พลังโจมตี หรือ ดาเมจ (อังกฤษ: Damage) เป็นค่าสถานะพื้นฐานสำหรับทั้งผู้เล่นและสิ่งมีชีวิต ใน ARK: Survival Evolved. เป็นการวัดค่าความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อทำการโจมตี, และยังส่งผลไปยังการ การเก็บเกี่ยวทรัพยากรหมุนเวียน. ดังนั้น, ยิ่งมีค่าพลังโจมตีสูงขึ้นจะทำให้ฆ่าสิ่งมีชีวิตและผู้เล่นอื่นได้ดีมากยิ่งขึ้น, รวมถึงการเก็บเกี่ยว ทรัพยากร, ถ้าหากจำนวนค่าพลังโจมตีน้อย จะช่วยเพิ่มผลผลิตรวมของทรัพยากรที่เก็บเกี่ยวจากทรัพยากรหมุนเวียน และยังเพิ่มโอกาสในการได้รับทรัพยากรหายากอีกด้วย. ค่าค่าสถานะพลังโจมตีของตัวละครและไดโนเป็นค่าพลังโจมตีพื้นฐาน, ค่าพลังโจมตีที่กระทำจริงขึ้นอยู่กับเครื่องมือหรืออาวุธที่ใช้งาน และพลังโจมตีเป็นตัวคูณของค่าพลังโจมตีพื้นฐานนี้. |
สูตรการคำนวณ[]
ค่าพลังโจมตีเกิดจาก 4 รายการนี้, ค่าพลังโจมตีของอาวุธ, อัตราการคูรของเกรดไอเทม, ค่าค่าสถานะพลังโจมตีของตัวผู้เล่น และ การกำหนดค่าของเซิร์ฟเวอร์:ค่าพลังโจมตีผู้เล่น.
ตัวย่อ : [Weapon Base Damage (WBD), Weapon Damage Quality Multiplier (WDQM), Survivor Melee Damage Multiplier (SMDM) และ Server Settings: Player Damage (PD).]
ค่าพลังโจมตี = WBD * WDQM * SMDM * PD
ตัวอย่างเช่น, ผู้เล่นมี 200% ดาเมจ, ถือดาบที่มีดาเมจ 200% บนเซิร์ฟเวอร์ที่มีการกำหนดค่าไว้ 2.0:
จะสร้างความเสียหายที่ 540 = (90 * 150% * 200% * 2)
การอัปเกรดพลังโจมตี[]
คุณสามารถใช้แต้มอัปเกรดจำนวนค่าสถานะพลังโจมตีของผู้เล่นได้สูงสุดทีละ 5 หน่วย.
โน้ต[]
- บางเซิร์ฟเวอร์มีการกำหนดค่า "แคลมป์ (Clamp)" ของการเก็บเกี่ยวทรัพยากร, นั่นหมายความค่าแต่ละแหล่งของทรัพยากรนั้นมีการกำหนดค่าสูงสุดที่สามารถเก็บได้, จำนวนค่าพลังโจมตีจะส่งผลในจำนวนครั้งของการเก็บเกี่ยว.
- การกิน Battle Tartare, Enduro Stew และ Beer จะช่วยเพิ่มค่าพลังโจมตีมากขึ้นให้กับผู้เล่นชั่วคราว, (ปัจจุบันมีบั๊กของ Battle Tartare และ Enduro Stew ที่ไม่เพิ่มค่าพลังโจมตี)
- หากคุณฝืนโจมตีต่อเนื่องในขณะที่ พลังกาย ของคุณหมด จะทำให้เพิ่มค่า สลบ.
- การเพิ่มค่าพลังโจมตีจะส่งผลไปยังอาวุธระยะประชิดเท่านั้น, ไม่ส่งผลต่ออาวุธระยะไกล.
|