
Сырое Мясо | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
Жареная Первосортная Рыба | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:03:09 |
Жареное Мясо | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:03:37 |
Сырая Рыба | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
Жареная Рыба | 32 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
нокаут: × 30; × 13; × 4; × 9; × 2; × 1 | |||||
Оглушение понижается: 1 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:05:00 |
Уровень 30 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Базовый Корм | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:47 |
Сырая Баранина | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:14 |
Жареная Баранина | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
Сырое Первосортное Мясо | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:47 |
Жареное Первосортное Мясо | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:00 |
Сырая Первосортная Рыба | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:03:04 |
Сырое Мясо | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:14 |
Жареная Первосортная Рыба | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:06:17 |
Жареное Мясо | 26 | 0 | 0 | 0 | 0:07:14 |
Сырая Рыба | 32 | 6 | 2 | 1 | 0:08:54 |
Жареная Рыба | 64 | 6 | 2 | 1 | 0:08:54 |
нокаут: × 83; × 34; × 10; × 23; × 4; × 2 | |||||
Оглушение понижается: 1.67 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:08:14 |
Уровень 60 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Базовый Корм | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
Сырая Баранина | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:03:21 |
Жареная Баранина | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:05:33 |
Сырое Первосортное Мясо | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
Жареное Первосортное Мясо | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:13 |
Сырая Первосортная Рыба | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:04:44 |
Сырое Мясо | 20 | 6 | 2 | 1 | 0:11:07 |
Жареная Первосортная Рыба | 33 | 0 | 0 | 0 | 0:09:26 |
Жареное Мясо | 39 | 4 | 1 | 1 | 0:10:51 |
Сырая Рыба | 49 | 30 | 8 | 4 | 0:13:37 |
Жареная Рыба | 98 | 30 | 8 | 4 | 0:13:37 |
нокаут: × 137; × 56; × 16; × 38; × 7; × 4 | |||||
Оглушение понижается: 2.17 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:10:28 |
Уровень 90 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Базовый Корм | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:03:34 |
Сырая Баранина | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:03:54 |
Жареная Баранина | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:07:13 |
Сырое Первосортное Мясо | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:01 |
Жареное Первосортное Мясо | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Сырая Первосортная Рыба | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:06:07 |
Сырое Мясо | 27 | 30 | 8 | 4 | 0:15:01 |
Жареная Первосортная Рыба | 44 | 5 | 2 | 1 | 0:12:34 |
Жареное Мясо | 53 | 28 | 7 | 4 | 0:14:44 |
Сырая Рыба | 66 | 65 | 17 | 9 | 0:18:21 |
Жареная Рыба | 132 | 65 | 17 | 9 | 0:18:21 |
нокаут: × 191; × 78; × 22; × 52; × 9; × 5 | |||||
Оглушение понижается: 2.63 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:12:05 |
Уровень 120 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Базовый Корм | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
Сырая Баранина | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:05:01 |
Жареная Баранина | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:09:27 |
Сырое Первосортное Мясо | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:06:07 |
Жареное Первосортное Мясо | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:12:13 |
Сырая Первосортная Рыба | 28 | 0 | 0 | 0 | 0:07:47 |
Сырое Мясо | 33 | 55 | 15 | 8 | 0:18:21 |
Жареная Первосортная Рыба | 55 | 26 | 7 | 4 | 0:15:42 |
Жареное Мясо | 66 | 55 | 15 | 8 | 0:18:21 |
Сырая Рыба | 83 | 107 | 28 | 14 | 0:23:04 |
Жареная Рыба | 165 | 106 | 28 | 14 | 0:22:56 |
нокаут: × 245; × 100; × 28; × 67; × 12; × 6 | |||||
Оглушение понижается: 3.05 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:13:21 |
Уровень 150 | Время | ||||
---|---|---|---|---|---|
Базовый Корм | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:04:27 |
Сырая Баранина | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:06:07 |
Жареная Баранина | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:11:06 |
Сырое Первосортное Мясо | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:07:47 |
Жареное Первосортное Мясо | 27 | 7 | 2 | 1 | 0:15:00 |
Сырая Первосортная Рыба | 34 | 0 | 0 | 0 | 0:09:27 |
Сырое Мясо | 40 | 91 | 24 | 12 | 0:22:14 |
Жареная Первосортная Рыба | 67 | 55 | 15 | 8 | 0:19:08 |
Жареное Мясо | 80 | 91 | 24 | 12 | 0:22:14 |
Сырая Рыба | 100 | 156 | 41 | 21 | 0:27:47 |
Жареная Рыба | 199 | 154 | 41 | 21 | 0:27:39 |
нокаут: × 299; × 122; × 34; × 82; × 14; × 7 | |||||
Оглушение понижается: 3.46 / сек., Время, пока всё оглушение не будет исчерпано: 00:14:24 |
Обратите внимание, что значения указаны для оптимальных случаев, всегда приносите с собой еду для приручения с запасом!
Чтобы подсчитать количество необходимых ресурсов в зависимости от уровня существа, попробуйте внешний калькулятор приручения.
KO Strategy
The Kairuku has low health and high torpor, making it very difficult to knock one unconscious without killing it. An engram-quality bow or a Longneck Rifle with Tranquilizer Darts are recommended, as the former deals damage in smaller increments, allowing for easier control, and the latter deals low damage and high torpor.
Once attacked, all Kairuku in the area will attempt to flee, but their slow speed makes it easy to keep up with them so long as they do not reach the water.
You can not tame younger Kairuku (baby, juvenile, adolescent), as they simply never eat the taming food put into their Inventory. However they can be used to tame mature creatures, by killing and harvesting them for Raw Prime Meat and Raw Meat.
Combat
This section describes how to fight against the Kairuku.
General
Kairukus are harmless creatures that can be easily killed by any player. They provide great amounts of material for a small fight, so attacking them can be very beneficial to a player of any level.
Strategy
Since it is incapable of fighting back, any battle is purely one-sided in favor of the player. It is possible to take a Kairuku down to tame using tranq arrows, however, the guaranteed way to knock one out is with tranquilizer darts shot from a longneck. Do not try to knock out a Kairuku with another dinosaur for the Kairuku will die very quickly.
Weaponry
Kairukus can be easily killed with bare hands. Anything that does greater damage will simply make the process faster. Often, simply walking over them with a mount that applies crush damage(Rex, Spino, Giga, Bronto, etc.) will kill them, sending their bodies rolling to the side.
Dangers
Fighting Kairukus is not dangerous as they cannot possibly hurt the player. However, due to the cold climate in the Snow Biome, it is recommended to wear Fur Gear while fighting them. Also make sure to not chase them into bigger dinosaurs that are dangerous, like Sabertooths or a pack of Direwolves. Its biggest threat however is the fact that if you kill it you have to live with the soul crushing guilt of having done so.
Weakness
Kairukus are slow, have low health and don't fight back.
Utility
Roles
- Organic Polymer - Killing and harvesting a Kairuku will produce organic polymer. Surprisingly, the best tools for this are the Wooden Club and Chainsaw (Scorched Earth). Having a male and female Kairuku results in the ability to breed them, producing a baby that can be killed and harvested for polymer and also prime meat.
- Storage Container - Kairukus make great storage boxes for any light weight materials like fiber or hide. Pretty much anything you will have a huge quantity of stacks and don't want to make multiple containers for. They can sit on top of your smithy for easy access (Level weight). Kairukus make especially better storage boxes compared to other small dinos for two main reasons: their diet is one of the easiest to satisfy (a nearby trough with any meat) and they provide an insulation bonus to cold when you are close to them making any cold base locations more manageable without having to actively do anything. The otter can provide a larger insulation bonus to both types but also requires fish instead of eating any meat so there are trade offs.
- Water Combat - While helpless on land, a swarm of trained Kairuku can be quite an effective escort underwater. A dozen or more set to follow a player and defend him can take out any sea creature due to their agility and speed underwater. Most effective when their melee speed and stamina are leveled up. The swarm movement is truly beautiful to watch. You will need to be a conscientious shepherd as individuals can get stuck in rock formations or in coastal areas.
Passive Abilities
- Insulation - Standing next to a Kairuku provides 35 Hypothermic insulation, which decreases based on your distance from it, up to about 1 foundation horizontally or 1 wall vertically. Standing next to multiple Kairuku will compound the effect.
Spotlight
Notes/Trivia
Для информации, относящейся конкретно к реальному миру Кайруку, см. соответствующую статью на Wikipedia
- Dossier revealed on 9/14/15 on Steam.[2]
- Kairuku's genus name means "diver who returns with food" in Māori.
- The Kairuku is the first creature in the game to have babies in the wild.
- Kairuku can be picked up by a Pteranodon(baby, juvenile, adolescent and adult).
- The Dossier states that hunting Kairukus is a practice called "Kairu Clubbing." This is most likely a satirical reference to seal clubbing (which is the hunting of seals for their pelts and blubber without them putting up a fight), because both animals are small, blubberous, and found in cold climates.
- K. waitaki is the same name as the type species of genus Kairuku. All other animals in the game share only the generic name with their real-life counterparts.
- Since the v241, The best way to move them is to pick them up in your hands and toss them, but you can't hold a tool or weapons while doing so.
- If you dotame/forcetame a Adolescent or younger wild Kairuku, you won't be able to imprint on them when the timer finishes.
- Kairuku are able to wear helmets like the Gigantopithecus and Mesopithecus
- Will Wear the Flak Helmet on a backwards Pitch due to the face mask on the helmet.
- Real world penguins breathe air and hold their breath underwater, but Ark's Kairuku don't use oxygen.
Gallery
References
- ↑ ARK Умное Разведение
- ↑ Шаблон:Cite steamcommunity